冻伤
概述
冻伤是一种状态效果,通过重复应用该效果而累积。冻伤可通过多种方式造成,包括武器,技能和法术。 一旦冻伤条被填满,就会触发效果,造成伤害,并在 30 秒的持续时间内,减少 20%伤害吸收,并减少耐力恢复。冻伤对大多数有血肉的敌人有效。
计算
- 冻伤造成普通敌人最大生命值的10%和首领生命值的 5%,外加30点伤害。
- Debuff 使受到的所有伤害提高20%,持续30秒。
- 减益降低精力再生速度30秒。
- 减益可以通过造成火焰伤害来移除。
- 在 debuff 消失之前,冻伤无法再次生成,无论是通过超时还是被火焰属性移除。
- 通过提高你的健壮度降低冻伤累积速度。可以通过加点来提高人物的健壮度。
实战
以下武器会造成冻伤效果:
- 通过使用战灰使武器具有冻伤效果
- 暗月大剑 (大剑) (55)
- 死亡钩棒(大剑) (65)
- 结冰针 (刺剑) (60)
- 灵火火把 (火炬) (65)
- 冻壳斧 (斧头) (65)
- 萨米尔弯刀 (曲剑) (65)