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游戏机制:冻伤
该词条最后编辑于 2022年12月03日 19:46

 冻伤

概述

冻伤是一种状态效果,通过重复应用该效果而累积。冻伤可通过多种方式造成,包括武器,技能和法术。 一旦冻伤条被填满,就会触发效果,造成伤害,并在 30 秒的持续时间内,减少 20%伤害吸收,并减少耐力恢复。冻伤对大多数有血肉的敌人有效。 

计算

实战

以下武器会造成冻伤效果:

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