| 名字 | 描述 | 笔记 |
|---|---|---|
| 反装甲 | 忽略目标50%的护甲 | *注1 |
| 贵族 | 伤害随着瓶盖数量增加而增加 | *注2 |
| 暗杀者 | 对人类敌人+50%伤害 | *注3 |
| 狂战士 |
较低的伤害抗性增加造成的伤害
|
*注4 |
| 染血 | 伤害随着生命值的降低而增加 | *注5 |
| 行刑者 | 目标生命值低于 40% 时 +50% 伤害 | *注6 |
| 驱虫者 | 对昆虫+50%伤害 | *注7 |
| 狂怒 | 每次连续命中同一目标后伤害增加 | *注8 |
|
尸鬼克星
|
对尸鬼+50%伤害 | *注9 |
| 贪食者 | 伤害随着饱食度和口渴度而增加 | *注10 |
| 猎人 | 对动物敌人+50%伤害 | *注11 |
| 煽动 | 如果目标为满生命值,则双倍伤害 | *注12 |
| 主宰者 |
伤害随着生命值的增加而增加
|
*注13 |
| 毒虫 |
上瘾时伤害增加
|
*注14 |
| 突变 |
每个突变的伤害增加 5%
|
*注15 |
| 变种克星 |
对超级变种人敌人+50%伤害
|
*注16 |
| 夜间 |
伤害随着夜晚来临而增加
|
*注17 |
| 消音器 |
在5秒内将目标的伤害输出降低25%
|
*注18 |
| 机械师 |
对机器人+50%伤害
|
*注19 |
| 吸血鬼 |
击中敌人时获得短暂的生命恢复
|
*注20 |
| 狂热者 |
+50% 对辐尸伤害
|
*注21 |
| 仅远程 |
|---|
| 名字 | 描述 | 笔记 | 可用性 |
|---|---|---|---|
| 医护 |
V.A.T.S. 暴击将治愈您和您的队伍
|
*注22 | |
| 四子 |
四倍弹药容量
|
*注23
|
*可用性1 |
| 潜行者 |
如果潜行中,+100% VATS 精度,+50% AP 消耗
|
*注24 | *可用性2 |
| 双弹 | 发射额外的投掷物 | *注25 |
*注释解析:
-
*注1:反装甲
:
如果装备了护甲穿透效果,例如稳定或坦克杀手,则护甲减少加成会与反护甲成倍叠加。 与增加护甲穿透力的武器模组(例如穿孔弹匣)叠加。(穿孔弹匣+反装甲=90%穿透力)
- *注2:贵族: 最高增伤50%
-
0 ≤ Caps < 1000 = +0% Damage
- *注3:暗杀者: 适用于人类和玩家
- *注4:狂战士: 0 = DR = +50% 伤害
- *注5:染血:
- *注6:行刑者: ——
- *注7:驱虫者: 不适用于寄居蟹。
- *注8:狂怒: 每层+5%伤害;最多叠加九层,总伤害+45%。 在 10 秒内未击中目标后重置为 0 层,但不会因为未命中目标而失去叠加层数。 叠加层数在更换目标时重置,尽管对新目标的第一次攻击可能会在重置之前获得伤害提升。 霰弹枪和其他多射弹武器将每个单独的“命中”算作一个叠加层数。 示例:当使用具有爆炸效果(总共 16 次“命中”)的霰弹枪时,如果第一枪的 9 次或更多“命中”击中一个生物,第二发将获得完整的 +45% 伤害加成。
- *注9:尸鬼克星: 适用于人类食尸鬼和野性食尸鬼。 不适用于温迪戈,巨大温迪戈或【拉德斯塔格食尸鬼/耀瓜伊】食尸鬼
- *注10:贪食者: 饱食和口渴的伤害加成单独加+12% 最高增伤为+24%
-
*注11:猎人:
适用于除死亡爪以外的所有的动物,适用于辐尸兽和所有辐尸动物。
1000 ≤ Caps < 2000 = +3% Damage
2000 ≤ Caps < 3000 = +5% Damage
3000 ≤ Caps < 4000 = +7% Damage
4000 ≤ Caps < 5000 = +8% Damage
5000 ≤ Caps < 6000 = +10% Damage
6000 ≤ Caps < 7000 = +12% Damage
7000 ≤ Caps < 8000 = +13% Damage
8000 ≤ Caps < 9000 = +15% Damage
9000 ≤ Caps < 10000 = +17% Damage
10000 ≤ Caps < 11000 = +18% Damage
11000 ≤ Caps < 12000 = +20% Damage
12000 ≤ Caps < 13000 = +22% Damage
13000 ≤ Caps < 14000 = +23% Damage
14000 ≤ Caps < 15000 = +25% Damage
15000 ≤ Caps < 16000 = +27% Damage
16000 ≤ Caps < 17000 = +28% Damage
17000 ≤ Caps < 18000 = +30% Damage
18000 ≤ Caps < 19000 = +32% Damage
19000 ≤ Caps < 20000 = +33% Damage
20000 ≤ Caps < 21000 = +35% Damage
21000 ≤ Caps < 22000 = +37% Damage
22000 ≤ Caps < 23000 = +38% Damage
23000 ≤ Caps < 24000 = +40% Damage
24000 ≤ Caps < 25000 = +42% Damage
25000 ≤ Caps < 26000 = +43% Damage
26000 ≤ Caps < 27000 = +45% Damage
27000 ≤ Caps < 28000 = +47% Damage
28000 ≤ Caps < 29000 = +48% Damage
29000 ≤ Caps < 30000 = +50% Damage
30000 ≤ Caps ≤ 40000 = +50% Damage
0 < DR ≤ 20 = +30% 伤害
20 < DR ≤ 40 = +17% 伤害
40 < DR ≤ 60 = +5% 伤害
60 < DR = +0% 伤害
最高增伤95%
90% < HP ≤ 95% = +5% Damage
85% < HP ≤ 90% = +10% Damage
80% < HP ≤ 85% = +15% Damage
75% < HP ≤ 80% = +20% Damage
70% < HP ≤ 75% = +25% Damage
65% < HP ≤ 70% = +30% Damage
60% < HP ≤ 65% = +35% Damage
55% < HP ≤ 60% = +40% Damage
50% < HP ≤ 55% = +45% Damage
45% < HP ≤ 50% = +50% Damage
40% < HP ≤ 45% = +55% Damage
35% < HP ≤ 40% = +60% Damage
30% < HP ≤ 35% = +65% Damage
25% < HP ≤ 30% = +70% Damage
20% < HP ≤ 25% = +75% Damage
15% < HP ≤ 20% = +80% Damage
10% < HP ≤ 15% = +85% Damage
5% < HP ≤ 10% = +90% Damage
0% < HP ≤ 5% = +95% Damage
-
0-20% fill = +0% Damage
21-40% fill = +3% Damage
41-60% fill = +6% Damage
61-80% fill = +9% Damage
81-100% fill = +12% Damage
-
0% < HP < 5% = +0% Damage
- *注14:毒虫: 一个成瘾+10%增伤,最大50%增伤。
- *注15:突变: 一个变异+5%增伤,在5个或更多变异时增加+25%的伤害。
- *注16:变种克星: 仅适用于超级变种人、超级变种巨兽。
- *注17:夜间: (游戏时间)晚上 9:00 至凌晨 5:59 之间 +50% 伤害。
- *注18:消音器: ——
- *注19:机械师: 机器人和炮塔。
- *注20:吸血鬼: 治疗肢体损伤。提供玩家最大生命值的 1%,持续 2 秒。
- *注21:狂热者: 适用于所有辐尸生物,如辐尸兽、辐尸人。
- *注22:医护: 医护词条效果已改为“攻击会给予友方目标5%血量治疗”(类似于友谊之火辅助能力的效果)
- *注23:四子: 4倍未改装的基础弹匣。
- *注24:潜行者: 乘法:×2.0 VATS 精度和 ×2.0 AP 成本
- *注25:双弹: +25% 伤害 并增加一个额外的射弹,在所有射弹中分割武器伤害。
5% ≤ HP = +1% Damage
10% < HP ≤ 15% = +3% Damage
15% < HP ≤ 20% = +4% Damage
20% < HP ≤ 25% = +6% Damage
25% < HP ≤ 30% = +7% Damage
30% < HP ≤ 35% = +8% Damage
35% < HP ≤ 40% = +9% Damage
40% < HP ≤ 45% = +10% Damage
45% < HP ≤ 50% = +12% Damage
50% < HP ≤ 55% = +13% Damage
55% < HP ≤ 60% = +15% Damage
60% < HP ≤ 65% = +16% Damage
65% < HP ≤ 70% = +17% Damage
70% < HP ≤ 75% = +18% Damage
75% < HP ≤ 80% = +19% Damage
80% < HP ≤ 85% = +21% Damage
85% < HP ≤ 90% = +22% Damage
90% < HP ≤ 95% = +23% Damage
95% ≤ HP ≤ 100% = +25% Damage
霰弹枪和其他多种射弹武器每发一枚射弹都能治疗。例如,如果 8 发射弹击中一个生物,玩家将获得总计 16% 的 HP。
实际上并不花费 +50% 的AP。潜行中意味着战斗音乐没有播放,或者没有检测到玩家角色。
*可用性解析:
- *可用性1: 四子 :
- 不包括单发武器:胖子核弹、导弹发射器、M79榴弹发射器、黑火药武器(黑火药雷筒、龙、黑火药手枪和黑火药步枪)、弓、弩和复合弓。不会掉落在“核心”武器(激光加特林、辐射极硫矿激光加特林和等离子加特林)上,但是,这些武器可能会从盟友的日常任务中掉落,并且不会影响弹药容量。不再落在弩上。现在可以掉落在所有自动武器上(没有“核心”)。
- *可用性 2:潜行者 :
- 不再适用于近战武器。