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艾尔登法环
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游戏机制:毒/剧毒
该词条最后编辑于 2022年12月03日 19:45

概述

中毒/剧毒是一种同时作用于玩家和敌人的异常状态。

毒造成的伤害仅与目标最大生命有关,高免疫力能够降低毒量表积累的速度,但无法降低受到的伤害。

计算

不同于黑魂,中毒/中剧毒共用同一条量表,当量表满时,最后一段量表增加量的来源决定本次中毒的类型与伤害。

公式  适用范围 
 (7+0.07%最大生命)/s  毒
 (12+0.12%最大生命)/s  剧毒

​中毒持续90s,剧毒的伤害为中毒2倍,持续30s。对于玩家,中毒的时长延长至180s。

当公式中最大生命一项乘得小数时,向下取整。

实战

为什么不用猩红腐败呢
 敌人最大生命 一次毒伤害 
 672  100%
 1441  50%
 2330  33.34%

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