一、首先需要了解法环属性点加点的几个特性
1.各属性的成长不是均匀增加,每种属性成长有各自最佳成长效率区间。通常将最佳收益区间最大值称为软上上限,正常收益区间最大值称为硬上限,超过硬上限部分通常加点收益比较低不建议加点。
2.不同武器、触媒、质变、法术和祷告对不同属性的收益曲线也不尽相同,但是实际上伤害主要来源还是武器强化,所以前期以最低使用标准为目标后期再考虑最佳收益区。
3.人物总属性等级会影响防御力,软上限91硬上限161。
二、接下来是各属性的主要作用和推荐区间
生命力:最大生命值。40级软上限60级硬上限。
集中力:最大魔法值。前期曲线变化不明显,但黑刀骨灰132蓝耗,满强蓝瓶220回蓝。
耐力:最大精力值,最大负重。精力30软上限,负重25软上限。
力气:带有力气补正的武器伤害,可双持视为1.5倍。20前增速最快,60软上限,80硬上限。
灵巧:带有灵巧补正的武器伤害,施法速度。伤害曲线同力量。
智力:带有智力补正的武器伤害(魔法)。属性质变面板阈值50。法术强度视触媒,通常早熟曲线软30硬45,晚熟曲线软60硬80。
信仰:带有信仰补正的武器伤害(祷告)。曲线同智力。
感应:带有感应补正的武器伤害。物理曲线类似力敏(20-60-80),法术曲线类似智信(通常是早熟30-45)。异常质变量表为45-60。
三、前期加点推荐
首先,对于新手来说,前期在能拿动武器的前提下将血量点到40可以极大的提升游戏体验。
蓝量前期优先级不高。后期也不建议超过蓝瓶220蓝。
耐力提升负重很有用,但是前期只考虑保持负重在70%以下以获得翻滚性能。后期点到25或以上再配合负重护符穿更好的甲。
——接下来是五个输出为主的属性
力量属性由于双持特性,可以在相同点数下更早熟。非双持的情况下,许多大盾也有较高的力量需求。建议前期加到20拿武器,中期40可以持大盾或者共持达到60进行输出。
敏捷属性的曲线与力量大致相同,因此前期可以点到20拿武器,后期考虑点到60。
智力属性,前期可以点到20然后拿最佳前期法杖陨石杖,纯法师中期堆到60拿女王杖也可以提前伤害毕业。
信仰属性,压级有优秀逃课祷告腐败龙息和黑刀,因为以20为目标。后期根据玩法考虑纯信还是兼修。
感应属性,通常是出血异常流/感应祷告流,物理同力敏,触媒同智信。异常值的感应补正通常为软45硬60(25以下成长反而慢)。
补充说明:
1.由于双糜烂烙印及小葛大卢恩的存在,可以达到全属性+5/+10的常驻效果,在前期点数不足时可以考虑到这一点进行更紧凑的加点规划。
2.结局支线完美黄金律法需要使用一次祷告-回归性原理,智力需求37,但是可以通过糜烂烙印+5、智力护符+5、大卢恩+5、女王帽+3、灵药滴露+10等手段全职业达成。
3.由于二周目及更高周目进入DLC时默认玩家有满级幽影树庇护(+100%伤害-50%承伤),所以敌人属性会有大量提升。如果以高周目0庇护进入DLC的话,建议血量加到60提升容错。 同时由于DLC新增了无条件回蓝的护符,兼本体就存在的蓝秘密滴露,蓝量属性的重要性进一步下降,所以新的建议BD是可以多点血少点蓝。