钩子(挂钩)是杀手在地图中的首要交互对象,抓住逃生者并挂上钩子,最终献祭掉钩上的逃生者是所有杀手的终极目标。
交互
杀手
- 对于杀手而言,当处于抱人状态时靠近未被破坏和献祭过钩子时可通过交互将逃生者挂上钩子(该动作持续1.5秒)。
- 若杀手使用一处钩子将逃生者成功献祭,该处钩子之后将会在接下来的对局中永久失效,不过地下室的钩子(或活动特定钩子)仍会保持完好。*8.1.0版本更新后献祭成功的钩子不再永久失效,会在60秒后复活。
逃生者
- 逃生者一旦被挂上钩子,献祭就会开始。献祭分为3个过程:
一阶段:可挣脱阶段—此阶段共维持70秒,恶灵正在被召唤至此钩子,不过在显现前还需要一点时间。上钩逃生者可以被队友救下(进行1秒)或是自己尝试从钩子上挣脱(进行1.5秒)。但默认情况下每次执行挣脱动作时只有4%的几率成功,一旦失败,阶段维持条将会立刻削减23秒时间(总进度的三分之一),恶灵将会更快到来。*在首次上钩开始计算,无技能加持情况下只可尝试三次后便会直接进入二阶段,在特定技能加持下可增加到六次,在特定祭品与技能加持下概率可升至25%,极端情况下可到达百分之百。
二阶段:挣扎阶段— 此阶段共维持70秒,一阶段结束后或一阶段逃生者再度上钩时将会进入该阶段。恶灵已经显形,逃生者需要不停地挣扎反抗才能维持生命的延续。在钩子上通过成功完成技能检验来进行挣扎,且技能检验的成功范围将会随时间进度越来越小。若技能检验失败则会使阶段维持条立刻削减20秒时间,连续两次技能检验无任何操作逃生者将直接进入三阶段。在此阶段逃生者无法再尝试自行挣脱,但仍然可以被队友救下。
三阶段:献祭完成—在二阶段结束后或二阶段逃生者再度上钩后,恶灵会杀死并吞食逃生者,此时献祭过程结束。
一名被从钩上救下的逃生者再度上钩时将直接进入下一阶段。举个例子,一名逃生者在二阶段被救下后再次上钩则会直接被献祭。 - 二阶段时,在连续两次技能检验中均未进行操作,将会使献祭进度直接进入三阶段。
- 从钩子上成功挣脱或被队友救下将使上钩逃生者恢复到受伤状态。*默认下钩后有十秒加速与坚韧状态,进行醒目动作后直接失效。
- 携带技能破坏手或使用工具箱可以对完好的钩子进行破坏,该操作默认会消耗3秒时间和工具箱的6点耐久度。被破坏后的钩子默认将会维持损坏状态30秒,之后恶灵会修复它,不过地下室的钩子无法被破坏。
- 位于地下室的一套钩子不会以任意方式被破坏。
杂项
天灾钩子
5.2.0正式版本后引入了新技能类型——天灾钩子,使得杀手可以使用技能将地图场景中的多处钩子变为天灾钩子。逃生者被挂上天灾钩子之后会被施加减益效果。
外形设计
根据每个幻境的风格不同,其所对应地图中的钩子的外观各不相同。不过在黎明杀机的早期版本中,钩子的外观风格实际上对应的是本局的杀手,但制作组意识到这会使逃生者非常轻易地在对局初期分辨出应对的杀手,于是从《月光光心慌慌》章节发布之后钩子的外观便开始与幻境绑定。*但杀手异形那独特的钩子在每个地图都会出现似乎让这个绑定被打破了。
防守尸机制
在7.3.0版本更新后,为防止贴脸守护献祭的逃生者,新增了防守尸机制防贴脸守尸,上钩逃生者会看到一个新的进度条,这个进度条会在杀手靠近逃生者时逐渐积累,杀手距离越近,积累速度越快。但当附近有其他逃生者时,进度条的积累速度会减慢乃至完全停止进度条满时,钩上逃生者可以获得自行挣脱下钩的能力。以这种方式挣脱下钩可以获得15秒坚忍状态(其他方式均为10秒),出口大门通电后该机制失效。作为该机制的一部分,食人魔不再能够在0.5秒的时间跨度内两次命中处于坚忍状态的逃生者