韧性槽和削韧:
敌人拥有韧性槽,玩家的攻击会对敌人产生削韧,不同的攻击削韧值不同,韧性槽清零则敌人产生硬直。此后韧性槽恢复满。
无论是BOSS还是常规敌人,若在一段时间内韧性槽未受到削减,会瞬间恢复韧性槽至满上限。大多数伪霸体本质是极快的韧性恢复速度,必须一击削韧足够才可以产生硬直(如雪山冰甲哥开冰甲)。当然,存在削韧无法生效的真霸体状态(如boss转阶段)。
敌人的部分招式带有短暂提升自身韧性的忍耐效果,该效果不一定覆盖整个动作。忍耐期间需要提供更高的削韧才能打出硬直。忍耐期间如果敌人受到超过常态韧性的削韧但未产生硬直(如600韧性的敌人,忍耐状态韧性720,受到了650的削韧),则在忍耐结束后敌人进入负韧性状态,任何攻击都可使敌人产生硬直。
对大部分非boss敌人而言,具有爆发状态,在进入爆发状态下会提升韧性槽,不同敌人提升的值不同。
而弹反、背刺、挑飞属于强制控制敌人,不影响韧性槽。
玩家也拥有韧性,韧性值即牙装面板显示的坚韧度。玩家韧性在通常情况下不生效,韧性值不会因承受敌人的攻击受到削减,常态下玩家角色受到攻击即会产生硬直。当玩家角色获得忍耐效果时(即攻击动作或部分韧性buff生效期间)韧性槽生效,与敌人韧性机制一致。不过部分敌人存在无视条件的强制硬直招式。
硬直和冲击力:
不同的攻击会带有不同的冲击力,主要分为:小硬直(小后仰),大硬直(大后仰),击倒,击飞。
举例:单手剑平砍——小硬直;双手剑平砍——大硬直;讨伐女王锤蓄力——击倒;冰花光芒——击飞。
对于非boss敌人,产生的硬直与冲击力一致。
但是部分敌人无法击倒和击飞,如埋沙愚者、娑河群等,该类敌人也无法弹反、背刺、挑飞处决,仅存在大硬直和小硬直两种硬直表达)。
对于boss(精英怪boss不算),只存在一种硬直表达,不跟随冲击力变化。
倒地:
boss的特殊硬直机制。积累大量削韧之后,boss会进入倒地状态,较长时间不会行动。一般而言,boss硬直和倒地期间无法积累削韧。
倒地槽与韧性槽独立,倒地槽更长,boss倒地之前也不会恢复,但与韧性槽计算方法一致。倒地槽和韧性槽同时清零时,优先表达倒地。倒地后,倒地槽恢复满,部分boss倒地槽会提升。
部分boss存在特殊倒地机制,以冰花女皇为首。
为便于认知敌人韧性,下列部分武器攻击模组削韧能力数据以供参考。
武器模组 |
单手剑普通轻击
(快剑、太刀类)
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单手剑普通轻击
(阔剑类)
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斧枪普通轻击
(横扫、突刺类)
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削韧能力 | 110 | 140 | 180 |
破灭刚斧普通轻击 | 斧枪普通轻击 (转圈类) |
白狼、血雾冰斧枪 普通轻击 |
双手剑普通轻击 | ||||
200 | 126*2 | 140*2 | 240 |
大锤普通轻击 | 大斧普通轻击 | 白狼王大剑 普通重击 |
黑装大剑 蓄气重击 |
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280 | 220 | 360+140 | 480+1296 |