该词条最后编辑于 2020年11月15日 21:55
红色警戒3
中的单位拥有各种各样的武器,每种武器的数值也不尽相同。
这些数值包括
攻击方式、攻击射程、武器速度、允许武器瞄准角度,弹夹大小,能否移动攻击、生效单位类型、伤害对象、攻击瞄准时间、开火持续时间、弹夹装填时间、模块、伤害、作用半径、伤害衰减、伤害弧、伤害类型、死亡类型、其他、特殊目标过滤,伤害特殊判定。
攻击射程
如雅典娜大炮和铁锤坦克的射程就相差甚远。拥有更远的射程也拥有一定的优势。单位星级时射程会提高至125%
。步兵进驻建筑射程会提高至175%
。
武器速度
打出的弹头从发出到命中这段过程中弹头的移动速度,如守护者坦克的炮击非常迅速,而打击者-VX
的火箭从发出到命中有一个短暂但明显的延迟。
能否移动攻击
定义单位能否在移动过程中射击,如守护者坦克可以在移动过程中开火,而维和步兵则必须停止移动才能进行开火。也有少量单位如帝国武士在移动过程中能开火但仅能对正前方。
弹夹大小
一轮攻击打出的弹头数量,如激流ACV
的机枪会一次打出五发子弹。
攻击瞄准时间
在攻城载具中较为明显,如雅典娜大炮的激光定位过程。
开火持续时间
如雅典娜大炮的武器会持续地伤害目标。
弹夹装填时间
打完一轮弹夹补充弹药的时间,如雅典娜大炮从进行一次开火到开始下一次激光定位的间隔。
攻击瞄准时间、开火持续时间、弹夹装填时间形成了单位的开火速率,当单位升级星级时,开火速率会提升至原来的120%
。可等效为将攻击瞄准时间、开火持续时间、弹夹装填时间各除以120%
后所得出的结果。
伤害
单发弹头的伤害值,值越大,造成的伤害越高,计算DPS
时需与开火速率和弹夹大小一同计算。单位升至1
级时,单发伤害会提高至125%
。
作用半径
溅射半径,对一定半径内的范围皆可造成伤害。如V4
的火箭就具有一定的作用半径,可以造成小范围的片伤。
伤害衰减
多数时候没有数值,在射程范围内的单位受到的伤害一致。若有数值,则只有射击目标受原伤害,越远离则越接近该"
伤害衰减至"
的值。
伤害弧
通常为空,若不为空,则该武器的作用范围为弧形,伤害衰减的中心也变成该单位而非武器的射击目标。
伤害类型
许多类型,不同的伤害类型适合对抗不同的目标,与受击方的护甲修正有关。伤害类型包括
肉搏:如狗和熊的咬。
狙击:如谭雅的手枪,间谍进入多功能步兵战车后的武器。
枪弹:如维和步兵的霰弹,帝国武士的动能卡宾和动员兵的步枪射击。
机炮:如镰刀机甲、激流ACV
、天狗机甲的机枪。
破片:如牛蛙载具的高射炮。
火箭:如标枪兵的导弹和VX
机甲的火箭。
穿甲:如守护者坦克、铁锤坦克、海啸坦克的主炮。
光谱:如光谱塔和幻影坦克的武器。
电击:如磁暴步兵的武器。
高爆:如维和轰炸机的轰炸。
榴弹:如谭雅的C4
。
鱼雷:如阿库拉潜艇的鱼雷。
冲击:
辐射:如毁灭空袭的毒素。
魔法:如铁锤坦克的汲取光束。
碾压:如红鬼王的冲撞。
中子:如未来坦克的中子弹头。
不可抵抗:如百合子的冲击波。
百分比:如百合子对地面目标的攻击。
治疗:如工程师进入多功能步兵战车的修理。
特殊修正:该武器攻击特定目标的特殊修正比,如天狗战机对米格、阿波罗、天狗战机只能造成30%
的伤害,因而会出现天狗战机攻击其他飞行载具时伤害惊人而在制空时却不轻松的局面。