元素机制
元素指的是通过武器或技能的伤害属性,当前游戏中共有3种元素:火焰、腐蚀、雷电。元素可以对敌人造成额外伤害,并根据武器及技能的不同,有一定产生附加相应减益效果。不同效果叠加还会触发连锁反应(混合异常)。
元素伤害
火焰伤害:对生命(红条)造成50%的额外伤害
腐蚀伤害:对护甲(黄条)造成50%的额外伤害
雷电伤害:对护盾(蓝条)造成50%的额外伤害
元素异常
请输入图片描述
燃烧效果:使目标受到持续伤害请输入图片描述
腐化效果:使目标移动速度减缓50%请输入图片描述
电击效果:对目标及其周围的敌人造成伤害,且目标受到的伤害增加10%元素反应
请输入图片描述燃烧 |
请输入图片描述腐化 |
请输入图片描述电击 |
|
---|---|---|---|
请输入图片描述燃烧 |
- | 请输入图片描述爆炸 |
请输入图片描述傀儡 |
请输入图片描述腐化 |
请输入图片描述爆炸 |
- | 请输入图片描述瘴气 |
请输入图片描述电击 |
请输入图片描述傀儡 |
请输入图片描述瘴气 |
- |
请输入图片描述
傀儡:使目标混乱并攻击周围的其他敌人请输入图片描述
爆炸:对目标及周围的单位造成大量伤害请输入图片描述
瘴气:对目标及周围的单位造成持续的腐蚀伤害元素技巧
暴击
暴击会在命中敌人弱点(通常是头部)时触发,并有明显的音效与黄色伤害值提示。暴击概率和伤害可以受天赋、武器铭刻、金爵进化、地图效果等诸多因素影响。
幸运一击
幸运一击是另一种通过概率触发的暴击(传统意义上的暴击),可以在攻击时触发额外伤害,并有不同颜色的伤害值提示:
- 幸运一击几率为0%-100%时,有几率触发橙色幸运一击,使本次武器伤害+100%(即造成2倍伤害)。几率为100%时,必定触发橙色幸运一击。
- 幸运一击几率为100%-200%时,有一定几率触发紫色幸运一击,使本次武器伤害+200%(即造成3倍伤害),若未触发紫色幸运,则必定触发橙色幸运。几率为200%时,必定触发紫色幸运一击。
- 幸运一击几率为200%-300%时,有一定几率触发红色幸运一击,使本次武器伤害+300%(即造成4倍伤害),若未触发红色幸运,则必定触发紫色幸运。几率为300%时,必定触发红色幸运一击。
- 当幸运一击几率>300%时,几率每增加100%,额外伤害也+100%。