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枪火重生
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伤害机制
该词条最后编辑于 2023年03月15日 09:55

元素机制

元素指的是通过武器或技能的伤害属性,当前游戏中共有3种元素:火焰、腐蚀、雷电。元素可以对敌人造成额外伤害,并根据武器及技能的不同,有一定产生附加相应减益效果。不同效果叠加还会触发连锁反应(混合异常)。

元素伤害

火焰伤害:对生命(红条)造成50%的额外伤害

腐蚀伤害:对护甲(黄条)造成50%的额外伤害

雷电伤害:对护盾(蓝条)造成50%的额外伤害

元素异常

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燃烧效果:使目标受到持续伤害

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腐化效果:使目标移动速度减缓50%

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电击效果:对目标及其周围的敌人造成伤害,且目标受到的伤害增加10%

元素反应

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燃烧

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腐化

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电击

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燃烧
-

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爆炸

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傀儡

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腐化

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爆炸
-

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瘴气

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电击

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傀儡

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瘴气
-

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傀儡:使目标混乱并攻击周围的其他敌人

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爆炸:对目标及周围的单位造成大量伤害

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瘴气:对目标及周围的单位造成持续的腐蚀伤害

元素技巧

  • 截至国服上线版本为止,在已发布的角色中,猫的手榴弹可以触发腐化效果,狗的手榴弹可以直接触发爆炸反应。使用相应角色时可选用其他元素的武器来叠更多伤害。
  • 注意区分燃烧伤害和火焰伤害,部分卷轴、铭文与强化指的是增加武器的火焰伤害,而非燃烧造成的效果伤害。
  • 瘴气会在敌人间互相叠加,最多叠9层。
  • 暴击

    暴击会在命中敌人弱点(通常是头部)时触发,并有明显的音效与黄色伤害值提示。暴击概率和伤害可以受天赋、武器铭刻、金爵进化、地图效果等诸多因素影响。

    幸运一击

    幸运一击是另一种通过概率触发的暴击(传统意义上的暴击),可以在攻击时触发额外伤害,并有不同颜色的伤害值提示:

    幸运一击的概率及伤害可以受武器铭刻、秘卷的影响获得BUFF/DEBUFF,也可以在暴击时触发,造成叠加的多倍伤害。
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