Y7S2
在最新版的“设计师笔记”中,我们将更深入探索伴随“矢量光影行动”赛季测试服务器而来的平衡调整,并让各位更清楚理解这些平衡调整背后的原因。
平衡性图表和特勤干员禁用率排行榜
胜率差 VS.出场率
请注意,我们是以“出场率”来衡量特勤干员的人气。必须要导入此概念才能反映选角与禁用的实装。
出场率的定义是:特勤干员在没有被禁用时的选取率。胜率差:胜率差是由特勤干员在每个炸弹位置的胜率差合计而来。
特勤干员禁用率
轻机枪和 FINKA 的平衡说明
在深入探讨“矢量光影行动”赛季测试服务器值得期待的平衡变更之前,我们想要先处理一个对大家都很重要的议题。依照《彩虹六号:围攻》目前的平衡状态,我们同意少数个体调整得有点太强,特别是轻机枪和 Finka。我们一直在研究要怎么让这些个体的表现更贴近其他特勤干员和武器类型,而且也开始付诸行动。不过我们还需要一些时间,以便确认这些变更不会对整体平衡系统造成连锁反应。
我们在此宣布,轻机枪和 Finka 将在第 7 年第 3 季进行调整。我们知道各位可能想在本赛季就见到调整结果,还请各位在我们努力赶工的这段期间保持耐心。感谢大家热切关注这些变更,我们期待能在下一赛季献上所有调整!
游戏平衡
画面晃动强度
• 玩家现在可前往选项菜单中的“无障碍”部分,关闭或调低游戏过程中画面晃动反馈的强度。
第6年度第3赛季时,我们部署的一项变更是降低爆炸产生的画面晃动强度,特定装备的晃动效果甚至会完全消失。当时我们也说过会想办法处理玩家因画面晃动而晕眩的问题。我们知道画面晃动对于某些玩家而言是游戏沉浸感的要素之一,但我们也不希望因此牺牲其他玩家的舒适度或游玩机会。
所以我们才会在“无障碍”选单中新增选项,让玩家能够调整画面晃动强度或完全关闭这个功能。现在玩家可以自行选择最贴近自身喜好的《彩虹六号:围攻》体验选项。“预设”会提供与过去几季相当的画面晃动强度,“中等”则会进一步降低强度,帮助容易头晕的玩家享有更舒适的游戏体验。当然,也会有完全关闭画面晃动的选项。
我们希望能通过开放这些选项,让玩家能够更轻松打造舒适和拥有临场感的《彩虹六号:围攻》体验。
蹲下行走音量
• 提升蹲下行走的脚步音量。
调整针对的群体:所有玩家。
我们知道有特勤干员能够蹲下行走偷偷绕到小队后面,在回合初期进行击杀,这是件让人挫折的事情。在过去几个月里,我们积极研究蹲下行走的声音混合,发现声音与移动速度的平衡需要一些调整。相较于 alt 行走,蹲下行走是安静又快速的替代选择,因此我们决定在第7年度第2赛季调整音频混合,稍微提升这种脚步声的音量。
考量到玩家在蹲下行走时的移动速度,我们希望让这个动作的声音与类似的走路形式更趋一致。请观看下方影片来实际聆听变化效果:
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【Y7S2矢量光影行动】蹲下行走音量调整对比
2.8万 222
视频
R6S中文站
特勤干员平衡调整
多名特勤干员
• 新增第三个次要武器选项。
• Amaru - ITA12S
• Clash - P-10C
• Dokkaebi - C75-AUTO
• Finka - GSH-18
• Glaz - Bearing-9
• Gridlock - SDP 9mm
• Kali - P22 Mk5
• Lion - P9
• Tachanka - Bearing-9
调整针对的群体:休闲玩家。
这一赛季会见到许多特勤干员扩充了装备栏,纳入第三个次要武器选项。在多数情况下,这表示先前为了替 Gonne-6 等其他装备腾出空间,而从特勤干员装备栏被取代的次要武器将会回归。
我们还特别替部分远程特勤干员(Dokkaebi、Glaz、Tachanka)新增冲锋枪,希望增加他们在近距离遭遇战中的信心。专注于远程射击没什么问题,但是从长远的角度来看,在他们的装备组加入一些多样性,应该有助于开辟崭新的战略方向。
同样地,我们也希望确保 Clash 和 Kali 有更多可用选项,以便让不善于冲锋枪(就 Clash 而言是霰弹枪)的玩家适应。新增半自动手枪应该有助于完善他们的装备组。
GLAZ
• 变更为护甲等级 1、速度等级 3(原为护甲等级 2、速度等级 2)。
调整针对的群体:休闲玩家。
加入新武器栏位后,Glaz 在这一赛季也换了一套新数值。我们决定提升他的机动性来配合新加入的冲锋枪。Glaz 独特的 DMR 玩法让他永远都是玩家在特定情况的攻入选择,但我们希望在休闲玩家习惯他的射程和视线后,提供更多尝试近距离玩法的选择。
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欢迎通过测试服务器试试最新的《彩虹六号:围攻》更新内容,如果有遇到任何错误或问题,也欢迎不吝前往改良过的全新 R6Fix 进行回报。 欢迎前往 twitter、Reddit、Facebook 和讨论区关注我们并分享反馈意见。
原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/68bhOPoegAwcwysIJ7rOui/7-2 作者:R6S中文站 https://www.bilibili.com/read/cv16762147?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili
请注意,我们使用出场率来衡量运营商的受欢迎程度。必须引入这个概念来排除禁用干员的干扰。
出场定义:未被禁用时干员的选择率。
胜率差: 是从每个干员的各个炸弹站点的 胜率差中聚合而成的。
干员禁用率:
进攻方:
请输入图片描述
防守方:
请输入图片描述
干员平衡调整
BANDIT
- Bandit 可以在同一个加固物或道具上部署多个电池
此更改的目标人群:全体玩家
你的电池被 EMP 击中。必须拿起电池才能安装新电池可能会很痛苦,因此我们对放置进行了更改以使该操作更加顺畅。Bandit 现在可以将多个电池连接到单个表面或道具上,这使得在电池被禁用后重新充电的过程更加简化。
由于这种交互是 Bandit 体验的核心,因此我们有必要消除仅能将单个电池连接到给定表面的不必要摩擦(和逻辑不一致)。取而代之的是,在交战激烈时,我们宁愿让玩家专注于他们的欺骗策略,而不是强迫他们微观管理一个让他们脱离当下的任意机制。
BLACKBEARD
- 添加了 阔剑(移除了贴片炸药)
此更改的目标人群:休闲
我们之前对Blackbeard的主要装备进行了调整,以稍微缓和他激进的游戏风格,但我们听到了A4纸的传说。那个削弱对他的打击很大并且由于没有与变化产生实际的效果,他一直处于待定状态。为了更好地加强他有效控制侧翼和轮换的能力,同时在对战中回防,我们将他的贴片与 阔剑互换。
这应该有助于让他在不必依赖队友的情况下后撤时有更好的安全感,尤其是考虑到下面详述的 阔剑改动 。这在具有大量快速的地图上尤其如此,因为他可以在专注于他的攻击策略并为他的团队提供火力支持的同时保护自己免受被动。
GRIDLOCK
- 针刺罐的数量增加到 4 个(从 3 个)
此更改的目标人群:全体玩家
我们希望让 Gridlock 成为更可靠的干员选择来保护侧翼。这个 效果将使 Gridlock 覆盖更广泛的区域,并给防守方每平方英尺带来更多麻烦。
NOMAD + ORYX
- 被推倒的干员可以保持趴姿并更快地恢复对角色的控制
- 恢复时间减少到 1.25 秒(从 2 秒)
此更改的目标人群:休闲
我们正在研究这种变化,希望能够降低击退效果的保证击杀率,并为受影响的玩家提供更多的反应和生存空间,无论是通过对俯卧位的威胁做出反应,还是仅仅能够从其他情况下逃脱最后一秒的情况。由于遭遇的频率和类型,所有这些都将更多地影响 Nomad 而不是 Oryx,但这种变化将影响两个干员。
SMOKE(未进入正式修改)
- 不在免疫自己的毒气
此更改的目标人群:休闲
虽然这个改动很明显是一个削弱,但它主要针对的是本质上是对 Smoke 的特殊免疫。添加此漏洞应该可以让所有操作员的能力如何影响一目了然,即使他们在技术上戴着防毒面具。移除 Smoke 的免疫力也会影响最具攻击性的 Smoke 玩家。气体仍可用于区域封锁和施加压力,Smoke不再能在不付出代价的情况下穿过那片被封锁的区域。
WARDEN
- 将能力的持续时间增加到 20 秒(从 10 秒)
- 冷却时间增加到 20 秒(从 10 秒)
此更改的目标人群:休闲
我们希望它能更好地加强Warden作为对像 Ying 这样的烟雾干员的硬反击。Warden 仍将主要是根据情况进行的,但这应该会使他的 Glance Smart Glasses 在时间方面更容易处理。
YING
- 将闪光持续时间缩短至 1.4 秒(从 2.8 秒)
- 将闪光球的数量增加到 4 个(从 3 个)
此更改的目标人群:休闲
老玩家可能会认为这是从过去的补丁中恢复的先前更改。基本原理保持不变,因为单个闪光球的影响可能较小,但在额外使用时,我们希望整体数量在闪烁的整体时间目标时保持中间值。应该注意的是,较短的持续时间也适用于盟友。考虑到这一点,我们将密切关注 Ying,看看这如何影响她在游戏中的地位,尤其是她如何与 Wamai、Jäger 和 Warden 等干员互动(尤其是上面看到的他的 buff),以及相互作用与进攻方一起重新拾取机制。
GADGET BALANCING
阔剑
- 单位数量增加到 2 个(从 1 个)
- 受影响的运营商:Thatcher、Ash、Twitch、IQ、Blackbeard、Capitão、Jackal、Zofia、Lion、Maverick、Kali、Ace、Zero、Flores、Osa
此更改的目标人群:全体玩家
这对 阔剑 的选择潜力来说是一个相当大的增益,如果不是它的单独表现的话。这里的主要目的是允许更多的干员选择来“阻挡”两个不同的侧翼,而无需携带像 Nomad 或 Gridlock 这样的专用操作员。我们认为这种变化可能会使 阔剑 在某些(但不是所有)情况下成为更具吸引力的选择,最终使其与目前主导场景的手榴弹相比成为更可行的选择。
选择 阔剑仍然意味着干员不会带眩晕、烟雾或贴片;用道具来掩护侧翼可能会使防守方的打野策略更加危险,尤其是在像银行或咖啡馆这样的地图上。我们还认为,如果情况需要,受影响的行动可以通过交换道具来发挥其角色的更多功能。考虑到所有这些,我们当然会在接下来的几周内密切关注所有技能水平的这一变化和其他切向调整。