堡垒(Bastion)是守望先锋中的一名防御型英雄。
技能
抗击装甲 |
被动 |
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降低“堡垒”切换模式后受到的伤害 | |
种类: | 减伤20% |
侦查模式 |
鼠标左键 |
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在侦查模式下,“堡垒”的机动能力达到最高,并配有可以在中距离提供稳定连射的微型冲锋枪。 | |
伤害: | 7.5~25 |
射速: | 5发/秒 |
衰减距离: | 25米~45米 |
弹药存量: | 25 |
冷却时间: | 1.2秒 |
是否爆头: | ✓ |
哨卫模式 |
鼠标左键 |
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在哨卫模式下,“堡垒”可以变成一座移动炮台,利用一台加特林机枪向敌人倾泻子弹。机枪准星可以在多个目标之间“游走”,对中短距离敌人造成毁灭性的伤害。 | |
伤害: | 3.6~12 |
射速: | 30发/秒 |
衰减距离: | 30米~50米 |
弹药存量: | 最多6秒 |
冷却时间: | 10秒 |
是否爆头: | ✕ |
切换模式 |
Shift键 |
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“堡垒”可以在两种主要战斗模式之间切换,适应多变的战局。 | |
冷却时间: | 侦查变哨卫:1秒 哨卫变侦查:0.5秒 |
A-36战术榴弹 |
鼠标右键 |
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发射一枚炸弹,能在墙壁间反弹并在击中敌人或地面时爆炸 | |
伤害: | 命中伤害30,爆炸伤害100 |
冷却时间: | 8秒 |
是否爆头: | ✕ |
火炮模式 |
Q键 |
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进入固定状态,发射最多3枚火力强大的炮弹 | |
伤害: | 命中伤害300 爆炸伤害50~250 |
弹药存量: | 3 |
是否爆头: | ✓ |
皮肤
稀有 | 史诗 | 传说 | 战队 |
天空 |
自然 |
黎明 |
黑炭 |
智械危机 |
防御矩阵 |
墓石堡垒 |
圣诞礼物 |
幺鸡堡垒 |
归零堡垒 |
粉丝堡垒 |
木质堡垒 |
生锈堡垒 |
蒸汽堡垒 |
雪地机车 |
隐秘堡垒 |
迷彩堡垒 |
沙丘赛车 |
鬼神堡垒 |
古董堡垒 |
上海龙之队 |
上海龙之队客场 |
亚特兰大君临队 |
亚特兰大君临队客场 |
休斯敦神枪手队 |
休斯敦神枪手队客场 |
伦敦喷火战斗机队 |
伦敦喷火战斗机队客场 |
佛罗里达狂欢队 |
佛罗里达狂欢队客场 |
华盛顿正义队 |
华盛顿正义队客场 |
多伦多捍卫者队 |
多伦多捍卫者队客场 |
巴黎永生队 |
巴黎永生队客场 |
广州冲锋队 |
广州冲锋队客场 |
成都猎人队 |
成都猎人队客场 |
旧金山震动队 |
旧金山震动队客场 |
杭州闪电队 |
杭州闪电队客场 |
波士顿崛起队 |
波士顿崛起队客场 |
洛杉矶角斗士队 |
洛杉矶英勇队 |
洛杉矶英勇队客场 |
温哥华泰坦队 |
温哥华泰坦队客场 |
纽约九霄天擎队 |
纽约九霄天擎队客场 |
费城融合队 |
费城融合队客场 |
达拉斯燃料队 |
达拉斯燃料队客场 |
首尔王朝队 |
旧金山震动队 |
背景故事
作为曾经在造成毁灭性结果的“智械危机”中的前线战斗单位,充满好奇心的“堡垒”现在成为了一名探险者,被人性之善深深吸引,却又惧怕人性之恶。
“堡垒”系列在设计之初是被用于维和目的的,这一系列的机器单位拥有能够快速在突击和攻城模式之间转换的独特能力。但在“智械危机”期间,该系列却被用来对抗其人类发明者,成为了机器人叛军的中坚力量。随着后来危机的解除,几乎所有的“堡垒”系列机器人都被销毁或拆解。直到今天,“堡垒”依旧是当年那场可怕战争的代名词。
但是有一台独特的“堡垒”机器人,在那场战争的决战中严重受损,因此被遗忘了数十年。处于休眠状态的“堡垒”在这数十年间慢慢被锈蚀,藤蔓将其层层包裹,各种动物也在其外壳内安了家。但“堡垒”静如岩石,似乎一点都没有注意到时间的流逝。直到有一天,它被意外地重新激活,它的战斗程序几乎全部受损,取而代之的是对自然世界及其住民的强烈好奇。好奇的“堡垒”于是在这个被战火蹂躏过的世界上,开始了探索和寻找自我价值的旅途。
尽管“堡垒”看上去就像个绅士,有时候甚至可以说人畜无害。但当它遭遇到危险时,其内部最核心的战斗程序依然会被激活,将其转变成一台足以消灭任何威胁的战斗个体。它也因此曾与少数人类发生过冲突,从那之后,“堡垒”便刻意避开人群,探索蛮荒、未被记录的神奇世界。
历史更新
1.48.1.0补丁
模式:哨卫
- 扩散降低10%
- 达到最大扩散所需的射击次数从60发降低至40发
自我修复
- 资源消耗速率提高20%
- 每秒治疗量从75提高至90
1.31.0.1补丁
- 弹药量从25增加到35
- 弹药量从25增加到35
1.8.0.2补丁
- 抗击装甲
- 在哨卫模式或坦克模式下受到的伤害降低20%(从之前的35%下调)
1.8.0.2补丁
设计师观点:这些改动的目的是把哨卫模式的一些功能转移到侦察模式下,并且让哨卫模式继续成为一个比较强的选择,尤其是面对重装英雄和各类屏障时。总体来说,在这些改动实装后,堡垒应该变得更加灵活。
- 哨卫模式
- 切换时间从1.5秒缩短至1.0秒
- 子弹扩散提高50%
- 子弹扩散永远为最大值(不再随射击而逐渐提高)
- 弹夹容量从200扩大至300
- 不再能造成爆击伤害
- 侦察模式
- 子弹扩散降低25%
- 弹夹容量从20扩大至25
- 自我修复
- 现在可以在移动中使用
- 现在绑定到辅助攻击键(原为技能2)
- 不再会因为受到伤害而被打断
- 新增一个资源条,自我修复激活时消耗资源,未激活时恢复资源
- 坦克模式
- 不再额外获得护甲
- 新被动技能:抗击装甲
- 堡垒在哨卫模式和坦克模式下受到的伤害降低35%
1.1.0补丁
- 终极技能消耗提高10%