状态系统标示出了角色受到的多种增益或减益状态,一般表现为游戏屏幕最右侧的气泡形图标,或右下角蓝色、红色图标状态(主要跟人屠技能有关,显示技能图标的简化版)。
状态包括杀手的状态和人类的状态,来源于技能、杀手的能力、附加品。
能力指示则可让玩家理解角色当前的互动受到了何种影响。
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状态-
障目
玩家的气场解读能力受损。(对逃生者以及杀手造成影响)
.剥夺玩家解读气场的能力。
(部分技能赋予的高亮显示以及与杀手能力相关的气场显示不受障目状态影响) -
杀戮欲望
杀手的移动速度加快。( +0.2 m/s → +0.4 m/s → +0.6 m/s )- 15/25/35秒的追逐会使杀戮欲望提高,最多叠加至三级。
·杀戮欲望充能:
只有在杀手进行主动的追逐时,杀戮欲望才会进行充能。而杀手进入主动追逐状态,需要同时满足以下三个条件:
1.逃生者进入杀手12米视野范围内;
2.逃生者处于奔跑状态;
3.杀手处于行走的状态下(即非静止在原地)。
-杀戮欲望倒退:一旦逃生者甩掉杀手,使得追逐结束,杀戮欲望会以-20%/秒的进度进行倒退。
以下为使得追逐结束的方式:1.杀手与被追逐的逃生者之间的距离拉开至18米以上;2.逃生者藏入柜子中5秒;3.杀手失去视野超过8秒;4.幸存者从杀手的视野中心经过±35°的视角。
-失去杀戮欲望:杀手执行以下动作时,杀戮欲望会立即失去:
1.破坏板子;2.成功击中一名逃生者;3.使用力量(不包括充能力量,如蓄力电锯)。 -
不治
逃生者无法被治愈至健康状态。- 萤幕左下角会显示不治状态图示。
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深度伤口
逃生者承受了大量伤害,且逐渐陷入濒死状态。如果逃生者在深度伤口期间受到任何伤害,或深度伤口持续时间(20秒)结束,将立即进入濒死状态- 逃生者修复自己、被他人修复、跑步或摆脱控制时,深度伤口计时器将暂停。 自我修复需要10秒,他人修复需要6秒(8.6.0)
- 逃生者的萤幕有血迹(8.5.0后已不再变暗)。
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诅咒
逃生者承受与厄咒图腾相关的秘密惩罚效果。- 净化/祝福厄咒图腾可解除诅咒。
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祝福
逃生者受到恩赐图腾技能影响。- 杀手熄灭相关的恩赐图腾将移除恩赐效果。
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坚忍
坚忍状态期间,玩家受到的任何伤害都将转变为深度伤口。
坚忍状态会在逃生者受到一次攻击/执行"醒目动作"后被终止。
坚忍状态无法阻止受"深度伤口"状态影响的逃生者陷入濒死状态。- 杀手若攻击拥有此效果的玩家后会看到该玩家的轮廓被白光包覆。
(赋予杀手的坚忍状态:巨幅减少逃生者造成的眩晕持续时间) -
疲劳
玩家无法使用会引发疲劳状态的技能。- 疲劳状态会让所有相关技能出现一个共用的冷却时间。
- 疲劳不会在跑步时恢复。
- 疲劳在上钩后立即恢复。
- 肾上腺素是一次性技能,疲劳状态不会阻碍该技能启动,但技能本身会触发疲劳状态。
- 疲劳状态会让所有相关技能出现一个共用的冷却时间。
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危险
被杀手的普通攻击击中会自动进入濒死状态。- 危险状态不会覆盖坚忍的效果。
- 针对所有逃生者的危险状态将对全图逃生者进行一个音效播报,以对他们进行警示。仅针对单个逃生者的危险状态,则不会对其他逃生者进行播报。
- 危险状态(部分技能翻译为“暴露”状态),实则不会导致暴露气场。
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急速
角色移动速度加快。 -
机敏
隐藏逃生者的痛苦呻吟声、气场、血丝划痕、血泊。 -
出血
·增加逃生者出现血泊的频率,使得他们更容易被杀手追踪。
·逃生者的治疗进度会在中断治疗后以每秒7%的速度回退。
·倒地状态下的恢复进度条不会因此效果而持续流失进度。 -
减速
角色移动速度降低。(适用于杀手及逃生者) -
神经紊乱
表明逃生者受到医生的力量影响,会受到多种精神类负面状态影响,例如幻象等。- 此状态对逃生者造成的影响会根据神经紊乱等级和医生携带的附加品而变化。
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重伤
逃生者身受重伤,需要更多时间才能被完全治疗,并在恢复后移除此状态。
重伤状态会使治疗所需时间增加25%,直至被完全治疗。
该效果只适用于有限的时间,迫使逃生者做出选择:是要现在就治疗,还是保持受伤状态,等待效果结束? -
浑然不觉
逃生者无法察觉到附近的杀手即将带来的危险。处于此状态会受到如下的效果:- 逃生者将无法听到 杀手的恐惧范围。
- 逃生者将不会受到 任何有关恐惧范围的效果的影响。
- 逃生者被杀手追逐时仍可听到追逐音乐。
-
无法侦测
让杀手“隐形”的机制。处于此状态会受到如下的效果:- 杀手进入类似隐匿的状态,隐藏杀手的恐惧范围。
- 隐藏杀手的红光。
- 屏蔽逃生者对屠夫的气场阅读能力。
- 杀手从静止到移动期间不会有“跳转惊吓”的音乐。
- 杀手的萤幕会出现黑雾状特效,表示处于不可侦测的状态。
-
无法行动
此时逃生者不能进行大部分基础动作,包括:
·修理发电机
·破坏钩子。
·搜索箱子。
·使用道具。
·与其他逃生者进行互动(不包括解救他人)。
·净化/祝福图腾。
(不影响打开逃生大门/开启地道)
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能力指示-
运气
当玩家当前动作的成功率提高或降低时出现。- 只出现在可能会失败的行动中,比如自我挣脱钩子。
- 翻箱子时,运气不会对此有任何影响。
- 只出现在可能会失败的行动中,比如自我挣脱钩子。
-
净化
当玩家净化图腾的速度比正常情况快或慢时出现。 -
效率
当玩家道具消耗率比正常情况低或高时出现。 -
治疗
当玩家的治疗速度比正常情况快或慢时出现。 -
互动速度
当玩家当前交互动作的执行速度比正常情况快或慢时出现。
该交互速率仅对自己的修理速率有所体现,高于100则为黄,低于则为红。 -
修理
当玩家的修理速度比正常情况快或慢时出现。
该修理速率仅对自己的修理速率有所体现,比如正常修理时,一个人的修理效率是100%,但在另外一个队友加入之后,修理效率会降低至每个人85%,此时状态条就会出现红色修理效率显示,如果逃生者携带了可以影响速率的技能或物品(比如百折不挠,工具箱等),刚好使速率重新回归到100,那么会显示正常的白色条,高于100则会显示为黄色条。 -
破坏
当玩家的破坏速度比正常情况快或慢时出现。 -
技能检验难度
当技能检验的难度比正常情况简单或困难时出现。- 只会在第一次技能检验出现后出现。
-
技能检验频率
当技能检验的出现频率比正常情况低或高时出现。- 只会在第一次技能检验出现后出现。
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局内逃生者状态交互指示-
正在修理
该逃生者正在进行发电机修理互动 -
治愈
该逃生者正在进行自我疗愈或者是帮助队友疗愈互动 -
净化图腾
该逃生者正在进行图腾净化交互(恶咒图腾或灰烬图腾均统一显示) -
祝福图腾
该逃生者正在进行祝福图腾互动 -
杀手物品交互
该逃生者正在进行有关杀手物品的交互,其中包括但不限于威斯克/追击者补给箱开启,异形喷火器拾取/设置,设陷者夹子解除,巫妖传送门擦除,妖巫魔法宝箱开启等 -
开启宝箱
该逃生者正在进行开启宝箱交互 -
追逐中
该逃生者正在被杀手追捕中 -
开启逃生大门
该逃生者正在进行开启逃生大门互动 -
祈祷
该逃生者正在进行地下室祈祷互动 -
自我修复
该逃生者正在进行自我修复深度伤口互动