导语:静水河口,也就是老玩家们口中的“老图”。在另一张图“劳森三角洲”出现之前,作为唯一的一张地图支撑着猎人们的狩猎。也正是因此,大家普遍对这张图更为熟悉,也较为亲切。
静水河口
与“劳森三角洲”相比,这张地图的交战区域较近,密集的树丛沼泽,蜿蜒的水路河道为玩家提供了较多近距离交战的机会,在野外发现敌人的距离也相对近一些。地形复杂,不同的武器都能找到各自的着力点,但同时,一些地形和BOSS房也容易出现对峙互蹲的现象。整体风格和另一张地图可以说是大相径庭。
房区介绍:(注:为了便于观看,这里的地名不包含英文。房区顺序为地图中从左到右总上到下的顺序,括号内的名称为旧翻译。地图中的东西南北请遵照上北下南的规则)
Alain&Son`s水产加工厂(阿兰家族渔业)
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地形特点:一个大房子,水路,草丛较多,易守难攻。
BOSS房:1个
阿兰家族渔业四路环水,难进难出易守难攻。四处的树林为埋伏者提供了绝佳的掩护。由于位置在地图的角落,导致除非这里是BOSS房,否则没有人愿意光临。
【摸线索】
如果开始游戏时,你位于这个房区,则要小心附近的点位。较多的草丛掩盖了附近敌人的行踪,而遍地的沼泽导致他人在行动时声音颇大。所以一定要观察四周,并小心行事。本房区有几个线索点位于小棚屋内,而附近都是便于隐蔽的草丛,导致你在摸线索时有可能被人埋伏。摸完线索后,尽快离开这个区域,建议避免在这个房区和人战斗
【攻防战】
如果BOSS出现在了这个区域,则要尽快到达这里,抢先占据位置。本房区易守难攻,所以第一个到达的往往具有很大优势。另外,由于位于地图边缘,有时撤离点就在附近,这也为打BOSS的队伍提供了便利。
BOSS区域位于房区最大的房子内,分为上下两层,有两个大型拉门,一个小推拉门(从内部反锁着),和一个窗户可以进入BOSS房。两个推拉门是重点防守区域。防守时,可以依靠房子内的窗户打狙击。坚守到其他队伍赶到此地,待外部混战时趁机突围
如果你们要进攻这个区域,那么从进入外围就要小心了。BOSS房的东面有较多的草丛遮掩,交替前进时要小心前方的草丛。而BOSS房南面相对开阔,视野较好,所以更要小心接近。BOSS房的北面相对适合交战。可以找一个视野开阔的地方,监视敌人的动向。如果你们顺利摸到BOSS房的附近,可以辅以手雷攻房,排除掉门后的捕兽夹陷阱,掩护霰弹枪进入房间。
Reynard木材厂 (雷纳德木材厂)
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地形:两个大房子。陆地,建筑物群远距离对射,两个房子对峙。视野开阔
BOSS房:2个
木材厂和主体由两个大型房子构成,这两个房子其一可能出现BOSS。由于是木材厂,附近的树木明显被砍伐一空,没有树木的遮掩视野开阔,所以木材厂经常出现远距离对射的局面。
【摸线索】
木材厂北面有座小桥,桥的左右两面都有出生点,所以在附近出生时要小心桥对面的敌人。如果对面没人,那么你在摸这个线索时是比较安全的。
【攻防战】
两个BOSS房,一个靠西北,一个相对靠东南。现在我们把西北的成为A,东南称为B
在A房北半部分的二层,有一个绝佳的空间,非常适合躲在里面观察附近动向,视野开阔而且较为安全。僵局常有人光顾。
A房的出入靠两个大拉和一个小门。防守较为被动,只能躲在房子内等着敌人光顾。所以老猎人门通常会到二楼或附近防守。
B房的出入口较多,但好在有窗户和缝隙方便向外射击。大家通常会躲在里面,通过窗户与人对射防守
如果要进攻的话,通过附近的木头堆和掩体来逐步推进。要注意A房躲在外面的敌人。B房的空间很大,近身战不一定能取得优势,所以也可以考虑从其他方向潜入进本房间。
Reeker港(港口雾人)
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地形特点:
建筑集群,底下水路上面地面。视野受限。近战警告
BOSS房:
3个
港口雾人,巷战噩梦,蹲人天堂。这个房区可以称是奇葩。整体由大量木材构成,底下是沼泽水路,上面由木头构筑成大量建筑。房子极为零散和混乱,导致很难有效的交火,一旦遇到敌人,有可能就是脸对脸。而下面的水路为胆大者提供了潜入的可能。
【摸线索】这个区域是可以同时摸到两个线索点的。摸线索时小心乌鸦和僵尸。由于房区混乱,许多玩家并不喜欢在这里阴人。
【攻防战】港口雾人同时存在三个BOSS房,BOSS可能就藏身在房区内三个最大的房子其中之一内。多用黑暗视觉来确定到底哪一个才是BOSS房。
三个BOSS房都有窗户便于观察和防守。如果要进攻,则建议利用附近的房子慢慢潜入。由于地面都是木板,导致在跑动时声音很大,这为快速潜入带来了很大难度。确定敌人位置后谨慎交战,尽量为自己手中的霰弹枪或砍刀提供贴脸的机会
Scupper湖(泄水湖)
地形特点:四面环水,易守难攻
BOSS房:1个
泄水湖也是一个被人嫌弃的地方,四面环水,为行动带来了很大困难。中间的大房子盛产BOSS。击杀后防守队在这里中心开花,坚守阵地。而其他队伍想过来就要趟着水,冒着被草丛里其他人埋伏的风险。
【摸线索】一般来说,泄水湖摸线索不太容易遇到其他人。尽快摸完点撤离。但尽量不要出声,因为泄水湖附近可以去的地方有限,而且都是水路限制了你的移动速度。所以要小心行事。
【攻防战】只有一个大房子。但这里的窗户不多,也不能照看所有方向。所以人们一般躲在里面坚守不出。其分成上下两层, 南面和西面都可以直接进入,而东面有一个梯子和从内部反锁的门,防守起来也较为容易。进攻时,就要小心附近草丛内藏着的敌人,从水中赶路时更要把声音降到最小。攻房时不要吝啬你的手雷炸药棒。房子有许多可以打开的木头窗户,可以以此来射击敌人。
Blanchett墓地(布兰切特墓地)
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地形特点:占地极广,分为两大部分:教堂和圆环。战斗风格也不同
BOSS房:三个(教堂内部,教堂地下,圆环内部)
【摸线索】
墓地也是可以同时摸到两个线索的区域。但在附近出生时要多加小心,沿着地图边缘,墓地有三个出生点。所以墓地也经常开局打架。在穿过树林到达墓地之前,一定要小心左右可能潜藏着的敌人。在经过主干道时四处张望严加提防。线索的位置多种多样,调查时也要多加小心。
【攻防战】
墓地有三个BOSS房。教堂内部分为上下两层,而且最上面有塔楼可供狙击手潜伏。防守时可依靠整栋房子来防御。教堂除了正门入口较多,在后面只有一个窗户可以进入,所以只要放置一个捕兽夹,就可以专心防守前面的区域。
教堂地下有三个入口,两个大拉门和一个金属门。只要在底下自闭防守,很少有敌人有胆魄强行攻入。但不建议死蹲。而且你在地下可以仔细聆听地面上的声音,分析局势战斗。
圆环其实是墓地的本体,棺材,尸体在里面腐朽和长眠。这个地方很少刷BOSS,但一旦刷了就是一场恶战。这个区域是露天的,有三个楼梯和一个缺口可供进入,加上里面错综复杂拐角遍布,防守起来极其困难。所以要严加防范,外出侦察,拒敌于防线之外。
墓地的进攻也有很多讲究。由于区域很大,经常刷人,所以在推进时就要多加小心。教堂的西面有一堵城墙,猎人经常于此和教堂内的敌人对射。如果你在墓地的东面和北面作战,一定要小心你的后方,避免菊花和晚节一起不保。在确定敌人位置后,进入掩体和作战位置稳扎稳打。墓地地面上的区域也算开阔,适合长枪作战。
Darrow牧场(达罗畜牧场)
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地形特点:四面环敌,错综复杂
BOSS房:
两个(地上地下)
达罗畜牧场也是交战的热门区域。四面八方都可能会出现敌人。交战距离近,但地形复杂。以中间最大的房子为中心,附近都可能藏有敌人。
【摸线索】
在最上面有一个出生区域,可以直接沿着道路跑到此地,第一时间摸到线索。此地摸线索时很容易惊到僵尸和狗笼。所以要么要速度,要么就牺牲速度追求隐蔽摸线索。
【攻防战】
此地有两个BOSS区域,一个是最大房子的地上,另一个是地下室。但防御起来都差不多。依靠地形和破损的窗口来观察。也可以从房子西北部分的缺口爬上楼顶,获取最大的视野。
由于这里地形复杂,所以也要多加注意。利用黑暗视觉来确定BOSS房是地上还是地下。房区外面的东面有一个缺口,可以从底下打开一个铁门来进入地下部分。否则就要在房区的外围,比如东面的树丛,或站在房区西面和北面河边的反斜面来观察周围。确认BOSS房外面没有敌人后在推进
Lockbay船厂(闸室码头,又称闸总码头)
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地形特点:中心开花,难攻难守
BOSS房:1个
闸室码头的BOSS往往伴随一场恶战。由于位于地图最中间,这就导致四面八方可以说必定来人偷袭你的后面。这就导致很难专心防守一个方向。渐渐的就有了“闸总码头”的称号
【摸线索】
摸线索要小心,因为位于地图中间,你摸线索必定是有风险的。而且有两个狗笼,你在接近房区时很容易惊动。所以如果不必要的话,可以不去这里摸线索。
【攻防战】
BOSS房有一个大拉门和三个小门(可能反锁)可供出入。西面二楼有一个窗户可供观察。其他方向防守缺少观察口,一般都是被动防守。要注意BOSS房有一个地下区域,有时会躲藏有敌人。在防守时,因为四面八方都有敌人,建议自闭防守,等外面多队交火后再重拳出击。
闸室码头的进攻难度颇大,首先要确认自己的后方没有敌人。房区东面是爱丽丝农场,有一条马路和较高的草丛把视野遮蔽住了。所以从东面进攻要跨越马路走到近点,但这样一来缺乏掩护还容易被绕后,所以不建议从东面进攻。房区北面较为狭窄,而且草丛不多。进攻起来容易形成对射。房区西面有一个土坡可做掩体,有周旋的余地。至于房区南面...都是水和僵尸,一般都蹲在河对岸望眼欲穿...
如果你能接近BOSS房,可以考虑使用工具把门全部砸烂,之后寻找机会伺机进攻。但一定要注意,你的最大敌人不是防守队伍,而是其他也要进攻的队伍。小心他们从侧面对你形成致命打击
Alice农场(爱丽丝农场)
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地形特点:两个大房子为轴心,近战较多
BOSS房:两个(两个大房子各一个)
爱丽丝农场有两个大房子,它们是战斗的核心。抢占房子来获取更大的优势。除此以外,南面的河岸经常有人潜入过来。而东北方向的树林也经常有人潜伏于此。而北面有一片玉米地。在这里找出敌人可并不容易。可等他们自己漏出马脚
【摸线索】
爱丽丝的线索摸起来需要谨慎。一般来说,从黑夫人摸完线索,去摸爱丽丝是比较常见也比较快的。如果到了后期,再去爱丽丝摸线索就要承担一定的风险了
【攻防战】
靠东北的大房子窗户少,防守吃力。防守时一般都是躲在里面等他人主动上门。而另一座房子是战斗的核心和重点。但这个房子的架构比较特殊。建议有时间去这个房子熟悉一下地形。这个房子二楼有两个平台,虽然隐蔽效果不太好,但视野上佳,在这里往往能获得更好的射击角度。利用窗户和缺口来观察四周,抢先开枪,以远距离对射的方式来进行防守。
进攻时,东北的房子有一个大拉门,一个小门,两个蹲口可供进入。由于房子较为封闭,扔雷的效果有限。可以两个人一起冲进去作战。
而另一个房子由于缺口较多,扔雷的效果会好一些。而且可以进入的地点也相对较多。可以先拉近距离,然后扔雷冲锋。
Madonna Noire礼拜堂(黑夫人礼拜堂)
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地形特点:围墙环绕,地势较低
BOSS房:一个(地下)
黑夫人礼拜堂战斗的频率不高,但容易蹲。因为它的BOSS房在地下,如果双方缺乏勇气就会导致在入口内对峙互相蹲。
【摸线索】黑夫人附近有两个出生点。开局要举枪观察对面道路上是否有人通过。摸线索时注意一下墙上的乌鸦,点里的狗。因为地形简单,总体来说比较好摸
【攻防战】抢先进入BOSS房击杀BOSS。这个地方防守起来比较简单。教堂内有一个入口,教堂正门外有两个入口挨在一起。三个入口放好捕兽夹陷阱,三排情况下就一人防守一个入口,情况允许下放置风琴炸弹(铁丝网陷阱)辅助防守。
如果要进攻的话,先摸清对方的虚实,寻找机会全队一起冲下去,往往能起到突破的效果。
但要注意的是,黑夫人外面的地势偏高,外面的人站在高处能与内部的人进行对射,所以如果出去作战一定要三思而行。
Pitching火葬场(倾斜火葬场)
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地形特点
:杂乱无章,草丛掩护
BOSS房:一个
倾斜火葬场的BOSS房位于地下,而且地形复杂,绝对的易守难攻。而地上的建筑也是复杂多变,很容易和人贴脸对射。房区的北面是水路,东面的树林经常有枪声传出。西面和南面较为开阔,一旦交火缺少掩体。
【摸线索】由于此地经常出现肉瘤头这一怪物,导致摸线索时有困难。再加上地形复杂,经常有乌鸦蹲在拐角给你惊喜。所以要谨慎摸点
【攻防战】BOSS房位于地下,入口有四个,正面一个大走廊,旁边一个楼梯,一部电梯,在水边还有一个蹲口可供进入。但火葬场的BOSS点依旧非常好防守。只要把守好几个关键点,蹲着不动听脚步就可保周全。但要小心其他入口潜入进来的敌人。
进攻的话,这个地方进攻就需要有人牵制或制造声音吸引注意力,其他人偷偷潜入。或者在入口的长廊与对方对射兴许能占到一些便宜
Healing-Waters教堂(治愈之水教堂)
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地形特点:房区外地形开阔,以教堂为中心四周复杂
BOSS房:两个(教堂内与地下)
治愈之水教堂是一个很重要的区域。它可以同时摸两个线索点,而且地形开阔面积大,再加上位置在地图下半部分的中心。因此是交战的高发地
【摸线索】由于有两个线索可以调查,很多人会尽快赶到教堂来。所以如果你也打算来这里,那就一定要争分夺秒。注意观察线索的位置。教堂有四个线索在比较高的地方,容易在摸点的时候被攻击。
【攻防战】 教堂的两个BOSS房,教堂内的空间很大,而且入口也不少,在击杀BOSS后就要注意周围。地底的房间共有三个大的入口,进入地下后有好几个位置都能进入BOSS的区域。所以尽量在入口处把人堵住。避免敌人渗透进来
而教堂区域的进攻一定要小心其他队伍。因为教堂区域很大,掩体也多,很容易导致多队在此混战。而且教堂的楼顶塔楼也是狙击手的绝佳位置。注意防范或利用它
Stillwater镇(静水湾地)
地形特点:多个建筑物群。近战较多
BOSS房:1个(地下)
净水湾地也是一个容易贴脸的近战区域。这里有很多房子和建筑物,显得有些混乱。而BOSS房在地下,常常有人在里面埋伏。要多加小心。可以爬到房子的楼顶,获取更好的视野来远程对射
摸线索:净水湾地的怪物比较多,难免会发出响声。不过净水湾地附近只有一个出生点,位于房区的正东面,如果你在这里出生可以大摇大摆的过来摸线索。
攻防战:由于地形复杂,老猎人们通常会在房区西面的玉米地里埋伏观察,或者到东面的树林里面也是个不错的主义。BOSS房一前一后有两个大门,但大门口处比较复杂,有多个入口可以进入这里。可以两个人一前一后看好自己的大门。
如果要进攻,首先观察房区内部是否有人的痕迹。确定对方是在地下BOSS房内部后,可以根据情况来选择对峙或者一波冲锋。毕竟有两个门,对方需要分散防守,可以在局部形成人数优势。
Cyprus棚屋(塞浦路斯小屋)
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地形特点:房区较小,一个大型建筑
BOSS房:1个
塞浦路斯小屋很有特点,房顶是一个平台,这个平台简直是一个天然的对枪掩体,许多的箱子,栏杆为这里的人提供保护。让他们在这里从容观察和开枪。两个小屋延伸出两座小桥,与这个平台相互连接。这个地方的打法很简单也死板。先来者站在平台,后到人躲在附近的树林和他们远距离对枪。如果能够拉近距离,则用手雷解决战斗
摸线索:小屋附近也是只有一个出生点,如果在这里出生可以快速摸点。由于位于地图边缘,也是较少有人光顾
攻防战:防守方站在平台上防守,睁大眼睛观察周围是否有动静。进攻方通常东面和北面的树林里与之对枪。比较看枪法的战斗。如果你们能暂时压制对方就往前压,到房子的墙角向上面仍雷,往往有很好的效果。
Davant牧场(达文特牧场)
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地形特点:两个大房子,附近较为开阔
BOSS房:两个(两个大房子)
达文特牧场的四周较为开阔,为远距离对枪提供了基础。房间内也有窗口可以向外射击。这使得这里的战斗都偏向于长枪的公平对决。如果你能绕一圈到房子的背后,也许能有近战的机会
【摸线索】
达文特附近有三个出生点,沿着马路一字排开,所以开局战斗的概率相当之高,多加注意。在摸线索时也要注意四周。
【攻防战】
两个BOSS房通过中间的走廊相互连接,便于防守。驻守在房区内利用窗户向外开枪。与敌人远距离对枪来御敌于房区之外。如果要进攻,则要注意隐蔽不要暴露,用黑暗视觉来确定BOSS房到底时哪一个,然后从另外一个房子的方向慢慢渗透潜伏。
屠宰场
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地形特点:两个房子一大一小,一北一南各有树林
BOSS房:一个
屠宰场区域不大,但也是危机四伏。南面的小树林常有人从这里接近房区。而西面有玉米地。注意西面有两个鸡笼和狗笼,不容易潜入。而BOSS房北面有个白房子,窗户多视野好,需要多加小心
【摸线索】
屠宰场附近有两个出生点,但屠宰场地方小怪物多,摸线索时尽量避免惊动怪物。
【攻防战】
屠宰场的BOSS房缺少向外射击的窗户,而且有两个大门,三个小门和两个窗户都能进入,这为防守带来了很大困难。所以老猎人会考虑到北面的白房子警戒放哨。而且BOSS房的周围缺乏可靠的掩体来周旋,进攻方在院子里面不容易取得优势
Catfish林地(鲶鱼树林)
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地形特点:中间大型建筑,三面环水
BOSS房:一个
鲇鱼树林类似于泄水湖,一个大建筑四周多水,敌人进攻的风险大了不少。而且建筑范围小,敌人很难依靠附近的建筑与你周旋。
【摸线索】鲇鱼树林附近有两个出生点。类似于小屋,阿兰渔业等地,由于这里在地图边角,一般不会有人专门过来。
【攻防战】BOSS房四周有掩体和平台,适合你放哨或对枪。敌人一般从北面绕到东面的陆地上,或者从西面的树林远远与你对枪。如果对方贸然接近,可以找到射击位置从容的射击对方。但如果对方已经接近BOSS房,缺少纵深的房间容易被对方突破,所以要尽量阻止对方靠近
