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游戏中会出现很多动物,大致可分为三类:宠物、农场动物以及野生动物。
- 宠物:玩家可以领养一只猫或者狗,这取决于你在开局时的选择。玛妮在玩家赚到1000金后,会在第一个晴天的早晨带着猫或者狗来屋外,玩家需要在上午6点到9点30之间走出农舍以触发事件(周三除外)。是否要留下宠物是可以选择的,当玩家选择留下时,玩家需要为它取一个名字并可以与它增进感情。(如果当玛妮带着宠物来找你时你还没遇到过她,她会在会面时做自我介绍)。在游戏中,玩家还可以得到一匹骑乘用的马。
- 农场动物:农场动物包括鸡、鸭、兔子、恐龙、奶牛、山羊、绵羊和猪。“农场动物”幼崽(以及收获产品所需的相关道具)可以在玛妮的牧场购买,也可以从孵化器中孵化。一旦获得动物后,它就必须分配到符合条件的现有农场建筑物中,被指定为它的家。建筑物可以在木匠商店的罗宾处获得,通常需要三天的时间才能完成建造。一旦放置,它们可以通过在木匠的商店里移动位置。鸡舍、畜棚和史莱姆屋可以容纳家畜,筒仓可以储藏干草,马厩解锁马。每个建筑物都有容纳动物的数量限制。如果在之后的时间里,你希望把动物移到另一个建筑物,你可以抚摸它,会弹出信息窗口有一个选项允许你重新分配。农场动物幼崽一旦成年后就能够生产动物产品。农场动物还可以产出各种资源,例如奶、毛、松露、奶酪等。
- 野生动物:史莱姆,无法互动。
宠物
猫和狗
请输入图片描述
请输入图片描述
玩家与宠物的最大好感度是1000点,每200点为1级,每天抚摸一次宠物会显示出一颗爱心。在游戏中无法查看玩家与宠物的好感度。
| 1级好感度(0-200) | 2级好感度(201-400) |
3级好感度(401-600) |
4级好感度(601-800) |
5级好感度(801-1000) |
|---|---|---|---|---|
| 无特殊事件 | 无特殊事件 | 无特殊事件 | 达到800点可以让在爷爷评估中获得1分 | 达到1000点将收到消息“<动物名字> 爱你 ♡” |
获得好感度的方法
- 每天抚摸一次宠物好感度+12点
- 每天给宠物添满水,第二天早上与宠物的好感度+6点。碗在房屋左上角的木板上,若第二天早上下雨则不会触发。
请输入图片描述
马
请输入图片描述
马可以骑乘并提高30%的移动速度。玩家可以通过在木匠的商店购买马厩自动获得,和宠物一样,马在第一次骑乘时会提示玩家取名。玩家若把马留在某个地方,它会自己回家,第二天出现在马厩。 当玩家水平移动时,马可以正常穿过所有的空隙,但需要2个方格的的空间才能垂直移动。这意味着骑马时,你不能像步行时一样穿过所有的小间隙。骑马在农场的农作物上移动时不会减速。
骑马时会触发的bug:
- 在木围栏附近骑马时,能够直接穿过围栏;
- 如果你骑着马停在冰淇淋站台前,即使没有人仍然允许你购买冰淇淋;
- 如果你骑着马睡着了,可能会导致游戏崩溃。
农场动物
农场动物可以分为两大类:鸡舍动物和畜棚动物。鸡舍动物又包括:鸡、鸭、兔子和恐龙;畜棚动物则包括:奶牛、山羊、绵羊和猪。农场动物不同于宠物,农场动物是需要喂养的,玩家可以喂食新鲜的草(打开鸡舍或畜棚的大门,让动物去外面,但要注意在冬季或者是下雨、暴风雨或下雪的时候,它们将不会出来)和干草(在鸡舍或畜棚里由玩家供应到喂食斗里,高级鸡舍或高级畜棚可自动喂食,每只动物每天一份)。动物在吃到新鲜的草时它们的心情将变成“今天非常高兴!”。如果出现食物短缺的情况,动物不会死亡,但会变得混乱并停止生产动物产品直到恢复喂食。节日不用喂养动物,游戏将自动判定它们已喂食。孵化、出生或购买的动物在达到农场的那一天是不需要喂食的,但之后幼年动物食量与成年动物的相同。
动物的食物储存在筒仓里,如果筒仓还没建成的话干草可以在玛妮的牧场购买;一旦农场里建成筒仓,在草地里使用镰刀将获取干草到筒仓里,每个筒仓可以容纳240份干草。在冬天时,雪会完全覆盖草地,以致无法放牧。因此,适当的在秋季结束之前使用镰刀收获一些或全部干草储存起来以喂食你的动物度过整个冬季。
鸡舍动物
玩家在未拥有鸡舍建筑之前是无法拥有鸡舍动物的,鸡舍动物在鸡舍里占一个位置且成年后每天早上会生产它们的产品。产品的类型和品质的高低一般都和动物的心情值和友谊值有关,后面会有详细的介绍。
鸡
鸡成年后每天早上都会下蛋,心情值更高的鸡可能会产生高品质的鸡蛋。鸡分为白色、褐色、蓝色和虚空鸡,前三者只有外貌颜色上的不同。
获得鸡的方法:
- 玩家可以通过在玛妮那购买的方式获得鸡,颜色随机为白色或者褐色;
- 在经历过谢恩的8心事件后,在玛妮那购买的每只鸡都有1/4的概率为蓝色;
- 可以通过孵化蛋(白色或褐色)可以获得一只白色、褐色的鸡,如果蓝色鸡已解锁,则有几率孵化出蓝色的鸡;
- 在苹果酒森林里的旅行货车里或是在下水道里的科罗布斯那里花5,000金可以购买一颗虚空蛋;
- 虚空蛋可以孵化,得到虚空鸡(必须有大鸡舍);
- 在玩家睡觉的某一个晚上,将会有一个女巫飞过你的鸡舍,在第二天早上玩家会得到一颗虚空蛋。
| 图像 | 成本 | 产品 | 5心售价 |
|---|---|---|---|
白色鸡 |
800金
|
蛋 - 50g大鸡蛋 - 95g
|
1,040金
|
褐色鸡 |
800金
|
棕色鸡蛋 - 50g棕色大鸡蛋 - 95g
|
1,040金
|
蓝色鸡
|
800金
|
蛋 - 50g大鸡蛋 - 95g
|
1,040金
|
虚空鸡
|
N/A | 虚空蛋 - 65g
|
1,040金
|
鸭
鸭成年后每两天会产出一个鸭蛋或者一根鸭毛,心情值越高,产出鸭毛的几率就越大。
| 图像 | 成本 | 要求 | 产品 | 5心售价 |
|---|---|---|---|---|
鸭 |
4,000金
|
大鸡舍 | 鸭蛋 - 95g 鸭毛 - 125g
|
5,200金
|
兔子
兔子可能产出兔毛或者是兔子的脚,兔子的脚的掉落取决于玩家和兔子之间的友谊值。
| 图像 | 成本 | 要求 | 产品 | 5心售价 |
|---|---|---|---|---|
兔子 |
8,000金 |
高级鸡舍 | 动物毛 - 340g兔子的脚 - 565g |
10,400金 |
恐龙
恐龙的行为模式和其他鸡舍动物一样,每天1-5天会产下一个恐龙蛋并没有叫声,得到的恐龙蛋可以继续孵化得到一只恐龙。
恐龙蛋的获得方法:
- 搜寻古物获得;
- 将108号壁纸放入孵化器里。
108号壁纸
| 图像 | 成本 | 要求 | 产品 |
5心售价 |
|---|---|---|---|---|
恐龙 |
n/a |
大鸡舍 | 恐龙蛋 - 350g
|
1,278金
|
畜棚动物
玩家在未拥有畜棚建筑之前是无法拥有畜棚动物的,畜棚动物在畜棚里占一个位置且成年后会生产它们的产品。产品的类型和品质的高低同鸡舍动物一样,一般都和动物的心情值和友谊值有关。产品的收集一般需要一件工具:使用挤奶桶可以给奶牛和山羊挤奶,使用剪刀可以给绵羊剪毛,猪在外面放牧会挖出松露可直接采集。玩家可以抚摸动物后右击打开菜单,在菜单中可以选择是否允许动物怀孕,若玩家允许怀孕,要确保畜棚有足够的空间给新生动物,新生动物一般夜间降生,系统会提示玩家取名。
奶牛
与牛互动时,奶牛会伸舌头。一般情况下,奶牛每天都可以挤奶。
| 图像 | 成本 | 产品 | 5心售价 |
|---|---|---|---|
白色牛
褐色牛 |
1,500金
|
牛奶 - 125g
大壶牛奶 - 190g |
1,950金
|
山羊
一般情况下,山羊每两天可以挤一次奶。
| 图像 | 成本 | 要求 | 产品 | 5心售价 |
|---|---|---|---|---|
山羊
|
4,000金
|
大畜棚 | 羊奶 - 225g大瓶羊奶 - 345g
|
5,200金
|
绵羊
绵羊在毛生长完全后可以剪毛,剪刀找玛妮购买。一般情况下,绵羊已喂食且心情≥70,3天可以剪一次毛。如果玩家与绵羊的友谊≥900且至少抚摸过一次,毛的生长周期缩短一天。如果玩家还选择了牧羊人职业,毛生长周期再缩短一天。
| 图像 | 成本 | 要求 | 产品 | 5心售价 |
|---|---|---|---|---|
绵羊 |
8,000金
|
高级畜棚 | 动物毛 - 340g
|
10,400金
|
猪
猪在户外放牧可以挖出松露(冬季猪不会离开畜棚,不产松露)。松露可以放入产油机生产松露油。玩家有一定几率采集到双倍的金星品质的松露,受觅食技能的影响。
| 图像 | 成本 | 要求 | 产品 | 5心售价 |
|---|---|---|---|---|
猪 |
16,000金
|
高级畜棚 |
![]() 松露 - 625金
|
20,528金
|
鸵鸟
成年鸵鸟每周会产下一个很大的蛋。小鸵鸟在不缺食物的情况下会在7天后成年。成年之后它们每周都会产下一枚鸵鸟蛋,从而可以进一步通过孵化扩大其种群,鸵鸟蛋值
| 图像 | 成本 | 要求 | 产品 | 5心售价 |
|---|---|---|---|---|
鸵鸟 |
鸵鸟孵化器 |
畜棚 | 鸵鸟蛋 - 600金 |
20,800金
|
野生动物
史莱姆
理论上,史莱姆并不能算一种动物,但玩家依旧可以在农场建造史莱姆屋来养史莱姆,玩家需要为史莱姆的水槽添水来保证史莱姆的生长。孵化或繁殖的史莱姆可以击杀并掉落物品,与野生史莱姆无异。由于史莱姆会攻击玩家,建议玩家在尝试大规模史莱姆农业之前先获得史莱姆克星戒指,因为即使只有少许史莱姆蛋被孵化,史莱姆屋也是危机四伏的。
获得史莱姆的方法:
- 史莱姆屋默认内置一个史莱姆孵化器,同时玩家也可以制造孵化器。当玩家将史莱姆蛋放进孵化器时,会得到一个史莱姆;
- 雄性史莱姆和雌性史莱姆偶尔会繁殖(繁殖双方史莱姆颜色无影响),且后代的颜色在父母的颜色范围内随机生成, 例如一个绿色的史莱姆与一个红色的史莱姆可以繁殖出一个黄色的或橙色的史莱姆;
- 史莱姆蛋可以通过史莱姆稀有掉落获得或通过史莱姆压蛋器压缩100个史莱姆粘液获得,史莱姆蛋和孵化得到的史莱姆颜色相同;
史莱姆粘液的获得方法:
- 当雄性史莱姆和雌性史莱姆同时出现在同一位置且接触到水槽里的水时,会产生史莱姆球,玩家可以右击史莱姆球进行分解,得到史莱姆粘液;
- 成堆的史莱姆粘液每天有几率掉落在史莱姆屋里,跟鸡舍动物的产品类似;
随机事件
- 一旦小屋里超过5只史莱姆,每晚每只史莱姆都有一个3.5%几率逃跑并消失;
- 在随机的一个晚上,会有一个女巫飞过史莱姆屋,将所有史莱姆转变成黑色史莱姆。
乌鸦
每天晚上乌鸦都有可能吃掉农场里的庄稼,最好的办法自然是“稻草人”啦。
友谊值/心情值
所有的农场动物和玩家之间均存在着友谊值,友谊值可以通过抚摸动物后右键点击动物进行查看(拿着干草时玩家不能打开这个窗口,这可以防止玩家不小心打开它)。农场动物自身还拥有心情,查看方式和友谊值一样。心情值和友谊值的高低直接影响到动物产出产品的类型和品质高低。
友谊值
| 友谊值 | 0-99 | 100-199 | 200-299 | 300-399 | 400-499 | 500-599 | 600-699 | 700-799 | 800-899 | 900-999 | 1000 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
对应的爱心数量 |
零颗
|
半颗 |
一颗 |
一颗半 |
两颗 |
两颗半 |
三颗 |
三颗半 |
四颗 |
四颗半 |
五颗 |
- 抚摸+15点,如果玩家选择鸡舍大师或牧羊人职业则对应动物+30;
- 挤奶或剪毛+5点,不挤奶或剪毛不会减少友谊值;
- 吃外面的青草+8点;
- 没有喂食-20点;
- 被困在外面一晚上-20点;
- 没有抚摸或对话-(5点~10点 ),具体计算公式为:10 -(当前友谊值 / 200)。
心情值
| 心情值 | 0-30 | 30-200 | 200-255 |
|---|---|---|---|
| 右键动物的弹出框中的消息 | <动物名字> 看起来悲伤。 | <动物名字> 看起来心情不错。 | <动物名字> 今天看起来非常高兴! |
影响心情值的方法(下面所提到的时间均为游戏中的时间):
- 抚摸+32-36点,取决于动物类型,如果玩家选择的是牧羊人或鸡舍大师职业,对应的动物的心情值会加倍;
- 去外面吃草,心情值为255;
- 在冬季,动物的所在区如果有加热器,心情值为150以上。如果在晚上6点后玩家还醒着, 每10分钟+4点~8点直到255。只需要一个加热器,覆盖其他“每10分钟”的效果;
- 喂食动物+4点~16点,取决于动物类型。在玩家睡觉后计算,检查动物是否吃了干草或青草;
- 在6pm.~7pm.之间时,若动物待在外面,则心情值为150以下,每10分钟+4点~8点,不与任何其他“每10分钟”效果叠加;
- 冬季或雨天动物待在外面,每10分钟-8点~10点,不与任何其他“每10分钟”效果叠加;
- 在7pm.之后动物还待在外面,每10分钟-4点~8点,不与任何其他“每10分钟”效果叠加;
- 晚上6点之后如果玩家还醒着,动物待在鸡舍或畜棚里。玩家醒着的时候每10分钟-4点~8点,直到达到最小值150;
- 动物睡在外面,当前心情值减半,当玩家睡觉后计算;
- 没有抚摸动物-20点~40点,取决于动物类型,玩家睡觉后计算;
- 没有喂食动物-100点,玩家睡觉后计算。
为了在冬季以外的季节最大限度提高心情值,玩家需要在动物去外面吃草之前抚摸它们,并在6点过后所有的动物在室内之后尽快结束这一天。关闭鸡舍和畜棚的门将阻止动物第二天在玩家抚摸他们之前去外面吃草。
产品的类型以及品质的计算方式
动物产出的每一种产品都有不同的类型以及品质,类型分为普通产品和高级产品(大型产品、鸭毛和兔子的脚)两种,品质分为普通、银星、金星和铱星四种。当动物已经满足产出动物制品所需的天数,也会有可能不产出动物制品:
- 如果动物没有喂食,就不会产出动物制品。
- 如果动物的心情不到70点,就有可能不会产出动物制品。心情值越低,产出动物制品的可能性就越小。(产出动物制品的几率=心情值/70)
高级产品
在计算是否会生成高级产物之前,会以以下两种方式进行“心情修正值”的计算:
- 如果心情值>200,则心情值修正值 = 心情值 * 1.5;
- 如果心情值 ≤ 100,则心情修正值 = 心情值 - 100;
- 如果心情值位于101和200之间,则心情修正值 = 0。
这个“心情修正值”根据不同的动物有不同的用法,玩家若想获得大笔奖励最好要保证心情值>200。
大型产品(蛋和奶)
动物是否能够产出大型产品,取决于动物的心情值和与玩家的友谊值。只有友谊值≥200的动物才能产出大型产品。
每个动物还有一个总分,计算公式举例如下:
| 计算公式 | 友谊值 | 心情值 | 心情修正值 | 总分 |
|---|---|---|---|---|
| (友谊值 + 心情修正值) / 1200 | 600(3颗心) | 210 | 210*1.5 | (600 + 210 * 1.5)/ 1200 = 0.7625 |
鸭毛和兔子的脚
在计算鸭毛和兔子的脚是否产出时,还会考虑玩家的每日运气。鸭子和兔子的总分计算公式举例如下:
| 计算公式 | 友谊值 | 心情值 | 心情修正值 | 每日运气 | 总分 |
|---|---|---|---|---|---|
| (友谊值 + 心情值修正)/5000 + 每日运气 | 600(3颗心) | 150 | 0 | 最大为0.10 | (600 + 0)/ 5000 + 0.10 = 0.22 |
品质
产品品质在普通到铱星品质之间滚动,具体计算公式举例如下:
| 计算公式 | 友谊值 | 心情值 | 总分 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| (友谊值/1000) - (1 - (心情值/225)) | 600(3颗心) | 150 | (600/1000) - (1 - (150/225))=0.266 | 如果玩家选择牧羊人或鸡舍大师职业,将加0.33分到相应动物类型的计算分值中去 |
- 如果分值超过0.95, 分值将除以2再与从0-1之间随机选择的数字作比较, 如果分值除以2后还是比随机数字大的话,物品将是铱星品质;
- 如果没有产生一个铱星品质的物品,分值将除以2再与从0-1之间随机选择的数字作比较,如果分值除以2后还是比随机数字大的话,物品将是金星品质;
- 如果没有产生一个金星品质的物品,分值将直接与从0-1之间随机选择的数字作比较, 如果它比随机数字要大的话,物品将为银星品质;
- 如果物品不为银星品质,它将为普通品质的。
在举的例子中分值0.266,没超过0.95,物品将不为铱星品质;除以2变成0.133,物品将有13%的几率为金星品质;如果物品不为金星品质,它将有26.6%的几率为银星品质。
随机事件
动物被困在外面
一般情况下,动物在6PM时会返回它们的建筑物里睡觉,但也有可能会被困在外面回不了家。当动物被困在外面后,第二天会生气,同时也会增加被野生动物袭击的概率。
- 玩家晚上关闭建筑物大门,导致动物进不去。
- 玩家在5PM之后没离开农场(当动物开始返回畜棚/鸡舍时)和在5PM之后没进入畜棚/鸡舍。(在5PM之后离开农场或进入畜棚/鸡舍似乎可以使动物自动返回畜棚/鸡舍并生产)。
- 如果第二天下雨,并动物被遗忘的话,动物将会在雨天停留在外面。这是唯一在雨天农场动物在外面的实例。
野生动物袭击
当动物在外面过夜时,可能会遭到野生动物的袭击,即使它们没有被袭击或者吃掉,也会因为暴露在危险中而变得不高兴。在玩家去睡觉之后,任何在晚上发生的事件(比如收集包事件)照常发生。如果没有事件发生,游戏将有50%的几率发生野生动物袭击事件。如果触发了野生动物袭击事件,游戏将检查所有建筑物,去发现畜棚或鸡舍的大门是否关闭和是否有动物在外面。
每个建筑物,游戏会随机取一个0到1之间的数字并与 1/(农场建筑物的数量) 比较。如果随机数字更大的话,建筑物将被忽略。换句话说,玩家的建筑物越多,被袭击的几率越低。例如:如果玩家有两个农场建筑的话,每个建筑有50%的几率被袭击,三个建筑将为33%,四个建筑将有25%的几率被袭击等。
一旦一个建筑被选到,被困在建筑外面的动物将被视为第一个攻击的目标。动物将在第二天早上被游戏移除,其他所有的动物将有一个心情信息说“今天看起来有点紧张和偏执,昨晚似乎发生了不好的事情”。
动物的生育
类似于动物袭击,如果在夜间没有其他的事件发生,游戏将有50%的几率触发一个动物生育事件。游戏会搜寻没有满的升级后的畜棚,游戏还会有一个 0.55% * (拥有的动物数量) 的几率开始事件,例如:一个升级后的畜棚里有3个动物将有一个 1.65% 的几率开始检查。
如果建筑物没有通过此检查,游戏将继续搜寻所有建筑物直到结束。如果畜棚通过所有的那些检查,会随机选择一个里面的动物。如果动物没有幼崽或怀孕,动物将生育幼崽。

