在《彩虹六号:围攻》中,游戏官方主要有2套反作弊系统。
Fairfight
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Fairfight是游戏发售初期的第一个系统性反作弊,是由Gameblocks向DICE提供的一个反作弊引擎,这个引擎反作弊的方式不再是扫描内存或者截图,它不会不断地去寻找新的外挂,也不会被安装在客户端。
由于早期在彩六发售的时候容易被绕过,以及在全境刚发售时外挂横行,加上彩六的排位赛各种神仙乱斗导致彩六进入了低谷期,致使彩六的当时的工作室只有一两个人在维护游戏。
追踪内容
- SPM (Score per Minute) 每分钟得分数
- K/D (Kill Death Ratio) 击杀/死亡率
- DPS (Damage Per shot) 每击伤害
- Ranges on kills ( distance ) 击杀距离
- KPM (Kills Per Minute) 每分钟击杀数
- GPS like moment stats on the map 地图走位
- ESP detection 敌人信息可见
- Screenshots 截图
- Chat/log history 聊天记录
- Viewangles 视角
- Aim movement per frame 每帧瞄准动作
- body parts ( if your doing constant headshots ) 身体部分
缺点
Fairfight监控周期长,反应慢,遇见演员容易漏查,面对新型外挂要适应很久。
Battleye
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2016年8月,《彩虹六号:围攻》第三赛季“骷髅雨”发布。除了常规的新地图与新干员的发布之外,彩虹六号开发团队还发布了一个新的消息——Battleye™(简称战眼)反作弊系统将加入《彩虹六号:围攻》,将与各位干员并肩作战,作为FairFight™反作弊程序的补充,共同打击作弊。它会主动检测玩家的数据并且自动封禁,包括对.append(附加),.inject(注入)都会主动封禁。
Battleye应用后的第一周育碧就宣布首批封禁6700个游戏账户。
