赏金猎杀
概述
“赏金猎杀”(Bounty Hunt)是《猎杀:对决》(后更名为《猎杀:对决 1896》)的核心游戏模式,也是游戏最具代表性的玩法。该模式融合了PvPvE(玩家对抗玩家及环境)要素,将暗黑生存、战术竞技与撤离玩法结合,呈现出一种高度紧张、高风险高回报的狩猎体验。
在赏金猎杀模式中,玩家扮演追踪超自然生物的猎人,在弥漫着腐化力量的地图中与其他猎人队伍竞争,率先找到并消灭赏金BOSS,夺取赏金令牌并成功撤离。每一次对局都是一场赌上猎人与装备的生死博弈,失败者将失去一切,而成功者则获得丰厚回报。
基础设定
玩家构成
赏金猎杀模式支持最多12名玩家同时参与,玩家可以选择单独行动,也可以组成二人或三人的队伍进行游戏。队伍的组合形式灵活多样,一局游戏中可能同时出现四个三人队、两个三人队加两个二人队加一个独狼等多种配置,具体取决于匹配情况。
对局时长
单局游戏的理论上限时间为45分钟。实际的游戏节奏往往呈现出典型的“前静后烈”特征——前期玩家们小心翼翼地搜索线索、清理怪物、规避风险,全程安静得令人屏息;一旦BOSS被放逐,赏金令牌持有者暴露位置,各路竞争者蜂拥而至,数分钟之内便可演变成惨烈的混战。
地图环境
赏金猎杀模式可在多张地图中进行,每张地图均设有若干可用的指定据点区域。地图中遍布着各类怪物和环境动物(如马、牛、乌鸦、鸭子、狗笼及鸡笼等),它们是猎人探索时需警惕的隐患——靠近便会惊动它们,从而向其他猎人暴露自己的位置。
死亡与永久损失
赏金猎杀模式采用永久死亡机制。猎人在对局中一旦死亡,该角色及其携带的全部装备和特质将永久消失。被淘汰后,其经验值将按照一定比例转移至血脉等级,作为持续成长的唯一途径。
游戏流程
阶段一:战前准备
在对局开始前,玩家需要从自己的猎人阵容中选择一名猎人投入任务。猎人分为免费猎人与传奇猎人两类:免费猎人不消耗猎币,自带基础装备和一至两项随机特质;传奇猎人则需要花费100猎币招募,虽不携带装备,但初始自带10个特质点供玩家自由分配。
必带的装备包括用于清理怪物的近战武器以及用于回复生命值的医疗包,剩余槽位可根据个人战术和资金状况自由搭配。
阶段二:搜索线索
进入地图后,猎人需要运用“黑暗视域”(Dark Sight)来寻找线索。黑暗视域是一种特殊的视觉能力,可以让猎人看见常人无法察觉的灵界痕迹,顺着这些痕迹追踪BOSS所在的位置。
线索点在地图上表现为散发蓝色光芒的地点。通常,收集三个线索即可在地图上精准显示赏金BOSS的具体位置。在此过程中,以下细节值得留意:线索正常时发出白色光点、底部灰烬完整;若线索底部灰烬缺失,则表示已被其他猎人使用过;若线索发出的光点变为红色,则说明在15米范围内存在敌对玩家。
在搜索过程中,猎人需要尽量避免开枪,以免暴露自身位置。使用近战武器(匕首或枪托)击杀普通僵尸是一种安全高效的选择——匕首刺头一刀毙命,装甲怪与蜂女同样只需一击即可解决。
阶段三:狩猎BOSS
找到BOSS的藏身之处后,猎人们需要合力将其击杀。不同的BOSS具有不同的机制和弱点,没有哪一个是可以轻松应对的“软脚虾”。击败BOSS后,猎人需要启动放逐仪式——这是一个耗时较短的过程,放逐完成后即可拾取赏金令牌。
常规BOSS被击杀后通常掉落两枚赏金令牌。但也有例外情况——例如特殊BOSS“地狱魔”被击杀后仅掉落一枚赏金令牌,但同时会额外掉落一个稀有的猎人特质。
在BOSS放逐过程中,猎人们需保持高度警惕。BOSS房是其他竞争者攻击的第一目标,猎人需要在防御外部威胁的同时完成放逐流程。
阶段四:撤离
获取赏金令牌后,猎人们需要前往撤离点完成任务。赏金猎杀模式当前版本设有四个撤离点,其中两个开放可用,另外两个处于封锁状态。
撤离时,携带赏金令牌的猎人的位置会通过黑暗视域被全图标注,成为其他竞争者狩猎的目标。撤离没有人数限制,也没有时间限制,玩家可以随时撤离——即便不携带赏金令牌,也可提前离开地图。
完成撤离的猎人可获得猎币与经验值奖励。携带赏金令牌撤离还可获得固定赏金加成以及额外的单人/双人组队撤离奖励。
核心机制
黑暗视域
黑暗视域是贯穿整局游戏的核心辅助工具。除了用于追踪BOSS线索、定位赏金令牌持有者之外,还可用于侦察环境——例如,在特定活动中需要利用黑暗视域收听BOSS“地狱魔”的吼叫声来判断其方位。
线索搜索与信息收集
赏金猎杀模式的核心搜索机制围绕线索展开,地图上的固定位置散布着可供互动的线索点。通过收集三个线索,BOSS位置被完全揭示。
除BOSS线索外,地图上还散落着弹药箱、医疗包、收银机等补给品,可供猎人在探索途中补充资源。
放逐与赏金令牌
击败BOSS后需要进行放逐仪式,放逐完成后猎人可拾取赏金令牌。赏金令牌是撤离时换取高额奖励的关键凭证,也是整局游戏中所有队伍的最终争夺目标。
携带赏金令牌的猎人会获得以下增益:在黑暗视域中,其轮廓会被全图标注,成为其他猎人的集火目标。但同时,持有者也获得了感知周围敌方猎人的能力,形成了“虽然被人看见、但也能够看见敌人”的均势博弈。
环境追踪与信息暴露
当前版本对环境交互行为进行了升级:猎人的每一次行动都可能在环境中留下痕迹。撕开的信封会一直敞开;破坏的道具(兽笼、提灯、木桶)会留下残骸;翻越栅栏会留下破损痕迹;使用过的医疗包和弹药包会保持使用状态且不会消失;激活的特质会在地面留下焦灼痕迹;惊动的乌鸦和鸭子会掉落羽毛。这些痕迹可以被其他猎人读取和追踪,增加了侦查与反侦查的深度。
匹配与经济系统
匹配机制
赏金猎杀模式的匹配基于MMR(匹配等级)机制,力求为玩家提供旗鼓相当的对手。MMR根据玩家的击杀、死亡、撤离等表现动态调整,确保竞技环境相对公平。
经济体系
游戏采用双货币经济模型。
猎币是用于招募猎人、购买武器和消耗品的基础货币,可通过血脉等级升级、地图内搜索收银机、劫掠被击杀猎人的尸体、成功获取赏金并撤离等方式获得。
血债券是一种更稀有的高级货币,主要通过充值、购买DLC、完成任务或达成特定成就获取,主要用于解锁传奇猎人与武器皮肤。
经验与成长
猎人通过击杀怪物和敌方猎人、成功放逐BOSS并撤离等方式获取经验值。每一级提升都会赋予一个特质点(技能点),用于学习和升级各类特质,逐步强化猎人的战斗能力。
当猎人达到25级后,可以主动选择退役。退役可将猎人当前等级乘以100的经验值转移至血脉等级,以此加速玩家的整体进度。退役时,猎人所携带的全部装备会保留在仓库中,不会随之损失。
一名猎人最高可升至50级满级。满级后若成功撤离,除常规经验奖励外,还可获得额外奖励。
版本演变与当前状态
2.0版本(2024年8月)
2.0版本是《猎杀:对决》发展历程中的重要分水岭。游戏正式更名为《猎杀:对决 1896》,引擎升级至次世代版本,画质、光照效果及水体效果全面优化。新增了野外BOSS“地狱魔”及首张走出路易斯安那河口的地图“玛门峡谷”。同时引入了子弹下坠机制和“爆头即死”判定体系,重新明确了各类枪械的定位。
2.7版本与“恶魔小径”活动(2026年3月起)
当前核心版本为2.7版本及其配套的“恶魔小径”活动。该版本对赏金猎杀模式的信息获取逻辑进行了深层改造:补给点与撤离点在每局开始时完全隐藏,需要猎人通过互动地图、单筒望远镜、赏金令牌等特定手段主动解锁。塔罗牌系统也被引入,为战局增添了新的不确定性与策略维度。
当前版本中的赏金猎杀
在2.7版本及其后续更新中,赏金猎杀模式持续处于优化和调整中。补给点和撤离点在开局时处于隐藏状态、环境交互会留下可追踪痕迹、塔罗牌系统等一系列新机制共同塑造了当前版本的赏金猎杀体验。与此同时,游戏的永久死亡机制、BOSS放逐流程、撤离奖励体系等经典核心机制依然稳固。
赏金猎杀模式作为《猎杀:对决 1896》的主干玩法,在一次次版本迭代中不断演化,但其最核心的体验——在压抑与紧张中搏杀、在寂静与爆炸之间游走、在失去一切与赢得一切之间做选择——从未改变。