Proc系数
(Proc Coefficient,Proc系数,后文均称为触发系数)
在2019年3月30日官方发布的文件中,如此介绍了触发系数:
“比起大部分角色的主要技能触发系数为1.0,机器人钉枪每一发的触发系数只有0.4,这让机器人并不会比其他角色的触发快得多。”
(注:自从1.0更新至今,小车的钉枪触发系数改为了0.6,不再是0.4)
触发系数是一个乘数,大多数情况下影响物品的触发概率,也会影响部分触发效果;
举例说明,如果角色携带20个粘性炸弹,指挥官左键触发概率为1.0×20×5%=100%,而机器人左键触发概率为0.6×20×5%=60%,机器人需要50个粘弹才会稳定触发。
除此之外,流血效果的持续时间、吸血种子的吸血效果、完美巨兽的爆炸半径等,也会乘以触发系数,具体请查阅后文表格(仍在编辑中)
特别的,暴击几率不受触发系数影响,但暴击触发的效果如收割者镰刀、易爆的脾脏等会受触发系数的影响。
简单拿lol的词语来说,0Proc值=无法附加攻击特效,1Proc=一定附带攻击特效
接下来是各种攻击的Proc系数:
基本所有的伤害Proc系数都是1.0,比如大部分左键,技能伤害.指挥官:
的双击(左键)有两下,所以是两次1.0,就是说左键等于2*1.0,指挥官的特殊技能火力压制(R)是6*1.0;
剑圣:
旋风斩是2*1.0,特殊技能去除内脏(R)是 段数*1.0(每段都是1.0,攻速越高段数越高)。
工匠:
充能完毕的纳米炸弹(右键)属于爆炸伤害是1.0,但是火花的伤害是0.3;
女猎手:
激光雨刃(右键)每下0.8,箭雨(R)每下0.2;
MUL-T(小车):
钉枪0.4(左键),右键爆破筒本身1.0,剩下碎片爆炸0.3,开车撞人是0;
雷克斯(小花):
命令:注射(左键)是3*0.5,触须生长(R)未知;
装备:
黏弹、鲁纳德的手环(冰环)贾罗的手环(火环)、完美巨兽、对讲机、燃料组件、月球装备地狱火、电、火精英属性的Proc系数=0;
烟花、尤克里里、冰霜圣物、意见的Proc系数=0.2;
导弹、鬼火、仪式匕首、小门徒、一次性发射导弹、皇家电容器、集资的力量、火山之卵、陨石、毒精英属性的Proc系数=1。
剃刀尖网0.5,不稳定的特斯拉线圈0.3,感应肉钩0.33,冰精英怪物属性0.75,前子蓄能器,本体爆炸1.0,对周围的火花0.1 。
施工日志:
于2020/2/7整理发布....
$调整描述..
有任何疑问以及错误欢迎指正!谢谢!
heiheID:2253540
⚠词条仍在更新中,希望对您有帮助!谢谢!⚠