线性叠加
雨中冒险2游戏机制中物品叠加分为线性叠加、指数叠加、和反指数叠加三种,先说说线性叠加。
大部分物品的堆叠方式都是每多一个就会单纯地加上那个数值,但是会因为某些原因有上限,下面会进行分析
线性叠加 : 每多一个就会单纯地加上那个数值 。
目前大部分物品的叠加方式符合日志的描述属于线性叠加,比如透镜制作者的眼镜,粘弹。
1.暴击率:
游戏中带有暴击的装备是眼镜(每个加10%)和吸血镰刀(不管多少个都只有5%),很明显的,10个眼睛就是100%暴击,多了之后没有效果,虽然有一种说法,暴击超过100%后会有更高伤害的暴击,但是目前wiki中没有找到这种说法。
2.敌人数量:
一张地图中敌人数量上限是45个,所以那些拿多了后会增加目标个数的装备,比如尤克里里(3+2n个敌人)和剃刀(5+2n个敌人)则会在拿到22个与21个时到达目标上限,不过他们产生效果的半径依然会不断往上叠加的。
3.触发概率:
基本上触发概率到达100%后往上叠就没有意义了,线性堆叠中能堆叠的概率有三尖匕首、粘弹、古尔的巨著,古尔的巨著有25个时击杀敌人必定掉落金币(每个约为1个普通宝箱的价格),粘弹和三尖匕首会受前面说的Proc系数影响。拿粘弹举例,20个粘弹100%触发,但是小车的钉枪Proc系数为0.4,需要250%的概率才能必定触发(0.4*250%=100%),也就是50个
Proc系数的详细内容点这里游戏隐藏机制之Proc系数。4.百分比回血:
百分比回血到达100%后就没有意义了,但是因为庇护的存在其实还是有往上加的必要的,可是wiki上依然说是过了100%就到达上限。这类装备有真菌蘑菇(44个后每秒回101.25%生命),异端跨越(4个后在持续时间回100%生命)。不过蘑菇的半径范围和异端跨越的持续时间依旧能往上叠加
5.
254个燃料电池时主动存储个数达到上限255个,但是减CD算法有不同。
施工日志:
于2020/2/7整理发布
$参考wiki以及百度贴吧
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