V社(Valve)的Source起源引擎制作的游戏都可以开发者控制台,简称控制台(console) 。控制台可以快速实现准星设置、持枪姿势、鼠标灵敏度、游戏声音,或者设置练枪环境等等诸多设置。这些指令看似复杂繁多,但只要配合CFG文件,就不需要去设置界面内逐项寻找调校,实现方便快捷的一键载入。
启用控制台
请输入图片描述
指令输入
当同时需要在控制台使用多个指令时,务必使用英文分号;隔开各个指令。更多指令可以登录这个网站,或V社官方指令清单搜索查找。
指令输入的过程中控制台会给出提示,大多数情况都会有下拉菜单提示各种指令,可以使用↑↓在下拉菜单中切换,使用Tab键也可以自动填入下拉菜单的第一个指令,比如:
显示各种网络参数的指令net_graph 1,输入至net_时下方第一条指令就是net_graph,直接按下Tab和1即可快速输入这条完整的指令。
退出游戏的指令quit,原理同上,输入q→Tab→回车,即可实现光速quit(真实)。
不要小看提示,他可以很大程度上纠正拼写问题,有时使用指令/CFG的时候可以试着手动输一遍,过程中提示消失很可能是拼写有误;同样,如果使用hlae录制集锦,输入mirv发现没有提示极可能没有正确的使用hlae启动csgo。
常用控制台指令
账号登录相关
- quit 快速退出游戏,使用心态爆炸,光速quit
- exit 同上,不过没有那么有名
- disconnect 退出服务器到主界面
- retry 重连最近一次加入的房间,比如从休闲、死斗退出之后还想回到刚才的房间可以使用,前提是中途没有重开游戏;5e、b5等平台也可以使用快速重连服务器(小退),重启游戏是大退。
常用指令
- net_graph 1 显示网络参数:ping/var/choke等,0为关闭。
- net_graphpos 1 网络参数的水平位置:1=右 2=中 3=左。
- fps_max 300 设置最大帧数为300,一般会根据当前的帧数表现动态调整,尽可能让FPS波动不超过60以获得较好的观感体验。
- volume 1 主音量大小,0为静音
- sensitivity 0.9 鼠标灵敏度
- map dust2 进入本地离线服务器并加载dust2地图,地图名不必完全一致,如荒漠迷城可以用
map mir
。 - mat_monitorgamma 2.2 亮度,越小越亮[1.6~2.6]
- mat_monitorgamma_tv_enabled "0" 显示模式[1.电视 0.电脑屏幕]
- buy awp 购买武器指令,即购买awp
- give weapon_ak47 获得ak47,常用于跑图
- +right 视角右移,输入-right取消
- +moveright 相当于按下D键,-moveright取消,和+right组成挂机防踢指令
cl_相关参数
cl_开头的指令往往和HUD有关,比如雷达、血条、菜单等用于提示玩家的信息。- cl_autowepswitch 0 关闭自动换上捡起的武器:珍爱生命,远离自动换枪
- cl_autohelp 0 禁用游戏提示(格洛克/法玛斯连发提示)
- cl_showhelp 0 禁用游戏提示
- cl_dm_buyrandomweapons 0 关闭死斗随机买枪,功能同F3键
- cl_draw_hud 0 关闭HUD,得到相对干净的画面,方便截图或者录制视频
- cl_draw_only_deathnotices 0 关闭大部分HUD,保留准星和击杀信息,常用于录制视频和集锦
- cl_drawhud_force_radar -1 强制关闭雷达,但是雷达下方的金钱数无法关闭,1开启雷达
准星参数
- cl_crosshairalpha 255 透明度(0~255)
- cl_crosshairdot 1 准星中间的点,0关闭
- cl_crosshairgap 1 十字准星间距,可以<0
- cl_crosshair_t 0 T型准星,1开启
- cl_crosshairsize 3 准星长度
- cl_crosshairthickness 1 准星厚度
- cl_crosshairstyle 4 准星类型[1. 2. 3. 4.经典静态 5.跑动静止开枪动态]
- cl_crosshair_drawoutline 0 准星黑色外轮廓粗细,0关闭
- cl_crosshaircolor_b "250"
- cl_crosshaircolor_r "0"
- cl_crosshaircolor_g "255" 准星的颜色RGB值
持枪视角参数
- viewmodel_presetpos 2 持枪视角预设[1.默认 2.写实 3.经典]
- viewmodel_recoil 0 取消开枪枪口向上跳动,1开启时跳动幅度很大
- viewmodel_offset_x "1.1"
- viewmodel_offset_y "-1.8"
- viewmodel_offset_z "0.2" XYZ轴的参数
- viewmodel_fov "54" 视角的FOV(视野大小)
- cl_bobcycle "0.98" 手臂摆动幅度
sv_相关参数
sv是server的简写,一般在主机创建房间的时候使用,跑图常用。- sv_cheats 1 开启作弊模式,有的指令官匹会影响平衡,跑图时记得开启
- sv_infinite_ammo 1 无限子弹 [1.无限子弹 2.无限弹夹数 0.关闭]
- sv_showimpacts 1 显示弹着点,0关闭
- sv_showimpacts_time 15 弹着点时间,单位秒
- sv_grenade_trajectory 1 显示投掷物轨迹,0关闭
- sv_grenade_trajectory_time 15 投掷物轨迹显示时间
- sv_grenade_trajectory_thickness 0.5 轨迹线厚度
bot相关指令
- bot_kick 踢掉BOT
- bot_stop 1 BOT静止
- bot_crouch 1 BOT蹲下
- bot_add 添加BOT
- bot_kill 杀死BOT
- bot_place 放置BOT
mp_相关指令
- mp_warmup_end 热身结束
- mp_restartgame 1 重新开始游戏
- mp_freezetime 1 回合开始静止1s
- mp_round_restart_delay 2 回合结束后等待时间2s
- god 无敌,gods是所有人无敌
进阶指令
bind指令
bind x "...";
该指令的格式如上,x为绑定的按键名,...是绑定的指令,可以是一条也可以是多条指令用分号;分开,填入引号" ",当指令是没有间隔的单独指令时引号;可以省略,其他情况不可省,如+speed可省略,sensitivity 1`和多个指令不省略。多个指令例子如下:
bind shift "+speed;r_cleardecals";
+speed是静步的指令,r_cleardecals是清楚血迹的指令,绑定了shift键。这条指令执行之后,在按下shift键静步的同时清除血迹。
bind指令还有一种用法,用来查看某个按键已经绑定的指令:
bind x
输入之后控制台会显示已经绑定的指令,可以检查有没有正确的绑定按键。
unbind指令
清除已绑定的键位,比如已经绑定了x键,想要取消:
unbind x
unbindall //取消所有按键绑定
unbindallmousekeyboard//取消所有键鼠的绑定
bindtoggle和toggle指令
有的指令比如cl_drawhud 1即打开HUD,修改数字得到cl_drawhud 0,即关闭HUD。实际这种指令往往在两个不同的值之间切换,那么使用bindtoggle和toggle就可以写出非常简单的一键切换的指令:
bindtoggle x cl_drawhud;
bind x "toggle cl_drawhud";
这两种写法都可以实现x键切换HUD开关。
但是后者toggle的应用更广,可以触发切换更多的指令,比如:
bind x "toggle volume";
可以写成:
bind x "toggle volume 0 1";
但是实际上音量不仅有0、1两种情况,可以是0/1之间的小数,同样有的指令的值可以大于1,这时候用第二种写法就可以任意地切换。
bind x "toggle volume 1 0.5"; //一键切换音量100%/50%
alias指令
bind指令可以给某个键绑定指令,而alias指令则可以自定义指令。有了alias之后,可以实现CSGO中很多特殊的功能,有兴趣可以了解一下一键高亮击杀的指令解释。
alias func "...;...";
执行这条指令之后,在关闭CSGO游戏之前,使用func指令就相当于执行""中所有的指令,可以直接在控制台中使用:
func
也可以绑定到某个按键上,按键触发:
bind x func;
一定注意alias指令是临时生效的,重启游戏就要重新输入,解决办法是写成CFG并启用自动加载。
alias指令强大之处在于,它可以嵌套定义:
alias f f_on;
alias f_on "alias f f_off;...";
alias f_off "alias f f_on;...";
bind x f;
这样就实现一个开关式的功能:
一开始,按键x代表执行f,即f_on。
按下按键x,实际执行f_on,由于也执行了alias f f_of;,之后执行f相当于执行f_off
再按下按键x,实际执行f_off,由于也执行了alias f f_on;,之后执行f相当于执行f_on
往复在两个档位间切换
...处可以放入各种指令,已经可以实现很多的功能了,下面给出跳投的指令:
bind Capslock +jumpthrow; // "Capslock"键跳投 可修改
alias +jumpthrow "+jump;-attack";
alias -jumpthrow -jump;
如果理解了刚才说的内容,这段指令应该可以理解,这里补充的是:+指令、-指令代表按下/松开按键时触发,按下Capslock键执行+jump;-attack,也就是跳投,松开Capslock键执行-jump,防止不停地跳。
HALE需要用到的代码
打开HLAE必须输入的指令
mirv_deathmsg debug 1 ——(进游戏先打开)可以进行修改必须指令
确认录制玩家时
mirv_deathmsg block !(玩家uid) * ——除了该(uid)玩家其他玩家击杀信息被隐藏
mirv_deathmsg localplayer (uid) ——给该uid玩家击杀加红框
mirv_deathmsg lifetime 1000 ——玩家击杀信息永久保留
cl_draw_only_deathnotices 1 ——关闭玩家信息框,血量
fov_cs_debug 110 ——调长手臂模型为110
mirv_deathmsg block default 重置
摄像头设置
mirv_campath add ——在此坐标设置一个摄像头
bind''v'' ''mirv_campath add'' ——绑定“v”键为建设摄像头
fov_tv_debug 60 ——摄像头距离为60
mirv_campath enable 1 ——平滑串联所有设置的摄像头(拉到开头开始播放摄像头录制)
mirv_campath clear ——清除掉所有刚刚设置的摄像头
天空(背景)设置(附加题)
sv_cheats 1 ——开启作弊模式
sv_skyname vertigoblue_hdr ——有蓝天有白云的天空(up推荐)
sv_skyname vertigo_hdr ——压抑的天空(适合集锦不适合搞笑时刻)
sv_skyname nukeblank ——万里无云的蓝天空(我觉得blank去了也会变成战火天空,我还没试)
sv_skyname sky_dust ——米辣稽原版天空
sv_skyname dustblank ——沙二天空
第三人称转第一人称
demo_gototick 数值 ///去到要观看的时间点
cl_clock_correction 0 ///修复任务卡顿
mirv_input camera ///自由视角(esc关闭)
mirv_campath draw enabled 1 ///显示摄像机机位
mirv_campath clear ///清除所有摄像机
mirv_campath enable 1 ///激活摄像机
cl_draw_only_deathnotices 1 ///隐藏除人物和准星以外的所有UI
bind "q" "mirv_campath add" ///q键快速放置摄像头
bind "n" "demo_togglepause" ///n键快速播放/暂停