从2012年到2014年,CS:GO史上最宏大的战役,发生在了NiP和VeryGames之间。在这期间,发生在这两支天王战队之间的旷日持久的战争,奠定了后来我们对于技术,合作,以及战术的思考方式。
当年,NiP的阵容包括:f0rest,Get_RiGhT,Xizt,Friberg和Fifflaren。五人合而为一,组成了CS:GO历史上第一个王朝,而他们的丰硕战果至今仍然是CS:GO历史上最浓墨重彩的一笔。人们至今仍然会提及他们赢下的战役,87-0的连胜战绩,以及一切由他们所缔造出来的魔法。
但是这一切,都因为一个对手,才有了意义,一个曾经望其项背,而后步步紧逼,直至青蓝冰水的战队。当NiP赢下了一场又一场的战役时,VeryGames证明,他们可以战胜除了NiP之外任意一支队伍。他们最初的阵容包括:Ex6TenZ,NBK,SmithZz,RpK和kennyS。而后在2013年,ScreaM和shox加入了战队。在2012年,VeryGames曾四次与NiP正面交锋:DreamHack瓦伦西亚,ESWC,DreamHack冬季赛,和ESH布拉格。两支队伍在全部四次赛事上都闯进了决赛。在这四场较量中,NiP拿下了全部的胜利,无一例外。
NiP的作战系统有两个基本逻辑。第一,让f0rest和Get_RiGhT两名选手得以大展身手。F0rest是一名极其稳定的选手,可以帮助拿下那些极其依赖战队主动性的地图控制权,比如Nuke的外场。Get_RiGhT则是一名优秀的自由人,可以潜入到敌人的阵地后方,给他们施加大量的压力,拿下那些几乎不可能做到的1vX战役。余下的队友负责给他们两个创造活动空间。Friberg担当突破手,能够给队伍创造空间,而在当时,他自己本身也是一名毋庸置疑的优秀选手。Xizt和Fifflaren填补了队伍的剩余位置,构成了一个稳定的组织,让队伍能够安心的输出。
和他们逻辑相反的是VeryGames。这支队伍建立在了技术和战术上面。他们拥有经验丰富的老将,比如NBK和RpK,以及年轻有为的新人,比如kennyS,SmithZz和Ex6TenZ。这支队伍的核心在于,他们会紧紧围绕着Ex6TenZ的战术风格。这支战队会给每一个人都划分职位。当每个人都明白自己的位置时,他们就会按照Ex6TenZ的剧本行事,他的脑海中浮现出的就是队伍该有的节奏。
当两支队伍撞面时,很明显,NiP占据了上风。尽管VeryGames的战术和组织更胜一筹,但是NiP选手的个人技术和他们之间的化学反应让法国队吃了苦头。
不久之后,在2013年初,RpK宣布退役,ScreaM填补了阵容的空缺。ScreaM有着无与伦比的枪法,但是战术风格上却死板得很。他总是寻找对枪的机会,而且总是能赢下来,但是他在游戏里其他时候的表现就略逊一筹。这就导致他的表现并不稳定,完全取决于他这天的状态如何。他的枪法和不稳定的发挥让他最适合担当三号位,这之后shox的加入让他得以接管这个位置。不过现在,他只能和NBK一起担当二号位,而最终结果也没有多大改善。
在CopenHagen Games 2013,EMS春季赛和ESEA LAN 13几场比赛的结果来看,VeryGames的阵容变化并没能让他们超过NiP。在这几场线下赛里,最能说明两队差异的当属EMS春季赛。NiP以2-0的比分战胜了VeryGames。这场比赛里,Inferno的一战尤其重要。 VeryGames在T方的表现能说明问题。在T方一侧,尽管被打成了3-12,VeryGames还是展现出了很强的战术策略。他们佯装进攻,而且确实奏效了,他们能拿下香蕉道和中路的控制权,而且在这之后还能展现出多种多样的打法。其中一次,NBK在中路上方周旋牵制,让其余的队友能够形成4打1的局势。另一次,他们在A点分散开来,随后对B点进行围攻。尽管这些战术无比精妙,但是他们却没能在计分板上多拿下几分。NiP的技术,团队合作,以及凝聚力都太强大了。
ESEA LAN 13是另一场能说明VeryGames和NiP之间问题的比赛。在这场赛事里,两只队伍打的十分胶着,最后NiP又一次以2-0的比分战胜了VeryGames。NBK的表现十分精彩,尤其是在第一张地图,Nuke上,但是仍然没法改变又一次失败的结局。得益于NBK的枪法,他一次又一次的击杀让VeryGames的战术得以实施。但是技术,协作和能力上的弱势使得NiP成功翻盘,保持领先。这场比赛是VeryGames打得最好的一次,但是他们仍然没能赢下哪怕一张地图。他们需要一个能够面对NiP翻盘的选手,一个能够改写剧本的人。他们需要一个shox。
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Shox在CS:S期间就和Ex6TenZ有过大量的合作,但是这二人需要团结一致,才能打败瑞典军团。在2013年5月, shox加入了VeryGames,而kennyS则因为内部纠纷而被移出了战队。kennyS实在是太缺乏经验了。他经常陷入压力之中,而在大型赛事里又经常保持沉默。这些压力最终导致了他的离去,也使得shox得以接管这个空位。Shox带来了几个关键元素,帮助队伍一跃成为最强的战队,但是想要理解背后的原因,我们要先将视线转移一下,来看看彼时的另外一场比赛,NiP对阵Virtus.Pro。
当时的Virtus.Pro并不是我们现在所熟知的波兰战队。当年的阵容包括kUcheR,ANGE1,Dosia,Fox和AdreN。这支战队的重要性在于,他展示了如何才能打败NiP。Virtus.Pro终结了NiP的87-0。他们在Starladder Starseries Season V上展现出了NiP的软肋,而shox将这一克敌宝典带给了VeryGames。
在那场赛事里,Virtus.Pro两次面对NiP。一次在胜者组决赛,另一次在总决赛。两场比赛里,Virtus.Pro都以2-0赢下了对手。在这两场比赛里,Virtus.Pro打得异常艰难,使出了浑身解数才战胜了NiP。尽管双方实力平分秋色,Virtus.Pro却揭示了NiP风格中致命的缺陷。首先,Virtus.Pro的选手在实力上能够超过NiP,帮助他们赢下1vX的局面。Dosia能够和任意一名NiP选手刚正面。Fox,kUcheR和ANGE1都能主导局面。另外一个重要的点在于ANGE1在Mirage的CT侧的职位。在比赛中,他能够持续推进,收集信息,进而分享给队友,或者帮助他潜入后方,干扰NiP的行动。
Shox作为一名选手,上述的两项任务他都能做到。他能够在时间不多的情况下赢下这一局,他的实力丝毫不逊色与任何一名NiP选手,并且作为一名自由人,他能凭直觉,主动地进攻,打破僵持的局面,或者将关键的信息汇报给队友。简而言之,他是一名位于万人之上的世界顶级选手。
NiP和VeryGames都在的另一场比赛是EMS夏季赛2013。不巧的是,他们没能和对方撞个照面,NiP在四分之一决赛时就被Virtus.Pro淘汰了。最终VeryGames战胜了Virtus.Pro,夺得了冠军头衔。直到2013年9月的DreamHack布加勒斯特,他们才又有机会一决高下。
在这场赛事里,NiP又一次击败了VeryGames,这次的结果更加一边倒。Dust 2的比分还算接近,但是瑞典队在T上的表现压制住了了VeryGames积极的进攻。在第二场Inferno里,NiP以16-2的巨大分差获得胜利。对于VeryGames来说,第二张地图的失败原因十分重要,他们将选手放在了错误的位置上。这支队伍仍然让NBK在公寓担任自由人,而shox则跟随其他队友一起。这场失败成为了一个关键的转折点,改变了他们下一次面对NiP时的决定。
在SLTV Starladder VII上,VeryGames终于击败了NiP。在DreamHack布加勒斯特的失利让VeryGames找到了正确的方案,他们调换了NBK和shox的位置。在胜者组里NiP和VeryGames刚一照面,这一决定就立刻显现出了作用。在第三回合,VeryGames陷入了一个艰难的2v4场面,但是shox仍然在原位置按兵不动。包被扔在了香蕉道的尽头,因此NiP派出第三个人去捡包。这一决定使得f0rest被一个人丢在了图书馆。与此同时,shox从A2摸过去,轻松收掉f0rest人头。ScreaM守住了包,帮助他们赢下了2v3的局面。Shox的精彩操作让VeryGames赢下了本不可能赢下的一局。
在shox到来之前,VeryGames面对NiP时,NiP能够轻松赢下诸如上述所说的局面,反之则很少出现。当shox加入队伍之后,他给予队伍更加激进的空间,给NiP施加了很大的压力,而且能够帮助队伍赢下上述的局面。稍后,在同一场比赛里,shox在CT方赢下了2v4的B点反攻。这两场关键性的胜利帮助VeryGames以16-14的微弱优势战胜NiP,取得了比赛的胜利。
在第一张地图上,shox展现了自己的聪明才智,而在第二张地图上,展现聪明才智的则是CT方的VeryGames。NiP设计了一个佯攻A的计划,迫使对方耗尽自己的投掷物,在反攻包点时会更困难一些。当T方的NiP佯攻完毕,准备进攻B点时,等待他们的却是由SmithZz,shox和NBK组成的强力阵容。Shox给VeryGames的激进打法注入了一阵强心剂,领导队伍赢下了转变战局的关键回合。
在接下来的两场赛事里,NiP和VeryGames又两次碰面。一次是在EMS秋季赛,另一次是ESWC 2013的半决赛。两次交手都以VeryGames的胜利告终。在EMS秋季赛上,VeryGames以2-1获胜。第一张地图是Nuke,他们在T方拿下了5分,但是也就到此为止了。在Cache上的表现更加有趣,在这里,他们展示了shox和Ex6TenZ的组合。Shox又一次赢下了关键局的翻盘,帮助队伍进入第24回合。Ex6TenZ在T方的表现十分出色,用烟墙帮助队伍拿下中路的控制权。第三张地图由VeryGames取得了压倒性的胜利,NiP无力突破VeryGames的CT防守,也没法招架他们的T进攻。
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在下一个月的ESWC上,NiP开始迫切地尝试去破解VeryGames的战术。我们开始看见他们的融合和反制措施。在第一张地图,Cache上,NiP在CT方开始针对中路的烟墙。但是由于ScreaM总是能赢下对枪,而shox在比赛接近尾声时爆发出了惊人的发挥,VeryGames还是赢下了第一张地图。第二张地图的情况依旧像似,NiP将VeryGames逼到了极限,两支队伍都在尝试调整战术,顺应对手在比赛过程中的改变。比赛打入了加时,最终VeryGames以19-16宣告了又一次胜利。
在两支队伍的最后几次碰面里,其中一次是在DreamHack冬季赛2013。在一直输给VeryGames后,NiP被迫做出改变,从失败中吸取教训,转而化作克敌的法宝。在第一张地图,Dust 2里,NiP在CT方开始反制激进的进攻,采用强力的防守阵容。在第9回合,由于f0rest早早被VeryGames收掉,他们决定采取双人推进B的战术。他们认为,在这种情况下,他们不能再让VeryGames分散开来,他们必须进行阻挠。VeryGames此时的战术时三个人出中门,随后分散进入包点,而NiP正确的猜测出B厅只有一个人,因此他们很轻松的拿下了2v1,将比赛重新拉回4v4的局面。但是VeryGames仍然赢得了这局的胜利。
但是这一举措给出的信号是清晰的。NiP重新回到了战场。另一个NiP在CT做好准备的例子是一个双人诱饵战术,Get_RiGhT在A坑旁边引诱,掩护躲在A坑里的Xizt。他们在CT方根据VeryGames做出了调整,而在T方也不例外。此前,他们一直只让Get_RiGhT控制A大。在这场比赛里,他们派出三名选手,彻底清理了整片区域,确保对方不可能再反攻。这些举措帮助NiP赢下了第一张地图。而第二张Inferno则又是VeryGames的碾压性胜利。
第三张地图位于Nuke,双方都拿出了看家本领。最后NiP以16-5取得胜利,而VeryGames的其中四局胜利都是在T方获得的。如果他们能在CT方稳定经济的话,第三张地图完全可能是两队你追我赶的局面。在这张地图上,就像Dust 2一样,NiP展现出了应对VeryGames的举措。CT方的防守主要集中在控制地下区域,保证能够快速应对VeryGames的转点。除此以外,他们采取了更激进的打法,以及诱饵战术。Fifflaren尝试在斜坡上从烟里跳出来,以此来惊吓T方,Get_RiGhT有时会站在更靠前的点位,他们有时隐匿声息,诱使T方推进,而f0rest则早已在此等待一个三杀的机会。在这场年度大赛上,NiP通过击败这支宿敌战队,为自己赢得了一场至高无上的胜利。
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这场比赛也是两支队伍角逐的巅峰之战。很快,VeryGames战队倒闭,五名选手被Titan接收。在DreamHack2014邀请赛上,Titan又一次与NiP交手,这五名前VeryGames选手在这次赛事里两次击败NiP,夺得冠军。Titan甚至为选手们准备了一处训练基地,但是不久shox就离开了战队,计划也就不了了之。在shox离开Titan之后,这支战队再也没能回到曾经世界第一的高度。NiP逐渐衰弱,变成了曾经的猛兽。尽管仍旧可畏,但是越来越多更强大的战队逐渐盖过了他们的风头。
这就是CS:GO历史上第一个王者之战的结束。从CS:GO的推出,一直持续到Major纪元的开始。某种意义上来说,DreamHack冬季赛2013的角逐是这场战争的高潮。此时,两支队伍已经持续交锋一年半了。没有VeryGames,NiP不会是NiP,而没有NiP,VeryGames也不会是那个样子。他们之间的战斗迫使两方都变得更强。