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CS:GO
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Hitbox
该词条最后编辑于 2019年11月30日 18:57

​伤害系数Hitbox

不同的击球区域代表身体的不同区域,例如头部,这会影响击球的伤害。

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1、 头部:图中红色Hitbox,包括人物皮肤头部与脖子的一部分。经过笔者实测,基本上要击中下巴部位以上才会被判定为击中头部Hitbox。

2、 胸部:图中绿色Hitbox。

3、 手臂:图中深蓝色、紫色Hitbox。包括上臂、下臂、手掌。

4、 胃部:图中黄色Hitbox。

5、 腿部:图中浅蓝色、灰色Hitbox。包括大腿、小腿、脚部。

在早期的游戏中,单个Hitbox的部分边界超出了它们各自的身体部位,使 Hitbox比实际模型更大。但是,从2015年9月15日的更新开始,就将Hitbox圆滑地放入了人物模型的体内,就不会出现描边或者子弹与对手人物模型擦肩而过还能击杀对手的情况。我们用图片来表示Hitbox,下图中即为CS1.6的Hitbox示意图,T人物外表面旁的红线构成的方块状物体就是Hitbox。如果子弹穿过Hitbox,则认为造成伤害。

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启用作弊功能(sv_cheats 1)时,可以使用控制台显示Hitboxes,用sv_showlagcompensation 1显示击中框。但是,由于网络代码的复杂性,这可能无法准确表示实际确定匹配的方式,尤其是在网络代码更为复杂的“CS:Source”和“CS:GO”中。Source引擎的最新版本已禁用sv_showhitboxes命令,而是 sv_showimpacts 1。

如果单个子弹穿过具有不同伤害倍数的多个Hitbox区域,那么它将在不同伤害中选择最高的伤害。另一方面,子弹不会穿过多个Hitbox区域,因此造成的损坏将仅在子弹命中的第一个Hitbox区域。

CS:GO不同部位的Hitbox被子弹击中后,受伤害的系数是不同的。以武器子弹的标称伤害值(这个伤害值今后会另文介绍)为基准(100%)来计算,有如下比例关系: 

 

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护甲与穿透系数

CS:GO与伤害相关的另外一个装备就是护甲,包括头盔和防弹衣。CS:GO的头盔覆盖整个头部的Hitbox,而防弹衣则提供胸部、手臂和腹部的防护。腿部是不受防弹衣效果保护的,这与模型实际外貌相一致。每一把武器都有一个固定的穿甲系数,表示其护甲穿透能力。子弹命中护甲保护部位的伤害计算公式为:实际伤害=子弹伤害值x穿甲系数。

以USP消音版为例,其穿甲系数为50.5%,在0距离上命中护甲目标的胸部实际伤害值为35x50.5%=17.675,需要6发才能完成击杀,这时总伤害为106.05,如果击中胃部,则每枪的伤害要比击中胸部的伤害高25%,即为22.1,需要精确命中敌人的胃部5枪才能完成击杀,这时的总伤害为110.5。而在0距离上命中护甲目标的头部实际伤害值为35x50.5%x400%=70.7,需要2发才能完成击杀,这时总伤害为141.4。另外0距离击中腿部,因为腿部没有护甲保护,所以直接用Hitbox伤害系数乘以枪械伤害:35x75%=26.25,此时需要4枪才能击杀敌人。

各位玩家虽然不需要记住各个武器的具体伤害值,但主战武器在命中不同部位下的伤害大致情况在游戏中还是很有用的信息,可以指导自己的瞄准,可以计算敌方剩余的血量。掌握以上关于Hitbox、伤害、护甲的基本信息对大家还是会很有帮助的。  

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