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CS:GO
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段位
该词条最后编辑于 2025年03月22日 16:24

定位

想要获得初始段位,需要先赢下10场定级赛,每天最多赢两场。这样能允许排位系统花一点时间来分辨你的水平。注意,未定级的玩家不能与麦穗或更高段位的玩家组队,除非是五黑车队。

匹配

当赢下10场定级赛之后,会根据表现,被分配到18个水平组之一。现在可以每天无限制场次进行竞技比赛,但是只可以和与段位差距在5个阶段以内的玩家组队(五黑除外)。

根据胜利或者失败,段位会在每场比赛结束之后重新计算,并在必要的时候变更你的水平组。背后的机制尚不明朗,但是获胜是毫无疑问的最佳升段方式。

玩家无论在国服还是国际服,同一个Steam账号的段位不会因为更换服务器有所改变。

段位隐藏

一个月不进行竞技比赛的话,你的水平组会被隐藏,只有再次获胜或平局才能重新显示段位。在拿回段位之前,将不能和AK以上段位的玩家组队。

段位图

(旧)

段位过期

未定级

白银1级

白银2级

白银3级

白银4级

白银精英

大师级白银精英

黄金新星1级

黄金新星2级

黄金新星3级

大师级黄金新星

大师级守卫1级

大师级守卫2级

大师级守卫精英

杰出大师级守卫

传奇之鹰

大师级传奇之鹰

无上之首席大师

全球精英

重新设计的竞争技能组)2017.11.14更新公告

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搭档模式段位

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头号特训段位

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小白鼠1

小白鼠2

野兔1

野兔2

猎犬1

猎犬2

猎犬精英

猎狐1

猎狐2

猎狐3

 

猎狐精英

 

森林狼

 

灰烬戾狼

 

烈焰之狼

 

咆哮阿尔法

     


Elo和Glicko-2

该部分大部分为推理猜测

在2015年,Valve员工透露,CS:GO的段位系统最初是基于Glicko-2打造的,当然这套系统已经经历了改编和优化,包括一些重大修改。

你很有可能听说过Elo。这套系统转为玩家和玩家之间的直接竞争而设计,例如国际象棋,每名选手都会被分配一个代表他们段位的数字。数字之间的差值代表了预期的比赛结果,而赢家则可以从输家身上夺取分数。较高段位的选手获胜得到的分数,将会明显小于较低段位玩家获胜得到的分数。

自从Elo被采用之后,很多变种被设计出来,以此来改进这套系统本身的缺陷。Glicko-2就是其中的一个变种,它在基础分数上加入了评级偏差(Rating Deviation, RD)。也就是说,玩家的MMR会变成一个数值范围(比如说1000-2000),而不是一个确切的数字(比如1500)。这样做可以提升准确性;系统可以说,这名玩家的段位落在这个范围的可靠性有95%。系统对于你真实的段位了解地越深入,段位的浮动范围就会越小。Glicko-2还会考虑到玩家的“波动性”,预测段位的范围将随时间的推移而变化(不稳定的表现会扩大段位的范围,而稳定的表现则会减少)。

但是,尽管Glicko-2是一个公开的系统,还是有一些因素制约了CS:GO将其直接纳入游戏中。Elo和Glicko-2都是为1v1的比赛而设计。在5v5的团队竞技游戏里,其他一些因素也会带来很大的影响。在游戏里,单独玩家对游戏的影响会变得很难去衡量。确实,有人可以在一回合里拿到四杀,但那可能是因为队友拿下了包点,或者打出了一个完美的闪光弹。从击杀死亡比到MVP次数,表现统计的方式各不相同,而Valve并没有说明他们是如何在段位系统里考虑这些因素的。对于这种沉默,玩家给出了他们自己的解释理论。

分析

在2014年,Steam用户RetriButioN发表了一份长文,展示了他自己几个账户的升段经验。他更新了这份指南,承认所有的声明都源自于他本人的比赛证据,不过这份文章还是值得一看的。他指出,段位系统在每一回合都会更新,根据每名选手的表现来重新预测胜者。这个理论可以解释,为什么有时玩家尽管输掉了比赛,却还是升段了。发生这种事情的机会很低,但是很多玩家都发生过这种事情。然而这些仍然不能成为段位系统是基于单独回合的证据,其他因素(比如你的上一场比赛因为有人作弊而被移除)也会影响到你在这场比赛的段位。这些外部事件也许可以解释一些很惊人的事件,比如16-0获胜之后却掉段了。

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RetriButioN还声明到,除了每回合的胜负外,MVP是影响你段位分数的唯一因素。这背后的逻辑源自开发者控制台,如果你输入“developer 1”的话,它会显示出一个段位分数,这个分数只会随着回合的输赢以及MVP次数而变化。但是Valve随后破除了这个声明,确认存储在用户本地的文件并不会影响段位。不论如何,如果MVP次数确实是一个考虑因素,那么很有可能它现在仍旧也是。最近,Reddit用户dob_bobbs分享了他自己的见解,包括对于Glicko-2的分析,他认为起伏不定的表现会限制玩家得到或失去的段位分数。背后的逻辑是,这名玩家可能处在低谷期,或者仅仅出于好运,并不能代表他的真实水平,这也就意味着系统需要时间才能建立这种惯性机制。

总结

1:很多因素都会影响你的段位,而这些因素都由Valve保管。

“所有的计算工作都会在我们的比赛后端进行,用玩家在多个比赛因素的科学变量集来代表他(的段位)。”vitaliy_valve在RetriButioN的贴子下面回应。不论任何人挖出了多少数据,他永远也无法得知竞技比赛系统背后的详细机制。基于如此多的变数,赢下比赛才是最好的升段策略,而非着重于谁拆除了炸弹等因素,不要轻信别人的言论。

2:你玩的比赛越多,段位变动就越困难。

Glicko-2系统决定了,你在一个水平段玩的越多,系统会认为你在这个段位范围内的可靠性更高。在RD变小的情况下,MMR的大幅度变动会愈发渺茫。如果你见过知名主播或者YouTuber尝试从白银一打到大地球,你会发现他们在白银段卡了很久。出现这种情况的原因是,他们拿到的账号是被别的玩家故意掉段到白银的。在此期间,段位系统很确信这名玩家的水平就是白银,因此对于连续的胜利,系统的表现显得很缓慢。这并不是说你再也没法升段了。保持努力地练习,并且和比你高段位的玩家竞技,你的RD会重新扩大,最终会进一步升段。

3:段位隐藏会让你段位的可靠性下降,通常会导致掉段。

如果你停止玩CS:GO一个月,你会发现,你的水平组被隐藏了,只有再赢一局或者平局才能重新显示。如果你很久不玩,很有可能你会被分配到一个不同的水平组。很多人表示,MMR会随着不活跃时间的延长而递减,但是没有足够的证据支持这一理论。最有可能的原因来自于RD的扩大。

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自从你上一次比赛后过去的时间越长,系统对于你段位给出的可靠性就越低,这也就意味着,你会匹配到比平时水平组范围更广的玩家群体。如果你原本处在高水平组,鉴于庞大的玩家群体,你很有可能会匹配到低水平组的玩家。不过,如果你最后掉段了,也不要过于担忧,扩大的RD意味着恢复到以前的段位并不会花太久时间。

监管

官方比赛段位达到黄金新星—1,且在官方匹配的竞技比赛中胜场超过一百五十场就可以获得成为“调查员”的资格。

"调查员"将会帮助官方对存在问题的比赛录像进行分析并提出判断,通常为判定一个账号是否在游戏中有作弊行为。

“调查员”对一个存在作弊游戏行为的账号判断被官方确认,那么“调查员”会获得CSGO账号经验奖励。

关于在竞技游戏中遭遇作弊者

如果作弊者在对面,在官方确认对方为作弊者时,系统会偿还你与作弊者比赛中输掉的分数,并且在下一局竞技比赛后结算时回返还分数。

如果受到作弊者邀请一同游戏,在作弊者被官方确认后,系统会扣除你与作弊者作为队友获胜比赛的分数。如果接受作弊者邀请短时间内进行大量比赛甚至有可能被系统当作作弊者“同谋处理”,处罚和作弊者一样会被VAC封禁。

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