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本篇主要内容:
- 魔物毒属性星号,中毒累加值,中毒时长与伤害(数学内容)
- 毒属性对不同魔物的特殊效果
- 弓箭特殊毒瓶累计值,毒道具,武器毒属性关系
1.魔物毒属性星号,中毒累加值,中毒时长与伤害

我已经对这个任务进进出出130次了(,这里就惯例配个图了
现在这里跟大家综合一下:魔物的所有异常属性都会存在一个额外附加值的关系,具体内容我已经在爆破篇目提到过,这里再跟大家举出来吧。魔物毒属性数值受到6种因素影响:任务等级,任务类型,历战与否,是否为古龙,任务参与为单人还是为多人,爆破对象的抗毒能力(就是星号),以及魔物的毒异常出现以后,不会继续进行毒属性累计,这一点和昏厥是一模一样的,所以中毒以后只管输出,不要再堆毒属性了。
魔物的毒属性和星号依然存在着等差数列关系,但是每个星号还附加了一个新的内容:不同级别的耐毒属性和伤害有着等比关系,而且存在着极个别特殊例子(所以毒属性流派的注意了,伤害实际上很低,所以配装上还是参考标准配装比较好,毒属性充其量拿来看个状态了)
设当前毒等级为n,当前所需累计值为An,公差(增加的所需毒累计值)为d,毒属性初始值为A1,那么毒的数值等差公式为:An=A1+(n-1)d(n≥1,n∈Z+)
- 1星毒:上位毒初始累计值最低250,初始值较高,以初始值的0.6倍(多人1.2倍)增长。
- 2星毒:上位毒初始累计值最低165,初始值适中,以初始值的0.6倍(多人1.13倍)增长。
- 3星毒:上位毒初始累计值最低110,初始值较低,以初始值的0.9倍(多人1.3倍)增长。
存在且仅普通魔物的等比关系(上位x和下位y累计伤害比值可参考2x=y)【每2秒1次伤害】:
- 1星毒:下位累计伤害为2.5/秒,上位累计伤害为5/秒,毒持续时间15秒。
- 2星毒:下位累计伤害为4/每秒,上位累计伤害为8/秒,毒持续时间20秒。
- 3星毒:下位累计伤害为5/每秒,上位累计伤害为10/秒,毒持续时间25秒【风飘龙较特殊,仅维持15秒】。
毒属性生效时立刻受到附加伤害,公式:(持续时间÷2+1)×单次伤害量=毒存在时间伤害总量

中毒一瞬间立刻受到10点伤害(下位中分哥:放过我吧)
无论是什么状态下,毒属性都会以0.5/秒的速率下降
附加一个数据:毒妖鸟口水毒值为100,毒蔓草【古代树森林的口水袋】50点/秒。
毒属性存在极限累计值,累计到最低第5次时会停止增加
2.毒属性对不同魔物的特殊效果
up打了700多发LV2毒弹以后……终于找到一个可以给毒属性出人头地的机会:
中毒期间,极个别魔物最大动作值的攻击不能释放出来(黄道陨石不算),或者是动作值过大的释放频率降低,部分魔物基础攻击动作速率降低,至于降低多少是肉眼可见的 (贝爷释放旋风的概率降低,并且中毒期间无法跳跃冲刺)
简单来说,中毒以后魔物会变得很lay,但是你挨打了还是那个伤害,所以其实还是没什么用啊!【哭】
目前能确定的几个特殊效果(无论多人与否):
- 钢龙无法释放出周边风压。
- 贝爷中毒时间延长至30秒,中毒期间部分攻击速率下降,无法释放跳跃冲刺型技能,降低释放大漩涡的频率。(有待证实)
- 大部分常规魔物无法释放出动作值最大的攻击。
- 冥灯龙中毒时间从25秒延长至120秒。
当然这里只是举了几个例子,毕竟贝爷那一关我已经用了近200发毒弹去测试了……还害死了几个萌新(……感觉还是不能挽回毒异常的面子【哭】

毒属性真的dnm,我能怎么办,为什么毒魔物这么辣鸡,毒人就这么疼?
3.弓箭特殊毒瓶累计值,毒道具,武器毒属性关系
这里给各位科普一下:
目前几个弓箭比较特殊的特点,就是一些对应衍生武器里面,某个控制瓶会具有少量加成效果。

曼陀罗弓(毒妖鸟衍生)附带的毒瓶右下角有+号
带+号的瓶子会提升1.25的最低累计倍率,最高赋予1.46的累计倍率,给个数据参考各位可能就明白了:
常规弓箭:【毒瓶基础值4】
1蓄力12,2蓄力30,3蓄力39。
2蓄力刚射50,3蓄力刚射78。
曼陀罗弓【毒瓶基础值提升为5】:
1蓄力16,2蓄力42,3蓄力57
2蓄力刚射70,3蓄力刚射114。(这里3蓄力直接提升了0.46153846倍)
小伙汁们可以自行计算,UP这里只是把小数点后面的都给抹了,毕竟不可能计算到那么精确。麻痹瓶和睡眠瓶同理也会存在+号,目前只有控制瓶出现+号,其他的瓶子没有(提前说一句麻痹瓶也是基础值为4)。
毒弹:

单次累加40点毒累计值

单次累加80点毒累计值
LV1和LV2的毒弹累计值可以和毒珠与猫的特殊攻击术叠加,目前看不到叠加上限
毒烟雾球:

持续6秒,每秒累计22点。【这些个主妇也是挺凶的】
毒烟雾球本身只要龙本体在内就有效,大多数用来打巨蜂比较有效果。但是说实话这个毒烟雾球。。同样是1个毒菇,总体累加值竟然比LV2毒弹还要多(。。
毒生肉:

非古龙的肉食类魔物,在饥饿状态时会食用。食用后必定中毒(可以理解为中毒累积值为∞)
毒生肉就算给累积了1W点累计值的魔物吃了也没多大用,所以了解一下就好了,而且怪物都忙着揍你了哪还有时间给你吃肉,第一阶段还能用一下的东西。
武器防具专栏:
所有近战武器的毒属性和爆破属性一样,均为面板的10%累加毒属性,目前累加值最高的系列为毒妖鸟衍生,最高面板达到540;比较特殊的为斩击斧的合金制完成剑斧Ⅱ,面板理论值高达840,实际上只能累计其中的一部分,解放时累积的是瓶子的属性,普通攻击累积的是面板上的属性,两者都是概率附加。

调查团做的剑斧,解放后武器自带的属性和瓶子的效果不能同时叠加。
防具上,目前只有樱火龙衍生里存在【毒属性强化】这个3件套效果:
能为毒属性的攻击时间延长1.2倍。

官方描述,具体为当前中毒时长×1.2,冥灯龙中毒时长延伸到144秒,累计一次中毒会造成1460血。
评测属性指数【最佳:★★★★★】
毒属性团战实战指数:★★
打了和没打是一个样的,充其量拿出来确认龙是不是中毒了而已,龙就算放慢了速度,该挨打的还是会挨打,除了极个别的龙可以稍微用一下。毒属性本身累计值不算很低,没必要为了毒属性去放弃一大堆输出面板。
毒属性单人实战指数:☆
新手开荒的时候没什么配装,毒武器给你补一点伤害安慰一下了。【脏话】
总体评分:★