蓝圈伤害量不是固定的,而是随着距离蓝圈边缘的距离而递增,同时与在蓝圈内的时间有关。
可能很多同学都有相似的感受,就是蓝圈伤害并不是固定的,而是变化的。那么我们今天就来正式测试一下这种感受是否真的存在。
官方说明
在2017年10月21日,绝地求生抢鲜体验版本第31周更新说明中指出:
请输入图片描述
官方明确说明,蓝圈的伤害量呈浮动状态。测试
首先我们来测试一下,距离安全区越远,是否电网的伤害量就会越高?
选取地图:米拉玛
阶段1:
请输入图片描述
由于是第1阶段,蓝圈保持移动状态,因此距离与安全区无关。每秒伤害量:0.4阶段2:距离安全区3.85km
请输入图片描述
每秒伤害量:0.9阶段3:距离安全区4.92km
请输入图片描述
每秒伤害量:1.3阶段4:距离安全区5.27km
请输入图片描述
每秒伤害量:1.6阶段5:距离安全区5.54km
请输入图片描述
每秒伤害量:13!阶段6:想啥呢哪有阶段6,阶段5直接弄死了……
总结一下,在本局游戏中,蓝圈每秒伤害量:0.4/0.9/1.3/1.6/13
而米拉玛官方设定中,对于蓝圈的伤害设定为:
请输入图片描述
前5阶段:0.4/0.6/0.8/1/3因此可以确定,随着与安全区的距离变大,以及不同阶段的变化,蓝圈对玩家造成的伤害会大幅增加。
总结
离安全区越远,比赛越接近后期,蓝圈的伤害的确会越高,甚至高到离谱的程度。而这一设定有效避免了PUBG赛事早期出现的G港上城区打药苟排名的情况。