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刀塔自走棋
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细节干货
该词条最后编辑于 2019年05月08日 16:02

前言

《刀塔自走棋》自上线以来,吸引了众多玩家的喜爱,其中更是充满了各种成瘾因素:易上手难精通的难度曲线、游戏过程中的RNG(注:random number generator,随机数生成器)效果、强烈的及时反馈和对抗性,这些都让玩家们深度沉迷,宛如中毒一般。棋友们也戏称:下棋一直爽,一直下棋一直爽。不过棋友们在沉迷下棋的时候,是否注意到了游戏中的一些细节呢?这里笔者和大家分享若干不为人知的《刀塔自走棋》冷知识。


正文

一、卡池机制

目前游戏里八位玩家共用公共棋池,开局后棋池中棋子数量固定。具体棋池中的棋子数量计算方法如下:从一费到五费,每种类棋子基数按低费到高费依次分别为:9、6、5、3、2。而每局游戏中棋子的数量为随机数5或6,乘以棋子基数。举个栗子:如果本局游戏取随机数5,则本局游戏的潮汐猎人棋子数量为2*5=10。下面贴张游戏后台代码拆包图佐证。

请输入图片描述

二、抽棋机制

每轮抽取棋子的优先级是:先确定所抽棋子的等级,再确定棋子是种类。举个栗子:如果当前人口是2级即:抽70%一费和30%两费,抽棋子时会先随机抽取的五枚棋子的等级,再从该等级的棋子中抽取具体棋子。

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三、疲劳机制

这游戏和炉石传说一样,为了避免单局游戏时间过长,加入了大后期疲劳机制。即:这个游戏打到50轮后,即最终boss肉山之后,会进入疲劳时间,之后的每回合会掉一定数量的血。所以即使最后天听胡牌,锁血了,也会被“决赛圈毒死”。

50轮大boss肉山

四、污染棋池

众所周知,删除的棋子会重新回到公共棋池。所以在游戏中使用小鹿理财术的时候,会造成棋池污染的后果。即:使用两个小鹿利用德鲁伊天赋合成二星小鹿,卖掉之后,棋池中会增加三个一星小鹿。所以,小鹿理财,会降低其他一费棋子的抽取概率。

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五、代码传授

分享两个自走棋的代码,不过不是那种天胡代码,是弟弟代码。

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1)-wtf

使用方法:当你眼见前方战局溃败,回天乏术,且要被血入致死,信使缩在角落自己却无能为力的时候,请按下回车输入“-wtf”。可免于被天胡狗血入的惨痛事实。注意:此代码杀伤力太大,没事不要乱敲代码,使用条件仅限于上述情况。

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2)-tp

使用方法:当局势焦灼、只剩下敌我双方互入的时候,很多玩家都会选择把信使缩在角落里,以延迟“金蛇缠沾手”的致死伤害,有些时候就是这晚一两秒的伤害就可以决定胜负。同理,当你按下回车,输入:“-tp”的时候,你的信使会重置到自己的初始位置,就可以延迟“金蛇缠沾手”的伤害,有时候有奇效。这个应该是为防止出现bug,制作团队预留的一个代码。

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目前此代码还可以使用,不保证后续移除此功能。

六、SSR棋子机制

目前SSR棋子机制应该是巨鸟多多团队在游戏中设置的一个小彩蛋,已经证实实装的SSR棋子包括混沌骑士浴火死灵法师腐化,关于这两枚棋子的更多信息大家可以去自走棋小黑盒百科查看。

两枚幸运棋子的降临次数 via:小黑盒百科

七、跳跃机制

自走棋的官方设定,棋子在跳跃的时候处于无敌状态,可以闪避所有伤害和控制技能,不过笔者发现有些“导弹类”技能似乎跳跃也无法躲避,比如混沌骑士的晕眩技能。

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八、伤害类型

自走棋中的伤害类型延续了DotA2中的设定,伤害类型有:物理伤害、魔法伤害、和纯粹伤害

1)其中物理伤害就是指棋子之间普通攻击的伤害类型,伤害数值和护甲相关;

2)魔法伤害涵盖大部分的技能伤害,诸如影魔的技能、电棍的技能,伤害数值和魔抗相关;

3)纯粹伤害比较特殊,伤害数值无视护甲和魔法抗性,造成全额伤害。

自走棋中需要注意的是,炸弹人的炸弹属于物理伤害。谜团的技能属于纯粹伤害。有兴趣的棋友可以试一试4亡灵,配炸弹,那可真就是毁天灭地。而谜团的大招是克制骑士阵容的利器也是因为其伤害无视护甲和魔抗。

1000DPS的炸弹人,其他棋子都是挂件


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