玩家在距离目标点1.2km左右时跳出飞机,距离目标点200~150m时按下Shift,可以最早降落至目标点。
基础数据
要做本次测试,首选需要了解的是两个数据:
1.以大于231km/h的速度触发速降开伞后,还要位移约150m。
动图与距离图并非同一场
动图与距离图并非同一场
2.在保证速降开伞的前提下,最远可以飞1.2km左右
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跳伞方式
这一点是首先可以确定的,那就是新机制下,速降的方式是直飞+速降开伞。
所谓直飞+速降开伞,是针对最早的平飞+俯冲或者波浪降伞的技巧而言的。
在新版本中,跳飞机后直接调整方向并向下直接朝目标点飞的速度是最快的,远比之前平飞至目标点附近再俯冲要快,与波浪降伞接近:
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那么在了解了速降方式之后,剩下的就是两个问题:
1.针对不同的距离,降落的速度应该怎么控制。
2.到底应该什么时候跳飞机。
那么我们本次测试,就主要针对这两个方面。
俯冲时机
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放大一点:
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在俯冲过程中,降落伞背包的三道杠-玩家角色头顶指向的方向,就是降落点的位置。
保持这个方向飞行,同时观察小地图,距离目标点200~150m时按下Shift,就可以最快的速度降落。
当然,这一技巧仅针对距航线900m以内的目标点,再远了就拉平了飞吧。
跳机的距离
从最早的600m,到最远的1km,每一名玩家根据自身接收到的消息,都有自己的理解。
由于目标点与航线存在两种对应关系,因此我们也分为两个部分进行测试。
注:且由于速降每次测试均会由于操作原因产生些许误差,因此数据并不代表100%精准性,不过经过多此复测,操作误差不影响测试结论。
1.目标点位于航线正下方
示意图
这个时候,我们不仅要考虑下降速度的变化,更要考虑飞机飞行的速度。
我们选取三个距离:1000m/500m/150m来进行对比测试。
在测试过程中,对测试过程进行录像,根据录像文件的时间轴来计算速降用时。
注:三次测试均在距离目标点1km处开始计时,在游戏UI界面左侧高度计消失的那一帧停止计时。
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通过计时,可以得到下列数据:
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通过对比测试,不难发现,当目标点位于航线正下方时,跳伞的越早,总用时越少。
2.目标点不在航线正下方
大多数情况下,目标点并不在航线正下方,而是与航线有一点距离。
那么我们再来看看,当目标点与航线距离500m左右时,当玩家在距离1000m/750m/500m时跳伞的情况:
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通过对比测试计时,我们再次得到降落时间:
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通过本组数据,同样可以看出,越早跳伞,落地越快。
也就是说:理论上玩家在距离目标点1.2km左右时跳出飞机,可以最早降落至目标点。
不过由于该距离比较极限,考虑到海拔问题,容易出现无法高速开伞的情况。因此距离目标点1km左右或者1.1km跳伞,能够比500m-600m才跳伞的人提前5-7秒不等的时间落地。
本文由小黑盒作者:苏北 原创
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