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弹道伤害衰减
该词条最后编辑于 2019年05月06日 11:29

篇首语:由于第25轮防具耐久损伤进行了修正,因此本文测试素材及测试环境均为PC1.0版本第24轮,三级头用于数据测量,不影响结论。

在PC1.0版本上线伊始,伤害随弹道距离衰减这一机制就已经被公布了。而我们在实际游戏中,的确会出现98K看似爆头,但是却无法直接淘汰敌人的情况。

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那么98K爆二级头,除了打到颈部以外,会不会是由于距离问题而导致伤害不足以致死呢?

今天就随苏北一起来测试一下,“子弹伤害随距离衰减”到底是一个怎样的机制,又会衰减到什么程度呢?

首先,我们先确定一下测试方法:

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三级头盔,最好的测试目标,因为耐久够高。由于防具在抵挡伤害后,会损失与伤害值相同的耐久度。因此能够相对准确的表现出单次伤害的具体数值。

注:由于防具耐久显示四舍五入取整数,因此存在±0.5的伤害误差。

在测试过程中每一次中弹都会摘下头盔确定准确的中弹位置,避免出现命中颈部判定区域的情况(下巴也算颈部),而导致数据无效。

测试环境:还有什么比训练场靶场更完美的了吗?

测试范围:本次测试分为狙击步枪、精准射手步枪、5.56口径步枪、7.62口径步枪。(不含空投补给武器)

狙击步枪:1~800米,以百米为单位。

精准射手步枪:1~600米,以百米为单位。

自动步枪:1~400米,以百米为单位。

那么我们就来依次看一下测试结果吧。

狙击步枪

M24:

M24作为非空投武器中威力最大的狙击枪,我们先来测试一下M24的弹道衰减表现:

从左至右为0-800m

98K:

从左至右为0-800m

我们根据防具耐久反推单发爆头伤害

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不够直观?那么我们就再直观一点:

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从上表不难看出,M24的单发伤害到600m时衰减到极限,而98K500m处时便衰减到极限了。

不过即便经过弹道距离衰减,这两支狙击枪的单发最小爆头伤害也依旧高于2级头盔的爆头秒杀线。

哦吼……完蛋,狙不死人的借口又少了一个……

精准射手步枪

测试过了狙击步枪,我们再来看一下打靶挚爱,连狙的弹道衰减如何。

自动装填步枪(SLR):

作为SKS的伤害升级版,SLR也被很多玩家视为珍宝:

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SKS:

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Mini14:

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然后我们同样根据防具耐久反推单发爆头伤害

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同样用折线图表示如下:

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精准射手步枪这一枪系,整体在500m处达到极限衰减,极限衰减伤害量约为:15%~17%。距离达到300m左右时,综合考虑的话,很多时候要多打一枪。

5.56口径步枪

由于步枪枪系无法调整归零点,同时由于不显示弹道,综合考虑,弹道测试只进行到400m:(我才不会承认800米靶场环境太乱呢)

M16A4:

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M416:

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SCAR-L:

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我们同样根据防具耐久反推单发爆头伤害

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同样,折线图伺候:

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出乎意料,M16A4由于不吃配件,且子弹初速最快作为很多玩家的高倍步枪首选,但是在伤害衰减上最为明显。

同时,自动步枪这一枪系,子弹从出膛后便会直接进入衰减状态,在100m处时已经开始出现明显衰减。

7.62口径步枪

同样只测试到400m距离衰减:

AKM:

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M762:

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MK47:

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我们同样根据防具耐久反推单发爆头伤害:(这里M762的1m爆头伤害应该是111)

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7.62枪系自动步枪整体衰减幅度要大于5.56枪系。

VSS

最后,谈到弹道衰减,我们就不得不谈一个绕不开的奇葩武器:呲水枪VSS!

由于VSS那异乎寻常的弹道,以及最大200m的归零点。我们对于VSS的测试为1~200m,以50米为单位。

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VSS的伤害衰减极其稳定,单发爆头伤害衰减维持在:2点/50米。

在此特别感谢本次开课的助教:苏西Susie

本文由小黑盒作者:苏北原创 未经授权禁止转载或摘编

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