本机制已在2020年7月的更新中改动,具体可查看文末注释。
有很多玩家在PUBG游戏的过程中,都会喜欢脱掉鞋子,因为脱掉鞋子之后会让脚步声更不容易被发现。特别是在建筑楼体内,由于大多数建筑物内部地面为木质地板的材质,脱掉鞋子之后似乎可以降低移动的脚步声。甚至出现了“进屋请脱鞋”
的神奇要求。
那么今天,大家就随着老菜苟一起,我们来研究一下,光脚和穿鞋在脚步上到底有什么样区别。
emmm……由于我不是声音类科班出身,也非本专业从业者。如果测试过程中出现纰漏,还请私信我一下,谢谢理解。
我们这次测试的地图选取艾伦格。(不要问我为什么不选雪地……)
首先,我们先来确定测试的先决条件。
是时候祭出我的算命套装了
测试过程中按照穿鞋与光脚两种情况进行对比测试。
草地
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草地作为艾伦格地图中覆盖面积最大的地面,穿鞋与光脚时脚步声有什么样的差异呢?我们来奔跑一下,并进行录像:
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从录像中抽取音轨,并进行分析:请输入图片描述
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从波形图中获得的结论非常令人吃惊,穿鞋时脚步声的响度与音长都要高于光脚时的脚步声。可以说,在草地上奔跑的时候,穿鞋的脚步要比光脚的脚步更容易被人听到。
土地
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与草地相似,土地在艾伦格地图中同样覆盖了相当大的面积。
我们同样对我们的奔跑操作录象:
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抽取音轨并加以分析:请输入图片描述
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在土地上,穿鞋时脚步声响度稍稍高于光脚,但是音长相比之下要长一点。也就是说,在土地上,穿鞋时的脚步声也同样比光脚时要更明显一点。
柏油路
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草地与土地都测过了,也就不差柏油路这一个了,同样是录象:请输入图片描述
分析录像音轨:请输入图片描述
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这一对比出现了不同的情况。在柏油路上奔跑时,穿鞋与否对于脚步声的影响没有前两项影响那么大,只是音色上会有一些不同。
木质地板
到了最为困扰玩家的环节了,那就是在楼内木质地板上时,脚步声的区别:
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在这里,我们分为两种情况来测试,一种是搜索物资时奔跑的状态,另一种是防守或进攻时静步移动的状态。奔跑
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奔跑时脚步声非常明显,那么我们来对比看一下:请输入图片描述
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从波形图来看,在木质地板上穿鞋奔跑会造成脚步声响度的提升,音长几乎相同。并且由于穿鞋时脚步声的音色更为清脆,因此穿鞋的确更容易被发现。
静步
在楼梯攻防战中,经常攻守双方都会通过静步来进行小范围的位移,那么我们再来看一下,静步移动时脚步的区别。
(注:这里选取得素材为站姿静步移动,因为移动频率会更高一点)
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对比穿鞋与光脚时的脚步声:请输入图片描述
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这一次对比测试出现了不一样的情况,穿鞋时脚步声的响度与音长都要小于光脚时的脚步。严格意义上来说,从波形图来看,在木质地板静步移动时,穿鞋要好过光脚。但是鉴于二者响度和音长的绝对值都相对较小,且差异不大。但是穿鞋时脚步声的音色更为清脆,因此在静步的状态下,我认为二者是半斤对八两的情况。
在测试之前,我调查了一下身边的小伙伴,很多人都和我一样,认为两种脚步的响度是一样的,只不过音色不同导致的主观感受差异。
总结
但是综合以上测试,在绝大多数情况下,穿鞋时的脚步声的确会比光脚时更为明显,且更容易被发现和定位。
所以说,很多玩家都会选光脚来进行游戏还是有道理的。
毕竟光脚的不怕穿鞋的……
本文由小黑盒作者:苏北 原创
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后续改动
当玩家注意到这些细节后,PUBG音效团队在2020年7月对相关机制进行了改动。除不同材质下增加更多音效细节外,官方还对是否穿鞋时的脚步声做了调整:
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- 换句话说,在近距离下,我们会在保留穿鞋状态与光脚状态下产生的脚步声特点的同时,使两者在音量大小上保持一致;
- 而在中远距离下,光脚状态与穿鞋状态下发出的脚步声将会使用同样的音效资源;
- 这样一来,在近距离下音效将会表现得更具现实感;而在中远距离下,脚步声则会显得更具公平性;