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花絮未雨东篱编辑于2019年07月14日 22:32

色域

色域指的是一台显示器所能显示的颜色的一个范围,所能产生的颜色的一个总和,用数学的语言来解释,把世界上所有颜色的集合当成全集,色域就是这个全集的一个子集,这个子集越大,显示器的色彩范围就越广,可以说是决定显示器显示效果最重要的参数之一。

色域的标准并非只有一个,目前来说使用较为广泛的有三种:sRGB,Adobe RGB和NTSC

NTSC

美国国家电视标准委员会在1953年定制的标准,作为一种标准,目前已经不太适用于当今的显示器选购了,因此这点几乎可以忽略。

sRGB

由微软公司在1997年制定的标准,也是目前最通用的标准。

Adobe RGB

显由Adobe公司在1998年制定的标准,它主要是在sRGB的基础上增加了CMYK色域,也就是改善了对青绿色的覆盖。

从标准上来讲:Adobe RGB优于sRGB优于NTSC。不过从理论的色域范围上来说Adobe RGB>NTSC>sRGB。但由于某些软件的支持问题还需个人去了解下。

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一般来说72%NTSC≈99%sRGB,我们所说的45色域,72色域指的便是NTSC。目前45色域是标准要求,72色域即99%sRGB已经可以满足普通用户的所有需要了,追求更好显示而又预算充足的可以选择这种屏幕。

分辨率

分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率1600×1280的意思是水平方向含有像素数为1600个,垂直方向像素数1280个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。目前来说标准分辨率为1920x1080的分辨率,就是1080p的分辨率,通常适合24寸以下的显示器,而到了27寸以上,通常需要2k及以上的的分辨率,否则会有颗粒感,影响显示效果。

引入另一个参数ppi:每英寸的像素数。相比于分辨率ppi能更好的反应一个显示器的清晰度,因为分辨率包含的是整个显示器的像素数与尺寸无关,目前主流是使用分辨率这次标准。

分辨率的选择更多的还是取决于你pc的配置。

刷新率和响应时间

显示器显示的是由一张张图片高速播放所形成的视频刷新率所决定的就是一秒钟内所能播放的图片数量上限。

游戏帧数为160帧,这就说明显卡在一秒钟内渲染了160张图片,但是你显示器只有60hz(hz,刷新率单位),就只会从中随机选取60张播放,而120hz就是120张,不用多说会120hz比60hz流畅很多。

只看电影的用户确实不用追求高刷新率的显示器,而游戏用户与电脑的互动的需求与自身体质选择。

对于单纯的单机玩家而言,高刷新率的重要性相对fps玩家不是那么重要,x1x,ps4等主机玩家不要购买高刷新率显示器,本时代主机只支持最高60hz。

FPS的高低和显示器刷新率无关,与显示器分辨率有关,FPS与硬件配置有直接关系。 

响应时间

我们知道,三原色是品红、黄、青。通过三者的调和,各种产生无数种不同的色彩,显示器的三基色为红、绿、蓝,每个像素都由红绿蓝三个色点组成,每个色点的不同亮度都代表一种不同颜色,通过三基色不同亮度的相互组合,就组成了显示器绚丽多姿的画面,屏幕上每个点由前一种色彩过渡到后一种色彩的变化,这会有一个时间的过程,也就是我们通常所说的响应时间。但实际上不同色彩之间的响应时间往往是不近相同的,很难有一个统一的标准。

黑白响应时间

黑白响应时间是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与回复)。常说的25ms、16ms就是指的这个响应时间,响应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。(

灰阶响应时间

​灰阶响应时间短的产品脱影现象也更少一些,画面质量也更好,尤其在播放运动图像的时候,因此游戏玩家或者爱看影碟的用户可以更多考虑液晶显示器的这个参数。但如今很多厂商将其和黑白响应时间搞混。

色差

显示器色差的参考标准为△E△E也就是△Eab的缩写,代表的意思是产品(样品)色差总值。这个色差值是由于△L,△A和△B计算得出的,即△L,△A和△B的平方和,再开根号即可;C代表色饱和度,H代表色调角;色调角定性,即色调不同,颜色不同;饱和度定量。

△E<1,测量的颜色与标准颜色人眼基本无法区别。

1<△E<3,测量的颜色与标准颜色人眼很难区别。

3<△E<6,经过训练的人可以分辨测量的颜色与标准颜色。

6<△E,人眼可以明显的分辨测量颜色与标准颜色。

一般来说,普通用户只需要△E<3便能满足我们的需求了,只有对于专业需要如修图美术等,更小的色差才是该考虑的事。

面板

LCD

我们普遍认为的LCD和LED是两种显示屏是正确的。而LCD也是大家最常接触的面板分为TN面板、VA面板、IPS面板。

​OLED

拥有不需背光源、对比度高、厚度薄、视角广、反应速度快、可用于曲性面板、使用温度范围广等优异之特性,可以说是未来理想的显示材料。不过OLED屏幕目前最大的问题就是寿命短,以及烧屏的问题。

TN面板

TN屏就是较早前常见的软屏,用手能按出水波纹,这是较早使用的LCD面板之一,目前也在大量使用,因为它的技术成熟,成本低。TN屏响应速度快,可以达到1ms的响应时间,不会出现残影。使用这种材质的屏幕通常用来作为职业电竞屏,通过快速响应,TN屏可无损呈现高速变化的场景细节。

TN面板的缺陷十分明显,输出灰阶少,原生只有6bit色彩,画面色彩偏白、可视角度小,显示效果一般,通过不同角度观看会出现偏色和亮度差别。这种显示器成本低廉,价格十分便宜,可以以很低的价格买到高分辨率,高刷新率,低响应时间的显示器,但是是以牺牲画面为代价。

IPS面版

IPS各方面的属性都比较平衡,色彩还原非常精准,质感非常好,另外显示屏的亮度也比较高,当然IPS也有自身不足的地方,那就是漏光,另外IPS屏幕的对比度也比较低。

但IPS是分等级的H-IPS、S-IPS、AH-IPS、E-IPS、IPS-ADS,就目前而言的话,将IPS众多面板综合素质排序:H-IPS/S-IPS>IPS-ADS(高端)>AH-IPS>E-IPS。

VA类面板

VA屏的特点是宽容度和对比度都更高,画面中黑色和白色都更加纯净,且不会出现漏光等问题,色彩鲜艳,可视角度广,对比ips屏毫不逊色,但是VA面响应时间长,低端VA屏存在严重的拖影,十分影响游戏体验。

对比度亮度显示器比例

对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的比值,一般来说对比度越大,图像越清晰醒目,色彩也越鲜明艳丽,而对比度小,则会让整个画面都灰蒙蒙的。对普通用户而言对比度不需要太高,但绝不能太低,一般而言,显示器对比度最好在800:1以上。

亮度标准单位是尼特,日常使用可能不需要太高的亮度,上限自然是越高越好,上限越高,你的可选择范围越广,一般在需要300nit以上。至于显示器比例,目前主流是16:9和21:9。16:9。

主要介绍下21:9的显示器,其又被称为带鱼屏,相比16:9同屏信息更多,游戏能获得更多的视野(但实际上并不适合游戏用户),而且电影一般都是原生21:9,对于影视娱乐和视频剪辑的用户绝对是一个不错的选择。

品牌

目前的主流品牌,三星你大哥还是你大哥,戴尔在显示器行业也是数一数二,华硕的显示器相对较贵,但高端产品没话说,AOC是国内的一个品牌,价格相对便宜,性价比不错,其他的诸如宏碁,飞利浦,LG都是不错的选择。显示器这种东西,普通用户不可能买过多少,没有使用权就没有发言权。而且适合自己的才最好,还是看自己的需求。

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