艺龙团队经两年时间的呕心之作
《嗜血印》是由艺龙游戏5人耗时2年多研发的动作类角色扮演游戏。目前游戏开发进度已超过60%。讲述了苏夜锦惨遭灵虚教灭门,苏夜锦从被困地牢进行复仇之旅的故事。游戏采用Unity引擎打造现在任处于抢先体验阶段,当前售价为39元(良心售价有木有)。不过既然是Unity引擎打造,缺点也是比较明显的,比如穿模,图形较为简单等等。
拥有打击感的武侠世界
嗜血印不像传统的的国产武侠游戏采用回合战斗或即时战斗方式(UI释放技能),而是以ACT偏RPG的形式,也就是同怪猎一样的搓招释放,从而大大提升了玩家的可玩性,不同技能的搭配使用也使游戏拥有了多的可玩空间。也一改我们对国产武侠认识的呆板印象(当然古剑3也是一种创新)
技能
技能通过使用武器提升熟练度来进行解锁,熟练度会通过击杀怪物进行积累。(当技能达到一定的数量时,配合嗜血印杀敌如麻啊)既然是国产魂,那么游戏难度肯定是比较高的(其实也没有很难),难度主要体现在的小怪的伤害较高,精英怪拥有霸体上面。
当然,游戏内含roughlike元素,你每次死掉之后又会回到地牢,以及你的装备,血魂都会掉落,只有你升级过的嗜血印不会改变。达成一定的成就也会奖励一些不可掉落的符咒作为饰品使用。如果实在打不过又缺乏时间练习的话大家可以利用飞镖诱怪,然后利用地图机关杀敌。所以这些点都充满着“魂”系列的元素在里面。
手残党的噩梦有木有
避免刷图枯燥的新奇感
为了避免玩家刷图疲劳,游戏内还有一些小游戏,比如华容道开宝箱,需将钥匙从右侧推出便可打开宝箱。你还会遇到商店通过消耗血灵来获取你所需的嗜血晶、或者是你想要的装备,由于装备会掉落,所以比较便宜;而血晶就比较贵了最便宜的也要2000。玩家也可以通过蓝色的商店进行血印转换状态,随机失去一个嗜血印来获得攻击或者是防御力。但是目前所得到的状态是推出不保留的。游戏中也会有QTE互动,目前仅有一个怪物可以进行QTE互动。
华容道开宝箱
嗜血印的小彩蛋
在打死第一个图中的boss后会有一个小彩蛋,会打开一扇印有艺龙工作室的小门,进去后会发现开发者们都里面,以及一份硕大的征集令,对自己操作有信心的小伙伴可以一试哦~
彩蛋
国产之路仍然很长
游戏仍处于开发状态,意味着不足之处还是有很多。目前只是制作了两张图,但是BUG任然很多,以及一些不贴心的操作。比如转头时看不到路只能看到一颗硕大的头颅:
大大大脑袋
不能进行按键编辑,高端手柄还好可以自行编辑,但是一些国产杂牌怎么办呢。不能调节游戏亮度,出生在地牢不调节画面亮度意味着很多东西都不看清,你需要切出界面才可以调节。穿模情况不是很多但仍然存在:
猜猜我在哪
不过毕竟只要做起这种动作类游戏,繁琐的物理引擎BUG是要慢慢啃过来的,总体来说是一款不错的游戏,以上这些小问题在日后正式发布了要是解决的话,必然是部优秀作品,说不定能有超过1A的水准。
总之这部作品如果不吹毛求疵,那就是值得入手的。
本文由小黑盒作者:索然无味测评组 原创