季前赛开发日志
我们在Para Bellum行动中有两大变化,一是Echo的改变,二是干员移动速度的变化。这些更改将与Y3S2修补程序一起进行,兵将在Y3S2测试服上提供。Echo
Echo将收到第二台 Yokai 无人机。每架无人机的最大充电量从3减少到 2, 两枪之间的充电时间增加到20s。
我们最初的目的是要有一个活跃在整个回合的装置。我们已经看到Yokai 无人机被使用来提供额外的情报, 或支持漫游与声波爆裂。在其他情况下, 玩家试图让他们的Yokai 无人机保持活在最后几秒钟的回合。在炸弹中尤其如此, 干扰拆弹者的工作,以中断拆弹器的安装。
几个月前我们决定给回声第二台Yokai。目标是鼓励他在整个回合中与他们一起承担更多的风险。这种变化曾是不可能的, 然后, 因为观察界面使两个无人机难以维护。新的观察界面将允许在两个无人机之间切换更容易。鉴于新的观察工具将部署在 Y3S2 中, 我们现在便可以实现此更改。
为了平衡起见,我们调低了Yokai的声波发射次数。我们会留意回声的表现, 并根据需要调整这些参数。
干员移速
随着Para Bellum的释放, 我们正在调整小队干员的移动速度。在过去的两年里, 我们注意到装甲和速度之间的权衡太过偏向于更高的速度。因此, 我们将进行以下更改:
1、3 速度干员变得稍慢一些。
2、1速度干员略快。
3、小幅增加手持手枪时的移动速度。 自动副武器 (SMG-11、SMG-12 等) 排除在外。
1和3速度干员改变速度
速度和装甲系统的基础之一是两者之间的平衡。然而, 我们已经看到, 在几乎所有情况下, 速度都比装甲强。为了改善这种平衡, 我们将把双方的界限都拉近到中间。这种改变的意图是使高装甲干员变得更可行。
对我们来说, 慢一点对游戏的健康也有好处。更慢的移动速度会使玩家有更好的游戏体验, 并减少诸如 peeker 的优势等因素的影响。
手枪速度变化
为了更多的有趣的潜在游戏体验, 让玩家在他们的主武器和手枪之间的运动速度增加。我们已经看到了这对黑胡子的影响, 并希望扩大这一动态。
从历史上看, 玩家会选择了自动副武器手枪。这将推动玩家更多地考虑他们的次要武器选择。我们并不期望这会推动重大改变, 但觉得值得调查。
与大多数更改一样, 我们将关注测试服务器和实时服务器上的启动期间的影响。我们已经准备好调整这些移动速度。我们将在实施之前沟通进行任何调整。