BP系统在彩虹六号邀请赛上首次被公布,它将会改变一局比赛中选择干员的流程,并且会给彩虹六号比赛带来一系列新的战术。BP系统会在第三年第二赛季中被实装加入自定义游戏选项中,同时它也会在职业联赛第八赛季中成为一个官方的重要选项。我们想要在BP系统还在最新的测试服中时就保证所有的细节问题都已经被考虑过了。
什么是Pick&Ban?
BP系统是一个玩家能在自定义房间自愿激活的全新机制。它是一个更关注于比赛的一个选项-最多会有两名防守方和两名进攻方将会在整局比赛变得不可用。
这个机制的目的是为了通过改变一场比赛中可用的干员池来深化比赛中的一些战术。
更详细的说,如果某一个干员被认为是一个很大的威胁,BP系统给了另一方玩家一个使用战术对抗的机会。我们同时也希望BP系统可以让队伍反制敌方队伍的战术。一个队伍决定禁用一个干员的原因,有可能不是因为这个干员有多么强势,而是因为对方的队伍使用这个干员十分的厉害。
赛前准备
设置
首先,你需要创造一个自定义游戏然后进入自定义游戏的设置选项。在这里,你可以激活/取消BP系统。你同时也需要选择每次BP的时间。为了和职业联赛保持同步,你可能也会想要激活第六选位。最终,设置目标转换回合胜利。
禁用阶段
在禁用阶段中,队伍将会以如下顺序轮流禁用进攻方和防守方干员:
- 防守方队伍:禁用进攻方干员1
- 进攻方队伍:禁用进攻方干员2
- 进攻方队伍:禁用防守方干员1
- 防守方队伍:禁用防守方干员2
这样的禁用顺序是为了防止队伍在进攻或防守时优先禁用另一边的某两个重要干员。举个例子,以进攻方起手的队伍将会总是拥有第二手进攻方禁用位,防守方则总是会拥有第二手防守方禁用位。
这里有一种Hibana和Thermite同时在整场比赛被禁用的可能性,但我们感觉会有一个战术来应对这种情况。如果一个队伍第二手禁用了进攻方的第二个切墙干员,他们将会在接下来的比赛中面临巨大的挑战,并且会让敌方队伍建立优势。如果他们有一个不需要切墙干员的特定战术,并且相信他们能在没有这两个干员的情况下赢得比赛,那么这就会成为一个不错的战术。然而,两支队伍都只能禁用一边的一个干员,所以,没有一个队伍可以强制创造一场没有切墙干员的比赛。
注意,禁选阶段是会持续到游戏结束的,而选择阶段依旧是在每回合的开始。
出生点以及点位选择
在禁用阶段以后,进攻方会选择出生点,防守方会选择炸弹点位。
选用阶段
两边的队伍将在选择出生点和炸弹点位以后选择干员。这个阶段没有做出过多的改变,但是干员们将会在知道从哪里出生或在哪里防守以后选择干员。
比赛中
揭露阶段和第六选位
在选择阶段以后,所有以选择的干员都会被展示给双方队伍来让玩家们对他们的对手有所准备。在这个阶段之后,每个队伍可以激活一个第六选位,这是一个重新选择队伍其中一个干员的机会。敌方队伍是不知道第六选位的干员的,同时他们也不会知道是否有干员被替换或者是哪一个干员被替换了。
回合转换
在电子竞技设置中,这里会有连续五局进攻方和连续五局防守方。队伍将不会在进攻与防守之间转换。第一个赢得六局比赛的队伍将会获胜。两边的队伍都被要求至少在另一边获得一场胜利。因此,比起一个大的玩法改变,这是一个更类似于节奏改变的选项。举个例子,如果队伍轮流成为进攻方,第一个赢得防守方的队伍将会赢得这场比赛。这和这个新的回合转换机制是一样的道理。
新的回合转换机制将使我们的观看体验更为清晰,队伍将不再会每回合都转换攻防。同样,这会使队伍不需要每回合都转换他们的攻防策略而是持续的适应某一方的战术。
目标转换
这里有两个目标转换的选项:玩指定回合,赢得指定回合。现在的转换机制是如果队伍赢下了一个目标点,他们需要在其他目标点玩一定回合才能重新解锁这个目标点。而另一个转换机制则是,如果队伍赢下一个目标点,他们需要在其他目标点赢得一定回合才能重新游玩这个目标点。在其他目标点输掉比赛不会解锁之前赢得的目标点。
在这个被命名为回合胜利的新目标转换机制下,队伍将会被要求在其他炸弹点赢得一些回合才能回到他们之前获胜过得炸弹点。这会防止队伍简单的输掉一些回合来重新回到他们获胜过的点位。
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本文由小黑盒作者:二茜 原创
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