大家好,我是韩行。最近学校有些事以及在用aim 400kg+aim hero练枪,所以发帖不多。在这统一回答一个问题,很多人都在问的,为什么玩游戏要玩的这么累。我想说的是,如果吃鸡国服上线了肯定会有大学生联赛等各类赛事,如果有的话我一定会去参加。如果有可能的话,我也想去打职业,因此我会用很严格的标准在训练自己,每天鼠标控制训练时间都在1个小时以上。这也是为什么新版本出来我会去认真的思考对比赛可能产生的怎样的影响。
首先,大家还记得上次毒圈更新吗?蓝洞为了使游戏更加电竞化,以及使得比赛减少运气成分而更具有观赏性,进行了毒圈机制的修改。但是上次更新遭到了大部分玩家的一致抵制,迫使蓝洞更新回之前的版本。这种增加比赛观赏性却侵害普通玩家利益的更新不被接受,也在大家意料之中。
但是,此次5.3正式服的更新,对于比赛而言,还是一个具有非凡意义的更新的,而更新的具体内容之前有人做过很详细的更新和解读了,在这我就不过多赘述了。下面进入正文,此次更新对于比赛而言可能产生的影响。
1.三级头仅在空投中出现,这是我认为最大的影响
在之前的版本里,因为职业选手搜集资源的速度较快,很多资源点都能搜的比较干净,所以三级头虽然少,但是还是具有可观的数目,部分队伍都能配上1-2个三级头。
但是在此次更新后,三级头只在空投里出现的话,会导致全场大部分人只能是2级头或者是一级头。总体而言,比赛中前两个空投应该是比较容易拿到的,前两个空投也有可能发生小规模的交战,使得前期的发育不会那么无聊。但从第三个空投开始拿空投的风险度就逐渐提高,很有可能在拿空投路上或者撤离路上被架死,也就是全场的三级头一般不会超过5个(考虑到后面的空投拿的比较少以及三级头也会被打爆、死在圈外拿不到等情况)。
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2.98k更具有威慑力
正如上面所言,在赛场上大部分人都是2级头的情况下,98k的威力不言而喻,所以一个带着三级头的顶级狙击手的威慑力更是可怕。
另外,在沙漠地图里win94的地位会有所提高。为什么这么说呢?win94打一级头是116伤害秒杀,二级头是99伤害。在沙漠地图里开车擦边翻身撞到不明小土坡、以及吃毒掉血、能量饮料只能回复到98,这个就给Win94创造了一个良好的输出环境。
此外,win94输出时间短,一枪即走,也不会留下太多时间让对面输出。而且在沙漠地图里,天然掩体众多,多数交战发生在中近距离,win94射程低于98k的劣势会被缩小,如果能适应win94的机瞄的话,在沙漠地图里,如果资源不丰富的情况下,带着win94可能会产生奇效。
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3.全息和红点瞄镜的调整
昨天更新后上游戏我瞄就觉得有点奇怪,于是我就打开了之前用英伟达录制的一些原视频1980*1080截图进行对比。下面是对比图。
改前无屏息
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改后无屏息
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改前屏息
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改后屏息
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我用QQ截图略微测量了一下,改前屏息和改后无屏息准心大小是十分接近的。也就是说,全息瞄准镜的尺寸增大了。另外,红点的瞄镜的调整对于一些玩家来说是好事,例如可以通过调节密位的按键(PgUp、PgDn)调成CS中准心的样式。
4.角色分工和配合进一步加强,定位更加明确
一个团队的配合是十分重要的,每个团队的打法不同,也可能导致每个团队人员配置不同。一个团队里可以有自由人(兼狙击手,一般是核心C位)、侦察兵(前期凑齐基本装备,帮核心去拿空投或者侦查附近是否有敌人、对地形要特别熟悉,意识好,一死团队的视野就窄了大半)、纯狙击手(第二狙击手,定点拔除敌方火力)、支援位(断后、保护纯狙击手,烟药可多携带)、突击手(不同于自由人,紧跟团队,拉枪线吸引火力给第二狙击手创造机会)。
而蓝洞的更新,就是为了使得角色定位更明确,使得分工合理、配合得当的战队更加具有优势,也是为了游戏能更加的电竞化。比如,一个战队核心兼任狙击手和突击手,在比赛中狙击手一死压制不了对面的输出,无法给予对面足够威慑的时候,那么这场比赛就会打的很艰难。当然,因为吃鸡搜集资源的随机性,很可能第二狙击手没有一把大狙。因此,队员定位也要和战队的打法结合起来,常跳机场这种资源丰富的点的战队可能有更大的选择空间。faze战队预先放了一个队员faze_jembty在稍远的地方,一打三击倒两个打残一个,成功吃鸡。因为绝地求生没有世界型赛事,打法以及赛制也都在摸索中,所以国内的战队的角色定位并不特别明显,比如在虎牙搜伟神的时候出来的标签是4AM战队核心(而不是他在团队里的定位)
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5.枪支的选择上
在之前的比赛里,也有不少战队配备UMP9冲锋枪,但大多是在资源不足的情况下。如果有机会的话,满配突击步枪才是最好的选择。原因有三点:
1)射程,在老地图里常常输出200米以外的敌人,冲锋枪射程较短难以满足这一要求。
2)比赛上落地刚枪的机会不多,前期的死亡大部也是由于抢车失败导致车祸,所以冲锋枪射速较快的优势在比赛上难以体现。
3)补给,大多数人携带的是5.56的枪,在杀完人之后就意味着你可以通过舔包来补给子弹,而如果你带的短剑(Vector),0.45的子弹很难得到补给。所以,更新前的5.56步枪就是万金油,可近可远。
6.更新后可能出现如下武器搭配
1.有资源的情况下,5.56步枪/AK+大狙还是比较好的选择,步枪后坐力修改后的压枪对于普通玩家而言可能要花一些时间去适应,但是对于职业玩家而言,适应时间会短的多。在正式服更新后,我第一时间去试了一会儿,AK主要是垂直后坐力的,5.56除了M16单点跳的厉害,M4和死噶觉得还是能接受的。
2.在资源不充足的情况选,冲锋枪+SKS/MINI/98K也是一个不错的选择。此次更新后SKS被称为版本最强武器之一,满配的SKS只要一个托腮板,其他的都可以装备步枪的配件,所以在中距离单点的战况下,可以用来代替原来步枪单点。
3.冲锋枪+步枪组合(突击手),由于步枪换弹速度减慢,因此步枪1打多的能力减弱,因此冲锋枪+步枪的突击组合或许是一个不错的选择,在打完子弹后马上换备用枪继续作战。下图是我昨天带vector吃鸡的节选。
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7.手雷取消了爆炸后的坠落伤害
更新前最后的决赛圈常常就是互相丢雷轰炸,不要求丢的特别准,稍微离的近一些只要手雷伤害+坠落伤害大于100即可。但是,本次手雷负重量的修改以及坠落伤害的取消,导致了原来决赛圈的打法产生变化。更新后的雷,如果离的很近,一样可以达到秒杀的效果。也就是说,原来丢雷很准的人,受到的影响比较小。而原来有一定距离,靠手雷把人炸飞的坠落伤害来杀敌的,受到的影响比较大。但是,手雷在附近的爆炸,也会导致屏幕抖动+震爆弹的耳鸣效果,使得你可以在丢雷后发起冲锋,而对方在被雷影响的状态下,和你对枪是有不小的劣势的。因此,手雷不再是原来无脑的轰炸秒人,现在的雷对于投掷准度的要求更多,手雷的战术效果也会发生改变。其他的投掷物也有亮相的机会,比如伟神几天前比赛对于震爆弹的利用,期待有下一个人能把燃烧瓶用活起来。
改版前死于坠落伤害
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改版后隔墙雷,有屏幕抖动以及短暂的耳鸣效果
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以上是我对于赛事的一些可能性推测。总之,挺期待更新后的第一场赛事的,也希望赛场上能出现不少新的打法和搭配。