《维多利亚3》现已正式上线,IGN编辑莱安娜·哈法尔(Leana Hafer)给出8分评测,本作是那种迷人并且不会让玩家感到失望的游戏!尽管目前有一些BUG,但游戏的模拟范围和深度是超乎寻常的,维多利亚3里的经济政冶社会体系依然深深地吸引着我,战争系统还处于开发阶段,我相信未来会更好!
《维多利亚3》首日启动BUG、闪退、中文乱码问题汇总
维多利亚3
P社游戏,向来是以从不妥协的态度和策略游戏的深度而闻名于世,完美重现整个历史时代,但他们以前从未有过像《维多利亚3》这样复杂得令人眼花缭乱的尝试!在1836年至1936年这个改变世界的世纪里,我们可以在游戏中,去模拟每一个活着的人。
将他们的希望&欲望,他们的快乐&愤怒,甚至将他们对“躺椅”随时间变化价格的感受都模拟出来!你面前的模拟世界,是一个令人惊叹的游戏;而更令人难以置信的是,它不仅仅是一个令人好奇的技术Demo,而是一款真正的社会政治战略游戏,展现出深深吸引玩家的雄大宏图。
首先我得提醒的是,《维多利亚3》游戏信息非常地密集详细,需要你做很多主动的探索来理解它们的机制,!我个人十分喜欢这些东西,但是对于没有P社游戏经验的玩家来说,在最初的几场战役中,很可能直接被劝退。即使作为一个玩过P社系列游戏加起来有4000个小时的玩家,我一开始也玩得很挣扎。
在一个动态的教学场景里,你可以扮演任何一个国家,你会掌握游戏的基础知识,但不一定能让你完全掌握好如何玩游戏。说实话,《维多利亚3》所提供最好的教学资源,其实是一个嵌套的工具提示系统,以及在重要的游戏概念出现时,让玩家拥有 "告诉我如何 "和 "告诉我为什么 "的选项。
这也是我希望在更多的战略游戏中看到的——“告诉我怎么做”,简单地解释所有按钮的作用;而“告诉我为什么”,通常不会让你知道什么时候应该按它们,哈哈即便如此,相比于《钢铁之心》,我仍然认为《维多利亚3》是Pshe最难学习的游戏之一!
在《维多利亚3》中,在任何时候,你要处理的主要问题是政治和经济,这两方面的互动都很有深度,有时也很让人胆寒——国家的政治&权力整齐地归属在利益集团之下,从美国的福音派教会到中国受过教育的士大夫都有可能,他们的权力来自不同的来源,早期主要是财富和土地所有权,所以极少数的贵族,都可能比他们所统治的百万农民更有影响力。
比如说,如果你想建立一个自由和皿煮的社会,其实你会惹恼像贵族这样的强大群体!早期,他们会完全破坏你国家的稳定,所以你必须找到方法来削弱他们的权力,而且不公开地挑衅他们,由于游戏一切模拟都与实际的人和物质条件相联系,这一点实际上是很直观的。
如果你建立大量的学校,教人们成为工程师,然后建立工厂让他们工作,那么你国家的农民会减少,那些旧世界的大老板就会开始破产,并失去政治意义。然而你也将创造新世界的“男爵”们:即工厂主和工人队长,他们想要低税率,并要求童工法。
由于财富总是会赋予政治权力,即使在一个人人都有投票权的皿煮国家,就像政治改革一样,真正把权力交到人民手中,也需要经济改革——我很少在这类游戏中看到现实主义的影子。在建立一切的基础,是一个复杂繁复的经济模拟,每个人根据他们的文化、宗教、职业和居住地,一起被称为 "人口 ",他们都有一个希望满足的需求清单。
一个人越富有,受教育程度越高,他们想要的东西就越多,所以19世纪40年代的文盲农民,会比他的曾曾孙子更高兴,因为他是1900年代新兴的城市中产阶级的一部分,这就是发展的意义。供应和需求关系,由一个市场(进出口)系统来模拟,从谷物和服装一直到汽车和电力,购买订单代表人们想要的东西,而出售订单则代表制造东西的行业。
较低的价格意味着人们可以买得起更多的东西,但也意味着这些行业的利润较低,制造这些东西的人不会得到那么多的报酬,所以有很多有趣的平衡需要考量。这种经济模式在边际上有很多让步,比如高价和低价都有一定的上限,买单(进口)比卖单(出口)多并不限制基本商品的严格供应——它仅仅只是把价格抬高了。
但请相信我,无论游戏背后发生了什么欺骗行为,P社都能创造出比《维多利亚2》更强大、更真实的模拟,前作似乎更 "现实 "一些,却无意中给自己制造了很多问题。某些地方的"作弊 "其实并不重要,因为我们需要一个在实践中表现得更像真实经济的系统,这很了不起。
如果你只是想在内部塑造你的国家,看着一个质朴的封建社会,演变成一个有收音机和电话的现代大都市,这一切都很好,这是我喜欢的游戏方式(种田)。生活标准以自己的衡量标准为主,除了拥有最大的GDP或绘制地图之外,我还可以用它来衡量我的成功,这一点我很满意。
在你自己的国家里,反对的利益集团会进行大量反击,并拥有令人信服的受众们,即使你从未踏出自己的国界,他们也会聚集。但是如果你这样做(指跨出国门),你会遇到可能是《维多利亚3》最薄弱的领域:战争和国际关系。
冲突开始的方式往往相当有趣——发动外交游戏可以让你提出要求,比如夺取土地或强迫某人开放市场,之后双方可以出价,试图让其他国家站在自己一边。这可能是一个有趣的小游戏,因为最终选择何时调动你的军队,可以给你带来谈判优势,但也会加剧紧张局势,而任何一方都可以选择在演变成全面战争之前退让,并做出较小的让步。
更大的问题是,战争系统本身并不那么好。我尊重《维多利亚3》不关注战争的设定,尤其是当它在其他方面表现得出色!但这并不能改变战争可能非常棘手和混乱的事实,比如将军们会被永久地绑在特定地区,这限制了他们实际作战的地方,而且你不能重新分配他们管辖的区域。
不止如此,他们还必须被分配到特定的战线上。而且战争系统也会随机地制造出,一些恼人的小规模战线有,这些战线会完全打乱你的战略。一旦战争开始,你主要是要确保你的军队有充足的补给,因为你甚至不能命令他们优先占领某些目标。
在游戏中,我尽可能地避免战争,这通常也是关系到我的人民福祉的正确选择。在《维多利亚3》的大地图上,仍有相当多的“垃圾”在徘徊,因为有时人工智能做的事情没有任何解释,也没有任何警告,比如英国毁掉了我在澳大利亚的整个经济,将我从英联邦中剔除,尽管我们的关系很好。
我也一直把北美称为 "阴阳魔界",因为它似乎总是产生奇怪的结果——比如墨西哥,他可能在科罗拉多州南部,永久地拥有一块被美国四面包围的一片土地;或者美国南部的各州,随着时间的推移,逐渐成为100%的种族隔离区。
对于P社的游戏来说,这并不新鲜,它并没有毁掉游戏体验,但它很烦人。有时你会有CK3一样的感受,第一天发售就感觉非常精致。感觉更像是《星际争霸》,尽管有些破绽,比如启动后的BUG,但我相信这些问题会在未来几个月内被解决,游戏只是需要简单打磨一下!
《维多利亚3》是那种吸引我,并且让我不想离开电脑的游戏,无论我是想把夏威夷变成一个安那其康mi乌托邦,还是想通过垄断鸦片贸易,使阿富汗成为全球经济的核心,其模拟的范围和深度都很显著。可能我需要把这篇评测的长度增加一倍,才能完整地解释它的复杂性。同时我希望怪异的人工智能行为能少一点,让我远离幻觉,战争系统感觉很有进展,这是一个伟大的第一步,明天会更有希望!
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