在之前,我已经给大家介绍过这位”迷宫中的将军“:
西蒙:玻利瓦尔
那么现在我们怀着敬意,来看看大哥伦比亚的玩法吧!
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目录
bgm
技能单独介绍:
总结:
单独特质分析:
移速机制/战斗力机制/升级机制:
总督/结社/英雄/建筑/奇观
城邦/伟人/市政
科技路线
文化路线
具体落实方案:
和而不同大哥思路
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原曲:
这是与文明背景相符的神曲,就是前摇有点长,建议拉1/3进度收听
0:00,南美一片混沌
1:37,解放并组建大哥伦比亚
2:29,大哥伦比亚的短暂繁荣
2:41,建国后的四处动乱
3:46,《迷宫中的将军》
大哥伦比亚在解体后分为了许多的国家,其文化具有一定程度的复杂性。
选曲组也是根据不同的地区进行选曲。
所以其远古时代有三个主题曲!原子能就是两首融为一体了(文明六传统艺能)
1/3比较长的前摇,是第一首
剩下的2/3,是第二首
看,多漂亮
早些年,当地的老人们在安慰孩子的时候,会唱起这首歌。
后来,就慢慢流行了起来~(西班牙天主教传过来的貌似)
悲喜交加(我不确定)
一位十九世纪编曲家做的曲:
其流派是哥伦比亚音乐流派的象征~缓慢,而忧郁~
涉及的乐器:
哨笛,沙槌,马林巴
评论:
萨尔瓦街头火并的黑帮,洪都拉斯大蕉园里愁眉苦脸的劳工,联合果品办公室中肚脑肠肥的资本家,消逝的马孔多大屠杀,洪流般逃离这个地狱的难民,足球战争,CIA的阴谋,在这华丽的圆舞曲伴奏下这一切都是如此荒诞,魔幻又疯狂
这原子能只感受到大哥伦比亚最后结局的辛酸
原来,一名优秀的独裁者,能做到的事情远比所谓的“民主”多得多,受人民爱戴而万古流芳。
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技能介绍单独介绍:
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领袖技能:荣耀之战A+
(1)每个时代随机送你一名总指挥
每个时代的总指挥都会送你4时代分!
游戏最多进入8个新时代,但是会从存在的10个里随机送你1个
(2)每个指挥官会给周围2格单位+5战斗力!
可与大将军,卑弥呼叠加
(3)指挥官的战斗力buff对任何时代的单位都有效!
不像大将军一样会过期
(4)总指挥官之间的区别,在于隐退的获利不同!
(5)我把buff分成了几类:
1.给你单位永久战斗力的
隐退增加战斗力的效果极佳!战斗力叠叠乐玩家狂喜!
如果是范围隐退提升战斗力,最好让单位站成一堆,吃buff!
如果给某类单位范围buff,你可以提前准备好一堆同类兵种,在下个时代或者这个时代扎堆吃buff!
如果你在古典得到的(第一个)指挥官是给周围单位近战buff,那么你可以着重于在这个时代以铁剑流进行征服
等下个时代有新的指挥官了,就把这个隐退掉吃buff
2.给你单位永久升级的
最好选择等级最高的兵进行升级,因为高等级难升级哈哈。
3.恢复/伤害你周围单位的
很像英雄奥亚。
这种隐退意义不大,但可以在某个僵局酌情考虑?
前提是你有可替代的大将军
牛仔骑兵隐退后自己回血,这个技能对他反而重复的无用了
4.送你单位
意义不大
5.送你其他东西
如果你到了后期你总指挥比较多的话,隐退来换取也没事~
后期也不在乎这点好处啦
有趣的是,同时代的圣马丁是大将军。而不是总指挥
更多伟人的背景和献祭技能可以在:文明百科~伟人~总指挥,进行查看
评价:
发力在古典的技能,能赋予你军队稳定的+5力。
之前是和大将军一摸一样还加移速!但因为太强被削了加移速
如果有幸招募到给单位永久战斗力加成的指挥官,那么你能在中世纪往后稳定+9力!
这赋予了哥伦比亚很给力的征服强度!
文明技能:爱国军S
移动力高了好处都有撒!谁说对了就gay踏!
我这边总结了一些高移动力的好处,大家可以感受一下!
- 侦查单位早期探地图更快,城邦1使者拿的快,促进发育
踩村庄+时代分
- 建造者改良/移除的快,移民建立城市快,促进发育。
- 远程/攻城单位,能进行先手,来扩大战斗力优势。
- 近战/骑兵/宗教单位能快速进行包围,来享受夹击战斗力加成
- 军队可以更快的抵达目标城市,在他科技发展到可以还击前进行歼灭
三体里舰队如果慢了,跑对面家门口舰队都落后一个时代了。
- 减少兵挤兵的情况
- 宗教单位可以更快的宗教胜利
- 军队打不过了方便逃跑
- 有闲情逸致边跑边掠夺,增加效率
- 能让吸血鬼更有威胁
文明特色军队:牛仔骑兵c~ss
高卢看了直呼落泪~为啥你的骑兵可以叠叠乐!
(1)还是那句话,因为哥伦比亚征服厉害结束的快,所以这个征服单位出的晚没啥用。
(2)但它本身的强度不容小觑!和高卢一样相邻1个牛仔+2!
而且由于大哥伦比亚跑得快+这单位本身是骑兵
(3)所以相比移动力只有2的高卢,这个6移动的牛仔骑兵特别容易移动并凑相邻buff!!比高卢强太多了
如果你从工业时代开始玩大哥,那么这个特色单位s当之无愧文明特色改良:大庄园c~ss
需要市政:重shang注意
大哥伦比亚从古典,就开始征服了。
由于大哥本身就打的快的特性,在标准地图,高手往往在这个改良设施解锁的时候就结束了战斗!
但你真的不能否认,这个改良设施强度真的爆炸!
文明6的平原,一直都是很让人头疼(觉得没用)的东西,而且文明6食物一直都远远赶不上生产力重要。
但当你有了大庄园,我去,看看这相邻产出!这不比矿山nb多了吗!
所以,如果你从文艺复兴开始玩大哥,那么这个改良设施ss当之无愧
另一个ss是澳大利亚内陆农场,不过他侧重于食物
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总结:
(1)大哥的所有技能,都在为征服而服务!
加移速,加战斗力,在古典就能给单位1移动力和5战斗力加成
(2)大哥的发力点在古典,但后续会更强!尤其文艺复兴
大哥得等到总指挥出来才能开始畅快征服!
但是他后续的强度依然在线!总督会隐退
后续强力的大庄园,与牛仔骑兵会陆续解锁,会把大哥的强度推到巅峰!
当然很可惜,大哥够强了...大多数玩家玩不到那个年代
(3)大哥早起移速,给发育带来的帮助不容小觑
更容易踩村庄,更容易获得第一个使者,更容易砍树,移民,杀蛮子,时代分...
好处刚写过了,总之别人为他早期是纯白板!
大哥的强在哪里?
(1)移动力优势
(2)叠战斗力
(3)单位升级
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移动力优势学说:
大哥伦比亚的军队,配合大将军,是可以+2移动力的!
- 早期近战/抗骑兵可以到4,升级后可以到5
- 早期轻骑兵/重骑兵可以到6,升级后可以到7
可以看出来,对大哥而言,不同兵种之间的移动差距在减少
所以大哥为了破城墙,或者说战斗力加成,是完全可以考虑近战征服的
叠战斗力机制:
(1)大哥伦比亚很灵活,因为他的移速和战斗力buff是所有单位永久共享的,所以可以选择不同的征服体系,
(2)高额的移动力,也可以让军队移动到适合战斗的地形享受战斗加成,让兵种掠夺农田快速回血又或者远程单位可以获取先手优势。
骑兵:
不方便破城墙
大将军5,总指挥5,如果有攻击区域的总指挥能+4,如果有升级骑兵的总指挥还能+4,如果升级到牛仔骑兵最多+12!
近战/抗骑兵
大将军5,总指挥5,瓜头4,如果有攻击区域的总指挥能+4,如果有升级近战/抗骑兵的总指挥还能+4
远程/攻城
大将军5,总指挥5,如果有攻击区域的总指挥能+4
总结:
- 如果对面没有城墙:
可以骑兵速冲/近战爽砍
骑兵特点移动快,近战特点战斗力高
- 后面ai有高级城墙了:
则骑兵单位需要攻城单位的辅助,或者给近战单位配上攻城车
有时候大哥可以硬撞城墙,因为升级回血快,升级后立马就可以开撞!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~由于大哥的移速快,他的攻城单位可以走着打,很给力!
升级机制
大哥的升级不消耗移动力,边升级边掠夺回血边打就可,不太需要驻扎回血。
所以他的单位会因为进攻行为多,而升级快!
且由于总指挥能给buff的单位有限,所以大哥需要把buff给到有限的精锐部队上!
大多数情况下,你的精锐部队就是你老早造好使用的哈哈。
作为新手要记住,单位的等级升级会一直保留,任何情况不会消失。
近战/抗骑兵/远程
作为一个进攻文明,尽量把升级往战斗力/移动力倾斜,而不是防御~
轻骑兵/重骑兵/攻城
尽量往战斗力方向升级,不过作为轻骑兵可以升级掠夺,来加速回血的效率
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~总督:
无敌的老马!
点了右1和右2技能,砍兵超级快!而且不费资源!
小马一波征服玩家必备技能
早期用他砍分城,也相当重要。
我列举他是因为他啥用都没有
中间的技能看似升级?
实际上单位第一次升级极其容易,免费升级没任何意义。
这才是真正的军事总督!
右1技能,能让城市所有单位一回合回血回满!
他在的城市是数一数二的军队回血站!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~结社:
哥伦比亚必推吸血鬼!
吸血鬼最大的短板就是跑得慢,掠夺费的精力大!
而动力越大,掠夺的越方便!
用来破城墙简直爵爵子!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~英雄:
卑弥呼sss:战狂yyds,谁不喜欢再叠个+5捏?
还能控制一些重要城邦,就非常棒!
可以晚点召唤,不然早早去世啦!
赫丘利s:需要发育的战狂yyds,谁不喜欢又能帮发育,又有强大战斗力的单位呢?
如果有的话,最好用来建造军营等区域
希波吕匹a:谁能拒绝刘禅捏?
让吸血鬼跑得更快,也可以让高升级单位跑得快,最大化效力
阿南西a:帮助战狂早期过度的神
哥伦比亚远古冲科技市政并不算急,其实作用有限,但可以助力新手发育
奥亚ss:能给军队征服很大助力!尤其大哥跑得快,容易排成适合吃治疗的阵型。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~但别召唤得太早,不然没用几次回血,就早早就去世了~
建筑:
战狂标准配置
不过可以晚点等征服开始了,修军阀宝座。
任何战狂狂修军营区域,都是为了做项目弄大将军,建筑这点加成基本不考虑。
但对大哥而言,却是可以考虑修一些建筑来加速单位的升级
仅限于可以考虑,原版军营建筑作用还是太拉跨了!
我们的兵还是以马格努斯砍为主,并一路用到游戏结束。
可以看着自己征服体系,修一下对应的1级建筑。
如果发力晚,或者说想玩的久一点,可以补着修一个兵工厂(正好解锁尤里卡)
嗯。再往后的军事学院,基本没人会考虑
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~奇观
其他的奇观一般来说不用修。单独提一下这个。
大哥伦比亚军队在后期都会等级很高,战斗力很强,但升级很难!
如果有了兵马俑,直接能百尺竿头更进一步!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~在征服开始后修一修,正好也能解锁“扶壁”尤里卡(也可能你打下来一个奇观)
城邦
喀布尔是大哥的神中神,你可以专门设置它!
阿卡德很大程度的方便了大哥的征服
不过因为大哥的攻城单位也跑得快,所以也不是太需要
这两个城邦,是堪称组合拳变现手段!
如果你掠夺了足够的金币信仰,可以靠他们变现!来滚雪球的加大的军队的战斗力!
搭配战争之神更爽
给城市用信仰买很多的建筑和军营建筑
然后纳扎加木用金币便宜买兵
这样造出来的兵,升级又快又便宜,美滋滋
战狂老伙伴了233,能省下军营做项目的精力
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~伟人
总指挥我讲过啦
大将军能有召唤就完了!
注意这个神奇的大科学家,你能拿到吗
如果能选到隐退后能赋予升级的大将军,再好不过了!但也不是重要的事
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~能有大将军给buff就足够了
市政
如果你喜欢稳定的铁剑流,市政直奔瓜头!
如果你想快速小马,可以走上面,解锁造骑兵加速卡。
要开结社,解锁“帝国初期“,“国家劳动力”,来解锁总共3个总督点。
让总督马格努斯可以拥有右2技能(造单位战略资源减80%)
当都有了就可以砍小马了
有空走下一个市政,解锁掠夺加速卡
这个可以在你造完兵后研究,不急。主要是提升战争收益
之后就是顺路,往孤勇兵走
让自己正在战斗中的兵种,可以在新兵种解锁后,快速更新换代!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~再往后怎么走,就很随便了
科技
有有两种方式来让你的军队成型
先走畜牧,看马的位置
此时让投石兵四处杀蛮子,解锁弓箭尤里卡。
没解锁就硬冲
看到马的位置,移民也出来了,判断去不去建立分城
- 如果要小马流(推荐)
移民去马的位置建立分城市,可以研究一下采矿(方便砍树),之后直奔骑马。
之后有空回头研究铸铜,补充军营
- 如果要走铁剑流(可选)
可以去研究铸铜术(最好已经杀了3蛮子解锁了尤里卡)
之后观察铁的位置,建立分城。
可以先修军营,也可以先爆剑士
最后:
直奔建造科技,来解锁游戏娱乐鼓舞,来方便进一步军事传统市政的解锁
二者区别在于:
小马流成型快,移速很快,实力强大,有时可以围着城墙打。
缺点在于:
大哥一般古典配合总指挥征服,古典晚期时ai出城墙概率高,如果对面地形逆天容易崩盘。
铁剑流成型麻烦,走的慢,但有4点战斗力加成。
优点在于:
稳定,哪怕对面出城墙了也可以一路破过去。
而且走铁剑军营解锁的早,方便快点拿大将军。
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具体落实方案:
我这出生不错
运气爆炸!踩村庄1个遗物1个建造者!!!
也归功于大哥单位跑得快
我想解锁箭术尤里卡,所以我造了投石去探路
没想到我家旁边是奇观,而且下一个村庄送我了尤里卡
因为我有遗物,所以我抢到了宗教移民这个神万神殿,我把城市弄到右上角了。
结果研究出畜牧,发现马在下面
好吧,那就再砍一个移民左下角获取马!
- 既然已经有万神殿了,记得吧黄色政策卡换成(所有城市+1生产力)
- 遗物最好卖掉!卖给近的文明,然后等下抢回来哈哈
蛮族来了,正好防守一下,杀3个来解锁铸铜术尤里卡
这个时候三个城市主要得修纪念碑,来冲一下文化!来解锁总督点
骑兵等待会解锁骑兵加速卡,和马格努斯右2技能点出来再开砍!
帝国初期研究出来了,正好攒了一笔钱,挂上地块打折卡,把周围有树的地块买下来了。
把兵派到右下角,拆了蛮子窝,解锁了这个造骑兵加速的鼓舞。
军营砍出来了,修了个区域所以国家劳动力鼓舞解锁了。
有了总督点马格努斯被俺升到了3级(造单位战略少花80%)
存了不少马资源了!
军事传统解锁完了,骑兵加速卡挂上了!
马格努斯派到城市了,而且已经有右3技能了
建造者准备好了!地块买好了!
等啥,开砍!爆骑兵!
新时代来临,我造了5骑兵,一个卑弥呼,获得了一个总指挥。
等下砍一下军营项目,就还能获得大将军!叠加起来无人能挡!
我准备攻打左边的祖鲁
政体我这么选
我开始攻打祖鲁,骑手直接围着踹城墙!
不要怀疑大哥的可持续作战能力!
兵升级不耗费回合,所以一边回血一边攻击非常轻松!
这个时候,我也做了一些其他事情
骗宣:
既然迟早都得宣战,于是就现在骗了ai一些现金。
在右上角城市买了一些有树的丢快,并把马格努斯派上去,准备待会儿继续砍兵。
首都则补市政广场与军阀宝座。
祖鲁的首都被我攻下。
大将军也出来了,直接传送过来!
这个时候总指挥+大将军+卑弥呼,总共能给15战斗力!
因为我倒霉的没有弄到吸血鬼,索性点了宗教总督
因为他的右1技能能让所有人一回合回血回满
马格努斯派到占领的城市,并且在新的城市买建造者,继续砍需要的东西!
我点了黄金时代着力点雄伟壮丽,所以可以用掠夺来的信仰和金币买建造者!
上面祖鲁被灭
其实到现在很清楚了!
这个游戏本质上是一个打仗游戏,打得好就是滚雪球!
- 打仗掠夺的收益极高
可以用掠夺的钱信仰来弥补你的城市发育,让你的科技市政越发展越快!
- 新打下来的城市
用马格努斯配上买的建造者,可以砍新的兵种或其他东西
- 军阀宝座也建好了
所有城市基本上能保证20%生产力buff
现在该干什么?
- 可以研究科技工程,来补充一些攻城单位投石车打城墙,方便骑兵进攻。
- 可以直接冲科技城堡,来解锁二级轻骑兵追猎者,
并且解锁市政军事训练,挂上卡,增加掠夺收入
之后解锁市政雇佣兵,来解锁升级优惠卡,方便升级新科技兵种。
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和而不同的大哥:
种植园buff:
变化不大,主要是给了大哥远古时期获得文化的能力
马孔多的香蕉厂开起来了
大庄园的提前:
改的很复杂,但核心在于提前了很多!
强度直接取决于种植园多少~
思路:
别犹豫,4城开!投石可以用来探路
万神殿争取尚武精神,没有也不强求,可以弄种植园buff。
城市要格外注意战略资源!马铁可不能少,总得有一个。
可以的话,往种植园多的地方跑~
文化就靠种植园了,区域主要修军营,市政广场。后面可以补一下学院。
也可以选马厩,看你走啥流拍了
军营得按照你的征服流派,来选取对应的建筑...
看你战略资源有啥,就走啥战略资源的科技
市政必须走寡头
总督前面会选一下老马,点移民和区域加速技能帮助发育
后面会选维克托来帮助军营建设,战略资源获取,与征服
....
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