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【叹为观止】R6S设计师的无奈之举——休闲地图轮换池

2019年,Y4S3赛季育碧宣布了一项新的改动:休闲地图轮换。育碧声称他们的目标是玩家在地图数量减少后,能更好地熟悉地图。同样希望能增加游戏的多样性和乐趣。

这是育碧一项顺应“玩家民意”的政策,因为之前就有人提出地图过多让新人玩家很难学习,在CNR6这项改动一开始也备受赞誉,受到广泛好评。

乍一看评论区,还以为当时所有玩家厌恶这些阴间地图,想要更好的游戏体验,对豪宅飞机贫民窟这楼的阴间地图深恶痛绝。

然而我们知道,在那之后,短时间内跳出了一群

“我要芝加哥豪宅”

“我想看贫民窟烟火”

“我喜欢XXX图”

“大爱飞机”

不能否认这些玩家真的喜欢这些地图,也真的想要这些地图,但是很快这些诉求快速的转换成了对育碧的攻击,进而引发对育碧的批判。

一个因社区里的玩家的诉求而进行的改动,被另一批社区玩家批评,最终引发对育碧的攻击,得出的结论是彩六药丸。

这些攻击到了最后,育碧决定取消快速游戏地图池(没错,休闲这个词被换了),CNR6的评论区是这个画风。

至于选项内开启自选地图这个曾经育碧曾经采用过的机制。从现在角度来看,这个自选地图一旦开启,以R6S玩家强烈的求生欲和好胜心,肯定还是选中自己极为擅长的地图,回避不喜欢的地图,忽视新地图。非排和排位中都存在个别地图的选取率过高的情况。最后逼得育碧直接掀桌子、改机制,强行绑定。

举个例子,现在玩家不能自选地图,但是能自选模式把三个模式全打开,看看快速能匹到几次人质和肃清,自选模式的现在就是改成自选地图的未来

育碧诸如此类的操作很多,标准操作流程为:

  1. 社区里玩家请求改动。
  2. 育碧倾听民声,做出改动。
  3. 社区里另一批玩家把改动骂的狗血碰头,进而引发对育碧或者电竞的批判。
  4. 育碧倾听民声,取消改动(视情况而定)

上述例子同样典型的是Zofia奋起、移除黑夜图、取消全局聊天等

育碧设计师一个逃不掉的怪圈。

更怪的是,前一阵子那个重制版的进攻方新手干员推荐,看到一个无法回应的话:

现在地图池里地图那么多,新手几次游戏都匹不到相同的地图,你叫新手怎么学。

好像又是新一个轮回。

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