感谢小黑盒提供的终极版游戏激活码。10月1日FIFA23全部版本都可以进行游玩了,大家可以下载游玩了。(国区全球最低价)
本次我测评的FIFA23是PC版本,文章只针对目前的抢先版进行测评。FIFA系列需要加速器连接,如果缺少短期加速器的小伙伴可以选择小黑盒加速器,输入会员兑换码kenan66即可免费得三天加速时长。
另外由于23PC变成了次世代,还加入了跨平台对战,部分电脑适配性上可能会有些问题。如果有玩家遇到游戏打不开的问题,可以看评论区置顶图片或者文字版。
前言:终于等到你,却成为了“末代皇帝”
曾经,实况足球和FIFA占据了足球游戏的半壁江山,两者分庭抗礼却相安无事,每一年看两个游戏新作品的斗法都是球迷们的一大乐事。而我本人当时仅仅因为FIFA的名字好听朗朗上口一点而入坑了FIFA,后来看着身边原本在玩实况足球的朋友们纷纷转战FIFA,只能说我当初没看错游戏。但是随着时间的发展,科乐美由于经营和资金问题一再削减对实况足球的投入,实况足球在自身版权逐步被侵蚀的情况下玩法也一直原地踏步,即使现在转变成了免费游戏,曾一度占据steam差评榜榜首。而FIFA在财大气粗的EA持续加大投入下,大手笔购入更多版权和开发更多新技术,已经一举超过了几乎在原地踏步的实况足球,独占鳌头。可以说在当前的足球游戏中,FIFA还是最好的游戏,甚至没有之一。
2022年,一个让FIFA中国玩家为之振奋的一年。原本大家以为今年上线steam国区的FIFA23会跟去年22一样走预售后又强制退款的路子,结果这次让所有中国玩家惊喜不已,一早上线的FIFA23在发售前依然没有下架的意思,这意味着——我们终于等到了国区的第一个FIFA游戏。以前在国区没有FIFA的日子里,无数FIFA迷只能够通过各种途经去购买游戏,方法繁琐有一定风险而且游戏价格不菲。而这次国区的FIFA23不仅给了我们一个惊喜,而且在价格上也非常到位,国区虽然价格有波动,但是售价依然是全球最便宜的,没错甚至比阿根廷区土耳其区低了不少。FIFA23的国区发售方便了中国粉丝的购买,也照顾了大家的钱包。
亚洲一哥孙兴慜脸模还不错
如果问我一个购买FIFA23的理由,那么我绝对回答的一个原因是今年的FIFA23将成为FIFA的“末代皇帝”。为什么我叫FIFA23末代皇帝?因为今年的FIFA23将会是FIFA系列的最后一代,以后还会有这个足球游戏,但是名字将不再以“FIFA”命名。几个月前EA宣布与国际足联结束合作的消息震惊了所有人,国际足联希望EA每四年支付10亿美元来维持双方的合作,EA则认为这个价格是狮子大开口。而事实上,在之前的合作中,EA每年也要向国际足联支付将近1亿美元的费用,只是为了获得"FIFA"这四个字母,游戏早已经借助FIFA的名字获取了许多的忠实粉丝,继续掏出大笔的资金来获得四个字母的行为实在不明智。后续,FIFA将改名EA FOOTBALL还是其他名字,还在讨论之中。如果你FIFA隔代购买或者隔几代购买的玩家,我会建议入手FIFA23,在未知游戏更名是否会牵连核心玩法和版权的情况下,FIFA23可能是FIFA系列目前最能保持原汁原味的末代皇帝,为了情怀收藏最后一代的也挺有意义。
次时代版本——带来更多细节,聚焦真实的足球体验
这次的FIFA23的pc版则是PC第一次带来了次世代版本,这也标志着FIFA系列目前已经全面进入了次世代。(隔壁2k快学学吧)。2020年12月,EA sports公布了PS5和xbox X将会搭配最新的次世代版本的FIFA的消息,许多人希望EA能够把次世代版本也带到PC,但遗憾的是这个愿景并没有发生。EA的执行制片人当时解释,FIFA22的pc版不加入次世代是他们想降级PC的游玩最低配置,让更多PC玩家能玩到FIFA。可惜这个解释并不被大多数的PC玩家接受,于是EA收到了数以万计的请愿书和留言,终于在今年EA决定将次世代版本放进PC的FIFA23。值得一提的是,碍于主机性能,目前NS的FIFA23还是阉割版。
那么次世代的FIFA跟本世代的FIFA有何不同?其实次世代版本带来更加真实的足球体验,不过说实话,两个版本之间的一些变化不认真观察还真看不太出来。首先是增添了更多比赛外的镜头动画,比如本世代进入游戏界面只有一个球员贴图而次时代版本提供了球员的一系列动态,开场秀加入了球童入场和烟火秀,虽然这些动画可能大家看了一两次之后会选择跳过,但是依旧带来了更真实的游戏体验;下一个新特点就是球员飘移的发型和飘柔的头发,在球场上的一些镜头可以看到球员们凌风飘动的头发和胡子,特别是女足比赛,飘飘的长发和晃动的马尾的让玩家更能欣赏女性运动美。
给大家更加直观的感觉应该就是我们的比赛草坪,FIFA23的草坪对于22来说显得草更长了质量也更高了,不像22一样有时候一片都是反光的水泥地,而球员们的摔倒和铲球会给草坪带来一片的水泥地且无法恢复,不过无论次世代还是本世代,这个草地的光污染依然有点严重。另外没有那么直观的感觉就是比赛时候的一些动作细节更加优化了,比如次世代的一些传球速度比本世代要更加快速一些。
由于主机和PC版本都是次世代了,这次的FIFA23是可以跨平台联机打比赛的。但是不知道是福是祸,为了制约PC端的作弊行为,EA这次选择了推出更加强力的反作弊系统但是却成为了阻碍许多玩家进入游戏的大Bug。此外,由于能垮平台比赛加入了新的网络服务器连接方式,即使两个玩家在同一个城市网络延迟忽高忽低的情况可不少见。
值得吐槽的是,没想到直到FIFA23了,一些球员的脸模做得依然还是很随性。确实有很多知名球星如姆巴佩的脸模是做得很好,连脸上的一些大毛孔都能真实显现,但是一些球星的脸模真是一言难尽,不看名字和球衣,单给游戏里哈兰德和努列斯链两个的脸模,我还真分辨不出。就连一些球员都表示游戏里把本人做得太难看了,连妻子都看不出是谁。
贝列林长这样?
作为年货游戏,玩家们一直希望能推出更多的镜头和动画,丰富可玩性,当然话虽这么说,玩家希望添加的镜头到头来玩过几次以后都会选择直接调过,但是你不出新镜头,玩家又会有新的意见,这也是一些FIFA玩家的老毛病。
优化动作,路漫漫其修远兮
此次的FIFA23带来了第二代的HyperMotion 技术,不过即使EA把这项技术讲解得多仔细成果吹得有多么天花乱坠,许多变化依然都要拿着放大镜才能看出来,而更多的是带来动作的优化。更多的传感器带来的便是更多的更合理的花式动作,但是却牺牲了一点球员动作的流畅度,能明显从带球转圈圈动作的流畅度看出来,除非是很灵活的小个子不然转圈都有种灌铅的感觉。此外,游戏的惯性持续增大,虽然比赛溜冰感没有减少多少,但猛烈地动作如加速和撞人带来的惯性更加巨大。这对于高个子球员来说其实是可以看成一次削弱。
在HM技术的加持下,在FIFA23比赛中,在一些精彩的进球后,会有一个特别版的回放画面,不但有特殊的运镜效果,画面上还会显示球速等分析数据,让精彩回看时候带来十足的科技感。
FIFA23的体力影响明显比前面几作要大很多。在几场比赛过后,我就已经能明显感觉到体力下降会更快,而到了下半场球员体力不足时能力下滑十分明显。不过如今的规则已经允许你更换 5 人,就更为凸显板凳深度的重要性。
任意球、角球则无法像之前一样那样轻轻松松了,在FIFA23中玩家必须要手动调整球的飞行轨迹、以及击球的部位,过去指哪打哪不复存在。这个改动直接大幅提高了任意球射门时的难度,在游玩的十几个小时体验中,我任意球一直难以打出一次有威胁的射门,角球也很难每次都开好。
攻强守弱?——煞费苦心调整攻守天平
玩过FIFA的玩家们应该都知道FIFA的操作一直都是攻强守弱,为了使比赛更流畅球员的灵活度一直都被调的比较高。在进攻中,进攻队员可以较大程度忽视人体工学做出现实中很难实现的盘带和传球动作,只要控制了球权就很难从对方脚下抢下球。
FIFA22门将依然很神勇,射门接近20脚们却只进了两个
为了加强防守,本作FIFA23通过加入球员的类型试图来平衡进攻防守的天平。游戏里的所有球员根据敏捷、强壮、加速和身高的区间自动分成了三大类,以对应“控制型”、“爆发型”和“长度型”三种加速方式。“控制型”的加速方式是起步与后续冲刺均匀分配的类型,“爆发型”是起步飞快,但后继乏力的类型,而“长度型”则是起步较慢但冲刺阶段能够发力后来居上的类型。这部分新设计我是很喜欢的,减少了一点防守难度。许多世界级后卫都是长时间能维持高速奔跑的长度型,哪怕你控制爆发型的前锋成功找到机会突破了面前的防守者,后续也有可能会被长度型的球员追赶上。在跟朋友友谊赛的时候,我就多次用范戴克或者鲁迪格追上对面已经突破我防线的速度型前锋。
除此之外,游戏中改进了防守时的横向滑步,同时按住rt和lt便能实现快速跟防球员,跟防移动时候的笨重感也大大减少。另外,后卫们的铲球和卡位也更加智能,电脑会根据球员的位置来调整做出最适合的滑铲方向。身体素质较好的后卫在占据有利卡位位置的情况下,前锋想靠速度硬挤过去的情况这一代非常少见了。
除了防守,游戏进攻也加入了大力射门这一动作。尤其在禁区外,发动大力射门的射门又快又直,即使门将站好位置也鞭长莫及。不过按出来大力射门的按键挺繁琐的,玩家也必须手动使用左摇杆来控制方向,一点调整往往就会失去射门的好机会。
UT——稳中求变的配方,熟悉的味道
接下来我们来说一下我FIFA中最爱的UT模式。作为FIFA的王牌模式,UT一直是众多FIFA玩家的心头好,每一代刚入手直接就打开UT。在UT模式中,我操控着自己的一只球队,不仅可以收集和抽到自己心仪的现役球员,还可以让远古大神们加入自己队伍同台竞技,其中得到球员方式你可以选择肝或者氪。在转会市场里,做高卖低买球员的奸商让我乐此不疲,简陋的乐趣可不是一般快乐。UT提供了单人比赛和多人比赛,喜欢不同比赛类型的玩家都能收获不少乐趣。
非洲人开不出强力卡
而这一代UT基本保留了核心的玩法,在熟悉的配方下稳中求变。在球队默契上,连连看成为了过去式,变成了凑人头式的化学反应。简单来讲,就是是否能产生默契与球员之间是否是同一个俱乐部同一个国家有关系。这样的变动带来的变化就是球员将更专精于他本来的位置,以前后卫打中场的行为将会大大降低球队的默契值。除了常规的每周的单人比赛还有在线匹配,UT还加入了类似挑战项目的新时刻比赛,玩家们只需要在任务设计好的特定场景中达成相应的任务目标,就可以获得全新的紫星代币,再去换卡包。
生涯——更具个人特色的一代球王
生涯比赛,虽然我以往的FIFA这个模式不多,但是也能看到FIFA23生涯模式的一些大的变动,更加注重球员的个人特色了。(不会有人这个模式不选中前场球员吧)
球员的成长变成了新的三个风格——“独行侠、主心骨、和技巧大师”。每一种风格代表着不同的为人处世风格,为球员提供不一样的属性加成。在日常的比赛,训练和活动中,玩家都可以选择加强自己哪一方面的风格来进行球员属性的完善,在比赛中的特定动作也能获得相关风格点数的加成。另外,玩家赚的工资在《FIFA 23》里终于可以用来消费了。如果身为独行侠,你可以天天去夜店也可以天天买潮牌弄头发,成为特立独行的新一代球星。
另外在生涯比赛中加入了另一种比赛方式——高光时刻。顾名思义,高光时刻就是让你体验比赛中的高光片段,AI会模拟比赛中的双方各种威胁进攻机会,玩家需要在这些威胁进攻中扮演好进攻或者防守等重要角色。这让不想打满全场比赛但是想要优秀评分的玩家有了个不错的选择,但是高光时刻的AI并不只能,有许多的机会其实都是滥竽充数,玩机甚至根本没可能接到球队友就被断掉了吧。
总结:
作为FIFA系列的“末代皇帝”,FIF23虽然相比于前面几代没有获得质的飞跃,但是依然带来了不少的诚意,不少变动都是有利于玩家的游戏体验的,也将pc升级成为了次世代,国区价格也相当友好。在不远的将来,FIFA这四个名字将会与我们告别,虽然没有大起大落的颠覆,却也是四平八稳的一次过渡和落幕。