游戏教程:教会玩家这个游戏该做什么,包括移动,攻击,玩法,故事背景等等
目的:交代基本的游戏操作和思路;提升玩家游玩的欲望;使玩家更加通俗易懂的了解这款游戏;知道游戏的背景等等
比起保姆级教学,以及简单式教学,我更喜欢“分类式”教学
比如:
a.我没玩过这种类型游戏,需要保姆级教学
b.我玩过这类型游戏,但还是不太熟悉,简单式教学
c.我是老手,我不需要教学.
等等
群星这点我就和很喜欢
不过更多的是将新手教程融入到游戏之中,比如序章,由故事背景开端一边玩一边告诉玩家这款游戏该怎么做,渐渐的玩家就不觉得自己实在新手教程,而是深入游戏之中,在不知不觉中已经学会了如何游玩这款游戏。
或者是开局给你安排一个伙伴,你跟着他一边聊天一边走,聊着聊着,恍然大悟。
等等
但我是不管游戏玩过还是没玩过,都不吃繁琐教程那一套的玩家,这只会让我想更快的过新手
如果像我们遇到的某些游戏中强制暂停,再出一些语音引导,光圈,剪头,你必须点这里,那我是真的会崩溃,
- 指挥官,请点击这里
……
漫长的30分钟过去了
我在干嘛?我好像点了好多东西,但我不记得我要干嘛?过于复杂的过程让我直接头重脚轻,收速飞快的点玩之后:早知道我不说我是老玩家了.
或者说给你一大堆字体让你去看,说实话这种类型的文字我基本上都没有看完过,属实是无耐心玩家。
还有一种就是我方法告诉你了,如何操作的gif也给你放了,你得让操作任务打上对勾才能往下走。
简单聊几款我印象深刻的游戏
★黑魂3
开局几分钟的动画来告诉你游戏的背景,随着创建角色游戏开始,当初选新角色我犹豫了10几分钟,最终还是选了骑士。
黑魂3的教程简单来说就是移动,攻击键我告诉你了,前边给你安排个怪你来打。
就是说:孩子,方法都给你说了,你背一下,自己去实践
我:,老师我真的会了。
给你一本教科书,我相信你能自学成才。
挺好的,起码作为魂系萌新玩家的我回忆了几遍技能搭配
★黎明杀机
黎明杀机引导机制改版了,记得以前就是一大串给你合在一起,图文,画面展示你该做些什么,翻窗,拉板,踩夹,上钩,救人,修机,开门,逃,溜屠夫全靠自己后续摸索以及看大佬游玩。
刚开始玩的时候完全不知道贴膜和回头,如何找电机等等,只是猫亮就跑,见窗就翻,见板就下,也不知道什么是博弈,就傻愣愣的,甚至技能也是后期摸索。每把游戏开局的等待时间都有温馨提示,游玩这种非对称游戏不仅要了解人类玩家,也要全方位了解屠夫玩家,毕竟知己知彼,百战百胜。
不过我感觉杀鸡的教程也算是仁义至尽了,毕竟攻略之类的肯定会有大佬出。
现在是分几个板块,甚至加入了机器人练习,有些奖励只有过新手引导才给,忍痛又过了一遍新手引导。
★鬼泣5
开局温馨提示:游戏中的教学可以在菜单中查看
同样一段背景故事,游戏开始,跟着v走,游戏很“贴心”,甚至会给怪一个特写。
刚跳起来,暂停一下,这里要这么跳,刚准备打,暂停一下,这里应该这么打,暂停一下,这个红色的是什么我来告诉你,我学的很认真,也学费了。
好的既然学废了,给你一个boss,你连贯起来试试,?超!好难。
后续:gg
想要耍帅?自己去学。
★命运2
你醒来了!你是守护者,这是枪,这是技能,我是机灵,这是背包,这是你的飞船,好了快去。
★暗黑地牢
好的,光是看动画就可以看出来这是一款非常黑暗的游戏,有没有跟我一样开局很懵,无从下手,看新手教程也有点懵的玩家。
当时想的是,我应该点哪里,去另一个房间🐵
就告诉你一个,怎么走,怎么打,频死状态是啥,返回小镇之后:我是谁?我在哪?我在干嘛?研究半天之后,哦哦哦原来要招募英雄,在新的旅程中你有可能不会在乎眩晕,腐蚀,疾病,致死,位移,流血,减益,陷阱等抗性,只有亲身体验才会知道重要性。
只有在你随便选择没选食物和火把的时候会提示你这些东西很重要,之前要带多少多少,你才会看看这俩道具到底是干嘛用的。
有没有人像我一样前期懵逼,甚至在看到压力大,暴虐自残出现之后逐渐震惊。当然我是后续慢慢熟练起来的,相对于其他游戏暗黑地牢还是比较容易上手的,不过需要自身足够认真。
★奥日
刚开始一个大概10分钟的动画,雷雨交加的夜晚,你诞生了,环境的转换,简单而优雅的文字,美妙而不断反转的音乐,由温馨到黑暗,当绝望诞生之际,你是会被淹没,还是会在希望之花中重新站起来?
放下对过去的眷恋
搜寻着,我的光芒
尤其是当我听到那句:当生命之火离他而去之后我的脑袋就有一股麻麻的感觉,我想了解这款游戏,我想玩下去,我想知道后续。
然后新手教程开始,就是给人一种循序渐进的感觉,将引导代入实践中,在潜移默化中深入人心。
有没有人在猪猪那里死掉?
★尼尔:机械纪元
曾经被尼尔的教程劝退过
有没有感觉尼尔的教程十分简单粗暴。
直接告诉你键位,发波,发子弹,砍,大砍,如果不看控制,你甚至很难知道游戏中有闪避。
不过都是小问题,毕竟我在设置里看键位就知道新手教程了。
★逃生
直接给我吓跑了,我真的很害怕,当我看到主角在相机里装电池的时候我就意识到核能手电筒不存在,游戏会告诉你你的任务是干嘛,开局迷路也不是不可能,我觉得恐怖游戏的教程不重要,主要你找东西,解密,人家又不可能直接告诉你。
开局捡到一张纸告诉你故事背景,在你紧张的不行,外边有精神病追杀你的时候教你如何躲柜子,害怕的不行的时候让你往后看,说实话我没敢看。
- 像我这种没有耐心的玩家,真的很难上手策略类游戏。
文明6
这款游戏的内容很多,一款可以消磨时间的好游戏,需要精力和耐心,不然对我来说真的很难上手。
看完新手教程的我:这是啥?怎么玩?怎么入手,我该干嘛?然后来看大佬攻略。
文明6的教程在我看来已经非常详细了,但初次游玩的萌新必须高度集中,这样才能将教程记录在脑海中。
他甚至给你显示小图标
看完教程:我学会了,我知道怎么玩了
创建游戏:果断去搜大佬教程。
看完教程会给我一种不怪文明6教程,怪我太笨的感觉,从入门到入土🙉,不过在我看来比群星教程好太多了。
★环世界
环世界的教程全是比较简短的了,但不够详细,当你开始游玩的时候,会发现,教程仅仅是皮毛,攻略才是最重要的。
我学了新手教程,但是我该怎么发电?
所以我的小人为什么会谈恋爱等等一系列的问题,让你不得不去看大佬攻略。
★死亡细胞
简单快捷,毫不拖泥带水,在你出生之际给你安排一段路学会行走,再黑你安排一个高台,让你直接学会跳,之后一个npc告诉你,你死不了,再让你选武器,安排一个门,告诉你可以打开,再告诉你如何跳下去,从你打第一个怪开始,你的新手教程就结束了,流水账般的教程但极度舒适,之后每遇到一个重要道具都会有所提示。
不过,新手教程并不能决定一款好的游戏,游戏是否好玩也是多方面来决定的。
刚进入游戏的玩家一般属于一个懵逼状态,而一个好的引导能让玩家大致了解这款游戏,不论是在美术,音乐,还是操作方面,一定程度上会让玩家决定去留。#steam游戏# #盒友日常# #单机游戏# #游戏推荐# #聊点游戏机制#