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憨弟教学:Mute篇

Mute,音译穆特,意义为沉默(干脆叫”静音“好了2333)

因技能干扰器的造型,类似我们家里的路由器,而获得了WiFi的绰号。

作为彩虹六号的SAS开拓者干员,每每因为能克制进攻方的新技能,而算获得加强。

一、基础

Mute,二甲二速,

主武器一把是单喷中号称最全面的英喷,优秀性不用多说,是出场率最高的单喷了。

由于Mute开局一般很忙,要跑来跑去放技能,所以实在是不推荐Mute干装修。

休闲局不止一次,我边放WIFI边装修,然后被rush的进攻方抓到timing。


MP5K砍掉了1.5倍镜,不然真的很好用。

后坐力稳,伤害、射速都不低,非常均衡优秀。

我的1.5啊~育碧你坏事做尽!

消音不减伤后,搭配技能,可以很好偷袭信息闭塞的进攻方。


副武器微冲SMG-11或者手枪P226-MK25

这里要说的是,我知道大部分人喜欢带SMG

但是在带喷子的情况下,远距离SMG真的不如手枪可靠,

为了保证命中而必须点射的SMG,输出可能还不如手枪。


装备上,C4和固定摄像头。

很多人吐槽我,为什么Mute还带防弹摄像头。

两个WiFi堵路+固定摄像头看外门

因为可以搭配技能屏蔽信息,可以达到情报上此消彼长的效果。


二、技能

信号干扰器,也就是我们常说的”歪福哎“

在改板后,起效范围从初始的信号器上方一个筒状,变成了以技能为中心的球体。

并且天线改成了四截可以发光的灯。


    作用范围是半径2米的球形,但对小车还有一个轻度干扰的”预警“范围

    半径6米范围内会听到噪音,半径4米内画面模糊,但不影响操控。

    注意,很多地方可以把角落的杂物敲碎,再放一个WiFi,更难被打掉。

    这里一个小技巧,WIFI放置,不需要等他进度条读完。

    在灯亮起时,你就可以松开左键,判定为已经完成部署了。


      2.1作用

      被干扰器影响的装备都会进入瘫痪状态,装置表面会闪烁显眼的电火花。

      可以干扰各种爆破炸药就不说了,最新一次Buff使得mute可以干扰阔剑、气震槌。

      当然我也有过直接开局,在常规翻窗偷人处放好WiFi

      不过进攻方看到阔剑被干扰,就会想办法处理掉WiFi,或者有所防备。


      此外的干员互动上,简单罗列下常见的WIFI功效

      闪盾:处于干扰范围内时,无法使用主动技能(无法闪人)

      看到闪盾来了,赶紧跑WiFi附近迎战

      豺狼:开启技能视角后,视同小车视野,会被干扰乃至黑屏。


      Dokkaebi:处于干扰范围内时,无法使用主动技能。

      防守方在范围内则不会感觉到有电话,电话铃响后,

      进入干扰范围直接挂掉电话。


      Lion:处于干扰范围内时,无法使用主动技能

      防守方则移动不受定位,被定位再进入干扰范围则仍被定位。


      IANA:处于干扰范围内时,无法使用主动技能

      分身视同小车,被彻底干扰后强制退出技能。


      Flores:自爆车被干扰后,可以子弹摧毁炸弹车,

      此时不会自动引爆,但一旦干扰消失,立即进入锁死自爆倒计时。


      Finka:在干扰范围内的队友无法接收激素,自身处于干扰范围内时无法启动激素。


      2.2用法

      个人看法,WiFi实用性比较,是信息屏蔽>防切>顺手挂电话>反阔剑>其他

      像上文遇到,干扰闪盾之类的用法,属于可遇不可求


      (一)、信息屏蔽

      信息屏蔽主要就是防小车,包括但不限于炸弹车、IANA分身等情报搜集道具。

      要点:

      ①防止对方”丢车“越过WIFI

      WIFI的坏处是:只能干扰在范围内的道具,对”飞过“的小车无能为力。

      换句话说,敌人可以把被干扰的车重新捡起来,

      攥手里丢出去,飞过你的WIFI,然后正常使用。

      摩天大楼艺妓房窗外

      窗口一个WIFI,小车不能直接跳进窗口,拿起丢进房间里。

      小车看到房间内的Smoke冲出,收车开枪带走。

      所以,考虑到对方会”丢车“飞越WiFi。


      ②意思意思式摆放

      许多人用WiFi摆在门口,就觉得这个路口的信息就被阻断了。

      但是对方即使小车进不来,却可以在门口远远”望“着。

      类似领事馆黄梯2F,把WiFi放在门口,看起来很安心。

      但对方小车不仅能看到你黄梯有没有人,还能看到炸弹点的一部分情况。

      所以可以要封锁信息,必须把WiFi前置,把车的视野堵死。


      ③搭配木板门防止“跳跃”

      如果WiFi放在门框左右某一侧,那小车可以试探出WiFi在哪一侧,

      并通过在离WiFi远的一侧跳跃,即使半空中被干扰,但靠惯性落地后会恢复控制。

      我们可以木板+WiFi的方式,彻底杜绝小车跳跃或目测搜集信息。


      ④活用隔墙起效

      WiFi和Mozzie的虫子不同,起效范围不会被墙、地板等地形遮挡。

      利用各种掩体,隔着墙壁、楼梯来起到保护WiFi,且封锁路径的作用。

      例如平面隔墙

      摩天大楼2F黑梯上方外门,将WiFi放在茶室内,可以干扰阳台来车。

      爆破物炸不掉,十分安全

      还有的是垂直起效

      木屋雪橇车库小车洞旁,既可以干扰切口,也可以防止主楼梯下来的车。

      贫民窟的红梯下也有异曲同工,顺便可以防Lion和电话。


      ⑤视野死角

      WiFi一般要放在门框或左或右侧后面,那么具体放哪里

      从敌人视角反推一下,根据门外地形,放哪里更难看到

      错误示范,进攻方可以在门外安全打掉


      正确示范,打掉必须露出身体

      想打掉WiFi必须露出身体,容易被点内队友打死。


      ⑥组合封锁

      一个WiFi的阻拦范围有限,考虑到要放在不容易被打掉的“墙后”

      尤其是不能直接摆在马路中央,那么只能利用两个WiFi,一左一右组合

      贫民窟垃圾楼梯点内门框

      垃圾楼梯过道

      由于大多数人总认为WiFi一个路口只会放一个,进攻方小车在感应到WiFi时

      总会远离门框,以猜测中的WiFi位置为圆心,想贴着WiFi范围边缘“路过”

      进攻方小车疑惑地尝试跳跃过去,被干扰

      于是我们的双WiFi就能让“蹭蹭不进去”的小车彻底被干扰。


      ⑦防小车栏杆跳跃

      有的小车会从栏杆上越过楼梯中央的WIFI,最好把WiFi放得靠近栏杆

      (二)、防切

      在摆放WiFi时,由于WiFi的范围已经被砍,尽量贴墙,

      以达到最贴近墙的效果,获得更大的干扰面积。

      像这样多少有点随性了

      可以蹲姿,贴墙,然后慢慢后退,等WiFi出现一个“蓄力拿起”的预备放置的动画,就可以部署了

      大概这样算完美


      ①WiFi的防切已经被削弱了,最直观的地方在于,

      面对最经典的“两墙”式外墙,单个WiFi已经无法彻底阻挡热切。

      Thermite可以在铁墙最左侧或者最右侧,将炸药举高(踮脚?)安放引爆

      可以看到热切本体有干扰标志

      更不用提挂绳切、铁墙高处切个小洞后丢手雷等操作。

      如果铁了心要防切,必须放两个WiFi


      ②过去将WiFi放置于桌子上,垂直防切的作用也被削弱

      俄勒冈原本的地下hatch干扰战术失效

      可以说Mute只能封锁无法倒挂的单墙,或者用两个WiFi起到过去一个即可完成的工作量。


      三、思路

      3.1、开局

      Mute最大的意义在于防止进攻方开局,侦察到防守方的身份、点内装修。

      所以我不推荐Mute去装修,而是抓紧时间把4个WiFi堵在进点的路上。


      ①如果是女鬼、心跳等干员,有隐藏身份需求,可以把他们关小黑屋,门口放WiFi

      待在小黑屋角落的女鬼

      ②堵住关键洞口,避免点内”插眼“

      有的小车洞直达点内,或者是点内关键的”草丛“,视野良好。

      如果一个小车进点,神不知鬼不觉,那在后期对防守方威胁巨大。

      要塞2F新闻发布/床铺点,小车洞刚好在床铺下,看到台球桌过人洞

      开局用WiFi堵住,不给小车进点插眼机会,有效防止后期不断黄标定位。

      游乐园1F治毒的小车洞


      ③给Mozzie抓车

      准备阶段干扰到车,看到加分后,吼一声Moz让他抓。


      3.2、行动阶段

      行动阶段的WiFi一般会二次放置,最实用的思路是堵住一个方向的信息。

      强调“一个方向”,是因为4个WiFi很难面面俱到,把所有路口堵上。

      但反过来,进攻方都是按照常规打法,头铁摁打“正面”,

      很少会半途而废,发现WiFi多而换点,打另一个方向。

      所以用有限的WiFi,把一个方向上的小车彻底封锁,即算成功。


      ①干扰进屋搜车

      进攻方从外部进屋时,是最脆弱的一个阶段,

      如果进攻方小车在进屋时就被干扰,两眼一抹黑

      那敌方往往肉身就不敢冒险,只会继续在楼顶架枪。

      经典的咖啡馆3F四个WiFi

      对于萌新来说,咖啡馆这张图不愿意从1F下打上,也不愿意挂绳

      人全部扎堆楼顶,只会跳hatch。

      小车从hatch上丢下,一旦被干扰也无法捡回。

      所以总会浪费一分钟时间发现无法搜车,再架枪浪费两分钟,最后排排送。

      倒数半分钟,进攻方还没开始打点。

      而WiFi的另一个好处,就是你可以蹲在更激进的位置当老六

      倒数7秒,进攻方终于开始尝试进点

      无法走车搜干净的进攻方,面对的是四处都可能藏人的险恶环境。


      ②干扰进点搜车

      最常规的战术,一般是防切墙+防走车。

      以要塞2F的新闻发布会、宿舍点位为例

      把台球桌的门+小车洞+3面外墙+宿舍门用WiFi堵住。

      可以看到3墙上贴着被干扰的热切炸药

      进攻方从hatch跳下后,走不了车,没头没脑地乱晃。

      注意,在有的点位很难防切,外墙很容易被切开

      外墙被切开后,进攻方小车可以直接从铁墙进点

      澳洲加油站2F宿舍

      外墙被切开后,整个宿舍一览无余,但好在宿舍一般不站人,

      防守方一般站在淋浴间、洗衣机乃至楼梯等

      我们可以把WiFi防线“后置”,阻拦进攻方搜点内车,至于宿舍,又不是下包点,随便你看。


      ③干扰野区搜车

      WiFi也不一定要放点里,进攻方打点一般需要清扩防和抓打野

      因为毕竟是前期的抓野、清楼上,而不是后期的打点总攻,

      进攻方很难投入全部兵力和资源,抓野最多不过两个人+两个车的组合。

      因为进攻方投入资源更少,WiFi就可以发挥,比点内更好的信息屏蔽作用。

      例如运河图,红楼1F点几乎必守楼上,不能让进攻方太舒服打垂直。

      红梯内门放一个

      楼上一个简单的扩防,也算一个点外必清的野区

      新天桥放一个

      这一类WiFi纯粹是拖时间,打乱对方节奏,逼对方浪费更多的资源

      而且一旦守不住可以撤,你撤了对方也不敢马上追,没有信息,

      等发现打野的撤了,防守方早就回点了。

      结果就是倒数15秒慌张地打点

      总结

      Mute作为我心中的第一战术位,起到的效果恐怕

      不如一个堵路的龙鳞板、或者一个获得击杀的诡雷直观

      但是WiFi能给制造战场迷雾,浪费进攻方更多的时间、给防守方辗转腾挪的空间。

      每当进攻方小车,在一阵电流声中冒出电火花,就是Mute大开杀戒之时。

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