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《极圈以南》测评:一个剑桥学者在爱情,事业,时代中的挣扎人生

前言:

  • 本作品由波兰厂商11bits发行,该公司之前发行过《这是我的战争》,《夜勤人》,《冰汽时代》等作品。
  • 本作品可能会有些许剧透,请思考过后再决定是否阅读

初印象

小航母原本以为这是一个充满爱情酸臭味的游戏,结果玩了之后只能说超出了我的想象。游戏是手游移植端游,虽然整个游戏给我的感觉就是有很多互动,尤其是使用电台的时候,需要玩家去转动旋钮。无论是机载电台,苏联电台,亦或是英国电台设计的都不一样。但是可以说基本没什么操作难度可言,整个游戏本质上是一个互动式电影游戏。

游戏画面没有走写实风,但是场景细节做得非常不错,在雪地上开车会留下雪痕,飘雪的时候也很有质感,感觉像是被冬季拥抱一样。也就是说游戏画面还是有细节的,建模也很用心。

游戏整体色彩设计非常棒。南极的场景做得很素,冷色调为主。白色的雪,灰色的山,淡蓝色的天空,清新淡雅浑然一体;但是回忆里面的场景色彩却很艳丽,暖色调为主。现实与回忆画面配色形成鲜明对比,也让玩家更好地区分现实与幻境。

游戏的过程是男主在现实南极求生,不断回忆起之前的记忆,记忆和现实不断交织构成。游戏的前半段回忆和现实有很明显的分界,回忆和现实属于切换模式,而且这种切换有明显的标志性位点,例如开门。但是到了后期开始出现回忆和现实混杂在一起,也可能是暗示主角在茫茫冰原里面已经被冻得神志不清了,理智和身体都到了崩溃的边缘。而且很明显越到后期,现实和记忆切换的频率越高,颇有几分人之将死,脑中放一生跑马灯的感觉。

聊一聊游戏的剧情

既然这游戏没法聊操作,那就聊一聊剧情,互动类电影游戏如果没有好的故事,就如同北京烤鸭没有鸭肉一样失去了灵魂。《极圈以南》这个游戏在小航母看来就和很多文艺电影一样,一个云里雾里的开头,然后最后结尾揭示之前的伏笔这样一个结构。整体叙事节奏也很很多文艺电影一样,初期节奏很慢,之后越来也越快,尤其是出现反转或揭露真像的时候。

很多人说这是一款讲述爱情的游戏,但是我个人玩起来感觉却像是描述一个剑桥学者被摆布的人生。在冷战时期,玩家扮演一个剑桥气候学家不幸坠机极地,并艰难求生的故事。

既然是冷战时期,那么除了美苏太空争霸,还有一个热门话题那就是美苏核武器试验。游戏中涉及一个叫《南极条约》的东西,这个条约真实存在的,其中有一条“禁止在南极进行核试验以及处理放射性物质”。关于南极与核试验这个话题,并不仅仅只是出现在《极圈以南》之中,《三体》作者刘慈欣也写过一篇关于南极核试验相关话题的小说叫《地球大炮》。

游戏中有一个桥段我记得很清楚,男主和女朋友遇见另一个剑桥女老师,这个女老师穿着红色风衣带着学生像英国抗议要求缩减核武军备,这个女老师说“英国要带头缩减核武器,给全世界做一个表率”。可是男主却说“如果我们主动这样做,苏联会认为我们软弱!”。

小航母作为一个中国玩家,玩到这段的时候我脑子突然浮现出电视剧《功勋》里面于敏说的那句话:“核平衡才是平衡,别人有的我们不能没有!”好了不聊核弹了,还是聊回游戏吧。

玩家扮演一个剑桥气候学家,坠机后飞行员同伴腿受伤,不得已只能一人跑去求救。先跑到了英国探险营地,之后误入苏联营地,最后去到了挪威海边撤离营地,无一例外均空无一人。在这个旅途中,主角不断回忆过往,想起了儿时父亲的训斥,想起了剑桥写论文时期导师给的压力,想起了英国提供给他去南极做实地调研的事,还想起了遇见心爱的剑桥女学者并一起完成论文但是最终分手的事。

哇哦,剑桥学者,可不是学生哦,是给人讲课那种,在外人看来是多么光彩亮丽的身份呀!整个游戏给小航母感觉就是男主虽然贵为剑桥学者,不仅没有呼风唤雨的感觉,更多是无奈与妥协。

游戏中男主总是身不由己。在写论文时候一天被上级施压,讲真这个导师在游戏中并没有给男主在科研上任何实质性帮助,却总是给男主制造焦虑,在游戏圈里面这种人就叫“压力怪”。男主回忆儿时,他的父亲在也没怎么鼓励过男主,总是觉得男主软弱,甚至划个船都能骂半天。

男主的女朋友,确实是对男主写论文有了实质性帮助。但是一听说男主要去南极考察,就雷霆大怒,甚至有点无理取闹,一直闹到分手。从房子颜色那里就可以看出,明明她自己说错了,最后居然怪男主“过分理智”。我一直也很好奇,这女的好歹也是科研工作者,难道不知道实地考察对于科研的重要性?

不仅如此男主在完成论文后,要把前女友名字加在上面,这个女孩确确实实在科研上对男主有实实在在的帮助。但是男主的导师百般劝阻,甚至到后面英国大官还专门提这事儿。这里也不得不说游戏里面还提到的另一个元素,就是在当时那个时代女性地位低下这个问题。游戏中有这样一段话“一想到我教的那些女学生我就感到难过,她们大多聪明伶俐,但是无论她们取得多少成就,甚至是一个剑桥大学的学位,她们去应聘别人问的第一句话永远是你打字有多快”。

男主的论文内容是他检测到大气中放射性读数超过正常值,而且他认为放射性的源头在南极。在游戏的中期玩家在苏联营地会看到一个带有放射性标志的矿洞大门,结合之前的论文很多人可能会下意识想到苏联在进行核试验。其实玩到游戏结尾,玩家又回到了飞机旁边,会遇上一个单人求生的苏联工程师,玩家会得知真相。那即是美,英,苏都在南极进行了核试验或者挖铀矿,而且彼此的高层都知道。

游戏在中期使用推理小说“红鲱鱼”的手法,诱导玩家去发掘一个玩家以为理所应当的真像,然后在游戏结尾又用了一个反转,让整个游戏剧本颇有几分悬疑小说的韵味。

苏联工程师还告诉男主,英国营地,苏联营地,挪威营地所有人都撤离了。是因为这片区域马上还要进行核试验,载着核弹头的飞机马上就要飞到这里,没有任何人能来救他们。

男主,苏联工程师,以及从一开始因为受伤呆在飞机上的飞行员三人组成了临时求生小队。三人拼命修补飞机,男主甚至顶着风雪去旁边英国基地滚了一桶航空燃油过来。最后三人成功发动飞机离开了这里,就在飞机升空后巨大的核武蘑菇云在不远处直冲云霄,游戏到此就结束了,留下了一个开放式的结局。

每个时代成年人都会身不由己

作为手游移植游戏,《极圈以南》确实缺少一些端游上的操作体验,甚至别的类似《底特律:变人》这些同类型游戏,或多或少都有QTE设定,而《极圈以南》根本就没有这些东西,只有简单的互动。

《极圈以南》给我的感觉通过描述冷战时期剑桥学者一个被摆布的人生,来讲述一种大时代背景下普通人的无奈与挣扎。其实任何时代,普通人很多时候都会身不由己。想想看那些风雨无阻给你送外卖的骑手小哥,想想看那些加班到深夜的打工人,想想看那些陪客户喝酒喝到吐晕在厕所的销售...正如诺兰拍的《蝙蝠侠:黑暗骑士》中老管家对瑞秋说的那句话一样,“成年人的生活没有容易二字”。

游戏通过描述一个剑桥学者,在爱情,事业,以及时代背景下挣扎的人生给了我们一些启示。男主尽管在游戏中很多时候表现的身不由己,但是男主没有摆烂,没有随波逐流,也没有面对绝境选择认命。就算知道身处核爆区域,就算知道没有救援,依旧选择自救;就算多方劝阻,就算当时大环境下看不起女性学者,依旧把女朋友...不对应该是前女友的名字写在了论文作者栏上。

所以无论我们身处什么时代,无论我们多么平凡,无论我们在生活中遇到什么困难。我们依旧有选择奋斗,我们依旧可以相信我命由我不由天。所以加油吧,看我文章的陌生人。

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