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黑暗之魂设定集分享(三):角色设计

震惊!宫崎英高的设计理念居然是“保持高雅”?!究竟是玩家的误解还是老贼的谎言?

虽然我做了病村,但请听我狡辩

我懂了,保持高雅是工作,个人癖好才是生活。可能老贼在做血源诅咒的时候已经很克制了吧,我哭死


下面着重挑几段采访来分享,某社长的癖好可见一斑


①葛温德林‌——老贼追求的“少女感”

优雅,太优雅了

我非常喜欢葛温德林衣服的优雅感,可惜游戏里不能常看(指会被射死),自己穿上也没有团长的细腻高挑的感觉,只能盯着伊鲁席尔的暗月司祭雕像解解馋。

上半身像个白护符

关于外形设计,制作组是这样说的:

嘿嘿,团长的少女感,嘿嘿。不过有一说一,好像大部分神话中和月亮有关的神祇都是女性。

说到头部偏大,就不得不提薪王化身的设计图。

就问你有没有少女感吧


②大帽子罗根‌——为什么要让他裸着?

合着你有脸呀

我个人对罗根这种入魔般的钻研精神表示敬佩,不惧艰难向死而生,最后却落得和希斯相同的下场,令人感慨。

从上面的设定图可以看出,香菇帽子也是推敲了好久的结果。


③葛温艾薇雅‌——是设计师喜欢大宝箱

在《黑暗之魂传火录》中,有一段文字说太阳公主那一对大大的宝箱让人感受到“丰饶”。

老贼对此表示:我还是喜欢更高雅一点的,可是她真的太大了


④乌薪王葛温‌——设计有些遗憾

网图,书里的跨页不好拍

我个人一直不明白,“乌”薪王是什么意思?最初的薪王?被烧得发黑的薪王?求指教

对他使用弹反吧

宫崎英高对葛温的设计表示遗憾,并在多年后设计了薪王们的化身。

从最初的想让玩家竭尽全力使用所有技能,变成了boss会竭尽全力使用所有技能。他真的,我哭死

葛温的装备居然全是普通的,和索拉尔差不多诶。在只有魂一的时期,许多人都以为索拉尔就是太阳长男,甚至有人会用太阳直剑炼成葛温大剑来“修复父子关系”。(《传火录》里说的)


⑤杰纳的德纳尔

神奇的商人

你这装备保熟吗?人家魂三的老太婆还得用骨灰呢,怕不是我前脚打完boss你后脚就进去捡装备了。

居然真的有原型

其实我对这角色无感,因为我三周目才知道有这么个人,换了一套葛温德林的衣服发现丑的一匹,是不是卖给我假货了?


最后,关于如何设计

我看这些采访之前,真的以为黑魂完全就是宫崎英高的想法,其他人最多就是在制作过程中提提建议。不知道大家和我想法是不是相同?

设计师:你说这个谁懂啊

从采访得知,许多小怪、boss、场景等都是设计师自己设计的,老贼在其中起了一个把关作用 。

如果单看采访,你会看到员工揭露宫崎英高的以下行为:

  • 用极其抽象的语言描述脑海中的东西
  • 设计好外观后交给外包来做
  • 乱提要求让设计师改来改去
  • 滋儿哇儿乱叫来表达想要的音效
  • 天天开会让员工思维风暴找灵感

乍一看,这社长我来我也行

小高可爱捏

黑暗之魂设定集分享(一):《传火录》插图

黑暗之魂设定集分享(二):早期废弃设定

有的图是真的帅,可惜手机拍效果不好

#黑暗之魂#   #黑暗之魂1#  #黑魂# 

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