隔壁的小岛秀夫正在庆祝自己59岁生日,手里的《死亡搁浅》也在同一天正式加入了PGP。
而56岁的三上真司,还在思考如何开发属于自己的游戏。
把他们放在一起,并非是我想要搞什么拉踩,二者都是我非常喜欢的游戏制作人,两个人的心境和境遇也不尽相同,只是相比小岛秀夫的“潇洒”,三上给我感觉则更加“苦逼”的多。
在最近的一期《生化危机》油管官方频道的节目中,邀请到了《生化危机》前制作人三上真司。
在节目中他透露了自己目前正在做的事情以及两个愿望:
- 开发出能改变游戏文化的“可持续发展游戏”
- 在开发一款属于自己的游戏
(顺带一提,制作人竹内润还在节目里透露,卡普空最初想把《生化危机7》做成一款带有微交易的服务型多人游戏,直到他被要求加入该项目后,最终取消了这个计划,但是后面推出的多人合作游戏很显然是带有这个目的的。)
对于第一个愿望,没什么好聊的,希望工作室能够持续发展下去很好理解。
主要让人在意的三上真司提到的第二个愿望,想再开发一款属于自己的游戏,并且目前正在为此准备。
“我想再开发一款属于自己的游戏。现在我们正在为此做准备,为了精力能够集中,我已经把所有烦人的工作都交给了其他人来处理。”
三上真司
“属于自己的游戏”听上去好像从来没有过证明自己的游戏一样,但打游戏的基本都知道“三上真司是《生化危机》之父”(这个头衔他本人并不是很喜欢),他像是要挣脱这个“束缚”一样。
但他的确在开发游戏这块已经很久没有“出山”了,在三上成立Tango Gameworks工作室后,真正亲力亲为作为总监制作的游戏,也就只有2014年的《恶灵附身》,已经过去了整整8年。
而回顾三上的制作人之路,也是有巅峰也有低谷。
巅峰时期
1996年三上真司受经典FC恐怖游戏《甜蜜之家》启发,带领的卡普空第四开发部的成员们创造了第三人称视角的《生化危机》。
Sweet Home 画面
于初代PlayStation上推出的《生化危机》(初代)得到巨大成功,成为初代PlayStation平台第一个突破百万销售量大关的电视游戏作品。
初代《生化危机》
随后第四开发部又陆续开发了后续几部作品,但需要注意的是,由于初代的成功,三上从《生化危机2》开始就开始担任总制作人的身份了,直到第4代他才重回监制一职,不过他真的很喜欢带徒弟啊。。
这段时间里,是他身为“生化危机之父”的巅峰时期,他的才能和对品控的偏执,都一览无余,举个例子,一开始《生化危机2》的制作已然接近完成了,但因三上不满意其品质,果断选择跳票,将之前的内容全部推掉重来,这也是业界中流传相当久的一段佳话。
即便他个人曾表达非常不喜欢出续作。
低谷时期
长话短说,到了后来,由于《生化危机0》以及带队制作的NGC游戏《P.N.03》的销量不佳(可以说是卡普空高层当时错误判断,想上太多平台,消化不掉的问题)。
2004年7月1日三上真司被降职于卡普空全资子公司Clover Studio(四叶草工作室)工作,带着第四开发部的成员们,除了三上真司外,还有稻叶敦志和神谷英树。
在这段时期里,三上真司还是在认真做游戏,但魔咒一直在缠着他,即便他也参与了大量质量优秀好玩的作品,比如《大神》、《红侠乔伊》等,甚至他还亲自主导了《神之手》的开发,但都是叫好不叫座。
至此,四叶草工作室彻底被卡普空放弃,原地解散的众人重新组建了工作室SEEDS(白金工作室前身),后续打造出了《猎天使魔女》、《尼尔机械纪元》等大批优秀的动作游戏,只不过白金工作室一直烧钱,对于公司财政管理一直很差,在三上参与制作的《绝对征服》发售后,面对依然没什么起色的成绩,三上真司选择离开白金……
再到后来,大家应该都知道了,三上重新振作起来,成立了Tango Gameworks工作室,拾起了自己最熟悉的恐怖风格游戏,主导制作了《恶灵附身》一炮而红,证明了自己还是有能力做出优秀游戏。
可惜,这些年下来,他越来越佛系,把开发制作游戏的工作统统都交给了后辈,自己天天在外网炫自己吃了啥美食。而《幽灵线:东京》和之前的《恶灵附身2》的表现都不是太理想,口碑分化很严重。
有人说他已经“江郎才尽”。
也有人说他只有“生化危机”。
但我个人是真的希望还能在有生之年看到一款由三上亲自操刀的作品。
毕竟是曾经让全世界都陷入恐怖游戏热潮的男人。和小岛秀夫一样,我都还愿意相信奋斗在游戏前线的制作人能再发挥余热,给这个目前游戏逐渐同质化的环境里,丢进一把个性的薪柴。
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