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《漫威蜘蛛侠》画质优化指南——三年前的笔记本也能高画质畅玩!

《漫威蜘蛛侠》今天在PC解禁,变成友好邻居在纽约市的高楼大厦之间荡秋千真是一件美事。毕竟是一款4年前在PS4上发售的主机游戏,所以对电脑配置要求并不是太高。

但这游戏的画质设置很 “迷”,很多PC游戏吃资源的画质选项在这游戏没啥影响,也有些好像啥事儿的选项但开了之后疯狂掉帧。

大家好,我是悠哉悠哉平泽唯。今天分享一下我摸索出的《漫威蜘蛛侠》画质优化指南。

先简单过一下测试环境。

联想Y7000 2019

CPU:i7-9750H

GPU:GTX1660Ti M

内存:24G DDR4 2666Mhz

显卡驱动:516.94

游戏版本:1.0

Windows 10 21H2

测试游戏场景:帝国大厦塔顶,车辆&行人较多的街道

第一个比较迷的点是全屏和窗口化会影响游戏帧数。

一般游戏的独占全屏帧数更高,但这游戏是反着来的独占全屏比窗口化全屏帧数要低2-3帧。剩下的选项没什么了,垂直同步不建议开。

第二个是FSR和IGTI开启和关闭选项。

FSR2.0是AMD的帧数优化技术,虽然在有些时候的效果不如DLSS,但FSR不需要RTX显卡就可以启动,让我们大声喊出AMD YES!

IGTI是游戏开发组自研的技术,这两个区别我没进行细致比较,一直用的是FSR。在测试帧数时,两个选项都是关闭状态下测试的。

抗锯齿分别是TAA和SMAA,无论是效果还是帧数上,TAA都要好一些。

动态解析度缩放是一个很有用的功能,建议设定为60并和FSR同时开启。

当帧数低于设置值时动态解析度就会生效,自动降低游戏分辨率和画质来达到设定帧数。

但不建议设置太高,不然游戏分辨率会频繁降低影响游戏体验。

基础画质就到这里,接下来是进阶画质。

纹理品质和显存关系很大,这也是最影响画面效果的选项之一,建议根据显存来决定画质档位。6G显存建议开高,8G和以上显卡建议开非常高。

纹理过滤则对帧数无影响,16X异性过滤和三线性仅相差2帧,建议开到最高。

阴影品质主要影响阴影数量和阴影分辨率在其他游戏这是硬件杀手级的选项。但在《漫威蜘蛛侠》中对帧数影响非常小。最高到最低也只有2帧的差距,建议开到最高或者高

空间环境光遮蔽也是一项影响光影的技术,它能让阴影更加符合现实世界。

标准环境光遮蔽和进阶环境光遮蔽相差5帧,推荐只开启标准的空间环境光遮蔽。

屏幕空间反射开启和关闭相差3帧,帧数高的可以开启,帧数低的就关了吧。

以上的选项主要影响画面好不好看,接下来是影响帧数的重要部分。

细节等级实际上是细节渲染距离,这是《漫威蜘蛛侠》最吃帧数的选项,最低和最高帧数相差30%。

开到低距离比较远的行人和建筑贴图细节会降低,但对战斗场景和CG没影响。如果是风景党可以开到中或者高,帧数党建议低或最低。

TRAFFIC DENSITY是城市车辆密度,CROWD DENSITY是道路行人密度,实测开到最低车辆还是很多,不影响纽约繁华的效果。

HAIR QUALITY是行人毛发质量,建议开到最低,谁没事看NPC的头发。

天气粒子品质是《漫威蜘蛛侠》第二吃帧数的选项,因为高和最高档位会在天空添加体积云。

开启后和没有体积云的中画质相差10%帧数,任何和体积扯上关系的画质选项都会大幅影响帧数。建议开到中,如果喜欢体积云可以开到高。

剩下的几个镜头效果可随着自己喜好开启,实测对帧数几乎无影响。

动态模糊建议稍微开一点,这种高速运动而且帧数不高的3A游戏如果没有动态模糊会比较卡。

抄作业的可以看这里,实测笔记本1660Ti在这个画质设置下,市区荡秋千可以70-80帧。

最后分享几张自己在游戏里拍的图,这游戏的拍照模式居然可以自己打光,摄影控狂喜!!!

以上是我对《漫威蜘蛛侠》画质选项的一点优化经验,希望你在纽约市玩的开心。

我是悠哉悠哉平泽唯,下篇再见。

#悠哉悠哉平泽唯#

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