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《夏空彼方》|夏空之后无柚子?14年前的柚子社巅峰之作

在大多数玩家的眼中,“柚子社”三个字不说和“废萌”二字有所关联吧,至少也是完全等同。无论是作为柚子社人气巅峰之作的《千恋万花》,还是这部作品后饱受关注的《riddle joker》、《星光咖啡馆与死神之蝶》,都是作为长于人设而短于剧情(至少是短于叙事),框架相似而卖点同化的”废萌作“而闻名于大众之间,也难怪在galgame圈子的外围群体中,谈及”柚子社“必言”废萌“、谈及”废萌“必言”柚子社“的情况长期存在了。

柚子社经典作品《千恋万花》

而我自然也不能从这外围群体中免俗。长期以来,我都是将柚子社的作品当做游戏世界与学习生活疲惫之余的调剂来使用——这种啥都不要想然后点点点笑笑笑的作品真的太棒了!而在将近些年的几部作品玩过一遍后,我自然而然地兴起了一个念头:“以前的柚子社,也和现在的柚子社一样吗?”

而在这种思路的指引下,我接触到了《夏空彼方》——这部14年前的作品上仍然可以窥见如今柚子社作品眉眼上的少许风情,但也与它们有着诸多截然不同之处。作为柚子社“废萌化”前最后的余晖,这家公司唯一的“泣系”剧情作,《夏空彼方》到底给我带来了怎样的震撼?

《夏空彼方》女主角之一:上坂茅羽耶

《夏空彼方》是由YUZU SOFT制作的一部游戏作品,讲述了主人公朝仓壮太利用在寒假期间来到位于一座名为塔弦岛的小岛上给叔母经营的小旅馆帮忙打工发生的故事——简介来自萌娘百科

14年前的作品,包装仍未过时


尽管给人的感受差别相当显著,但我们也可以在《夏空彼方》身上看到那些如今仍在柚子社作品上闪闪发亮的优点。比如一以贯之的萌系画风以及精细的CG与立绘作画,哪怕是作为一款迄今为止已经14年的作品,《夏空彼方》依旧没有在画风上让我感受到丝毫的违和。

游戏女主之一“三好由比子”(左)以及她的妹妹“三好双叶”(不可攻略)

当然了,作为柚子传统艺能的“Q版CG”也不能少,同样未曾缺席的是柚子社对日本游戏业界的热爱——就像在《魔女的夜宴》玩怪物猎人梗、在《Riddle Joker》玩生化危机与魂系游戏梗一样,在这部作品中也出现了卡普空旗下《逆转裁判》的致敬,而游戏王卡牌的元素更是在了一条支线中起到了重要作用。

Q版CG

一斤鸭梨!

而正如《千恋万花》中极为优秀的音乐演绎那般,《夏空彼方》的音乐演出同样让人心生迷恋。和《千恋万花》的和风背景不同,《夏空彼方》将舞台设置在了一个处于高纬度地区,却十分反常地呈现出“四季常夏”气候的小岛上,而《夏空彼方》的音乐则很好地承载了临海小镇的“夏日感”、异象陡生的“探幽感”以及角色之间情感百转千回的“纠葛感”。当剧情在平稳中行进时,轻快而悠闲的音乐便会让人沉浸其中;而在剧情处于关键节点,音乐便会随之传达不安、痛苦、坚定、释怀等种种情绪,让人在其中无法自拔——而当这些音乐被摘出来单独欣赏时,相对应的那些场景也会在我的眼前一一浮现,这大概就是优秀的游戏音乐给游戏带来的效果。

这一款14年前的作品,也许其系统显得稍微简陋,但总体上来说它的包装仍未过时——哪怕放在现在,其优秀的美术与悦耳的音乐也是相对优异的存在。然而,真正吸引人溯流而上去斟上这一杯陈酿的,并非是这些得以顺利沿袭的部分,而更多的是它独有的光辉——

异于其他的剧情构造,虽散尤一的作品气质


众所周知,那些为人熟知的的柚子社作品都有着十分相似的结构——主角首先在一段不短的共通线中与几位女主逐个建立联系,一起经历一些事件后,在一到两个时间节点进入各个女主的分支线路。这种“共通线+个人线”的做法实际上也是当前废萌作品比较常见的做法,它使得玩家在做出选择之前先与各个女主产生接触,并在这一段时间内决定出自己到底“单推”哪个女主,与废萌作品以角色为核心的特点相适应。

柚子社的牌面作品《千恋万花》就是这样的剧情结构

而《夏空彼方》则几乎放弃了通过“共通线”展现女主角魅力的计划——除去依旧是柚子社传统的“FPS专项选择”外,《夏空彼方》在相当早期就引入了三个简单选项,在短短的几十分钟内就完成了从登岛到进入个人线路的过程。不过共通线虽然短,但它却一点也不显得过于匆忙,而是有条不紊地讲述了男主参与一场祭典从筹备到结束的始末,并在其中穿插模糊指向角色的选项来决定进入的线路。

《夏空彼方》女主角之一:七条沙沙罗

除去共通线时间短到几乎可以忽略其在如今作为”共通线“的作用以外,《夏空彼方》还特意在剧情中做了关于角色的分隔。《夏空彼方》中可攻略的三位角色(三好由比子、七条沙沙罗和上坂茅羽耶)中,除去与玩家居住在同一地方的表妹三好由比子会在所有线路中出现外,七条沙沙罗与上坂茅羽耶几乎不会在他人的线路中出场,这同样不利于全面展现不同角色的魅力,但却会毫无疑问地提升玩家对主角的代入感与“单推感”。

在我游玩《夏空彼方》的过程中,在我推完了三好由比子与七条沙沙罗两位角色的线路之后,我甚至还没有与另一位女主角上坂茅羽耶打过照面——这在如今的柚子社作品中简直是不可想象的。

作为男主表妹的可攻略角色三好由比子,唯一一个在所有线路中都能见到的可攻略角色

而在共通线形同虚设、个人线路早早开始的情况下,《夏空彼方》竟然还能维持这部作品的“整体性”,实在是殊为不易。每个可攻略角色的故事,实际上都是“岛的异象”这一根源所衍生出的旁支,这也使得情感与故事各相不同的各个线路拥有了某种程度的相似性;而一条线路中的人与事也不仅仅在这一条线路中出现,在七条沙沙罗线与上坂茅羽耶线路中,我们可以旁听到关于数年前的往事,而那件往事恰好构成了三好由比子线的核心内容——这使得不同的线路产生了一种微妙的“联动感”,保持各自独立的同时又被一定限度地统一了起来。

可爱的由比子~

而同样将整个故事串联起来的,还有始终如一的男主塑造——《夏空彼方》的男主角朝仓壮太给我的印象之深,丝毫不亚于故事中的任何一位女主。尽管从性格上来说朝仓壮太依旧是典型的王道男主性格,善良、逗趣、固执、为所爱之人付出一切的性格无论在何时都算不上新奇,但在《夏空彼方》中更加激烈的剧情冲突与情感激荡却让这个角色变得更加令人印象深刻。至少在不同线路之间,哪怕面对的是不同的人与相异的抉择,男主给我的感受都始终如一。

不同的灵魂,精彩的故事


正如我在之前所说的那样,《夏空彼方》早早的进入了每位角色的个人线,甚至于你在进线之前通常连可攻略角色的脸都没认全——而这样的抉择自然有其道理。较早的进入个人线,《夏空彼方》便可以将更多的笔墨专心于男主与对应女主的感情刻画上,而无需去考虑一般共通线中男主形象要在“禁欲”和“自走炮”间寻找平衡的问题。因此,尽管《夏空彼方》三条线中男主与对应女主的感情线都有所差异,并不是所有线路的感情都从零开始累积,也并非所有线路都有蓄积爱情的漫漫长跑,但相异的线路之中却存在着毫无疑问的相同之处——充足的情感描写使得每一名角色的情感变化都足够动人。

而在情感与剧情的结合方面,《夏空彼方》同样也做的相当优秀。在颇为平常的时光内与女主角相识,然后在一段欢乐的日常中插入些许令人不安的元素,随后有节奏地挑出不安、埋下新的伏笔,而在这个过程中将男女主之间的情感逐渐打磨在一起,这种左手磕糖右手挨刀的感觉真的让人欲罢不能——更不用提每一次情感的淤积迎来爆发的那一刹强烈的冲击感了,那简直就是一种“痛并快乐着”的顶级享受。

仅仅只是因为这张cg有刀哦!

《夏空彼方》的三条支线均十分优秀且各有特色,如果只是在整部作品的高度概括性地评价是绝对无法传递其魅力的。因此接下来是三条个人线路的分别评价,有一定的剧透内容,介意者或者已经有体验想法者可以跳到结尾部分。

以下有剧透,介意勿看

有趣的是,《夏空彼方》对你游玩角色线路的顺序做了一定的引导。从游戏开始主角到达塔弦岛开始,第一位可攻略角色三好由比子就会出场,并在整个流程中高频出现;而在准备祭典时,另一位可攻略角色七条沙沙罗会在旁边的树林中短暂露脸。至于最后一名上坂茅羽耶,则只有选了正确的选项才可以与其相会——也就是说,像我这样没做任何功课地游玩这部作品,就会很自然地按照“三好由比子——七条沙沙罗——上坂茅羽耶”的顺序进行游戏。

而这个顺序自然有其道理存在。就像之前提到的那样,另外两条线路中都会提到三好由比子线的“八年前的往事”,因而造成一定程度的剧透;而在上坂茅羽耶的线路中,关于七条沙沙罗家庭的真相同样会被揭开一道不小的口子,从而破坏沙沙罗线尽力营造的草蛇灰线的剧情结构。游戏所引导的游玩顺序,实际上就是按照从低到高的程度对塔弦岛秘密的逐渐揭露,确保那些在剧情上有重要内容的部分不会提前释出。

从结构上来说,三好由比子线最接近于如今的柚子社分支线路——单独的感情培养剧情,相当早就挑明了彼此的情感,并在确立关系后再慢慢将剧情展开;在大量的发糖日常中,通过环境的异常与人物之间的交流埋藏下不安的种子,并在最终揭开塔弦岛秘密最表层的那一面。在所有线路中,三好由比子线是最简单与平铺直叙的一条,最终的结局也可以说是纯粹的大团圆;除此以外,着重塑造了主角“2+1”人团的坚实友情也是难得的亮点。

而七条沙沙罗线相当细致地描写了男主与沙沙罗之间的情感变化——从男主对沙沙罗背后的秘密的探寻、不断寻求真相,希望能找到幸福结局的过程中,我们可以很清晰地看到二人的情感从最开始的萍水相逢到紧紧相依,而二人情感关系的确立又反过来为剧情的推动提供了强大的动力。而在二人的情感高潮过后,关于沙沙罗与其母亲之间的羁绊又填补了其情感内容,母女二人之间细腻的情感刻画、颇有些踌躇但却依旧靠近的交流让人不由得为之动容。

尽管七条沙沙罗线名义上有双结局,但似乎并没有影响大方向的改变,因此在此不再赘述。

作为我最后游玩的一条线,上坂茅羽耶的剧情是最令我感动的一个。坦白说我思考了很久,要怎样把我对于这条线的赞誉之情与这条线本身的魅力有条有理地结合起来,但最后果然还是难以做到。

茅羽耶线对于真相的释出是节制的,每当男主在拯救茅羽耶的路上遇到障碍,他都会在一段时间的消沉之后再度爬起,然后迎头撞上更为残酷的真相——这使得茅羽耶线的情感相当令人动容。令我印象最深刻的一个场景,是男主在海边因为茅羽耶的境遇而神伤,而失去了记忆的茅羽耶恰巧来到他的身边,问他:“你看起来很悲伤,是发生什么事了吗”;而男主哪怕抑制不住眼中的泪,也只能强挤出微笑说出一句“没事”。这种面面相对、情感却无法传达的场景,真是针对我脆弱泪腺的极大杀器。

总结


《夏空彼方》的确是一部相当优秀、值得回味的作品,也是一部与现如今高举废萌大旗的柚子社格格不入的作品。我对于柚子社走上废萌道路并无不满之意,毕竟柚子社的诸多作品也为我带来了数之不尽的欢乐,只是没能有更多《夏空彼方》的出现依旧让我感到惋惜。

最后再提一个小点吧,在《夏空彼方》的下一部作品《天神乱漫》中,就采用了如今大家熟悉的“女主角们纷纷露面”的主菜单模式;而《夏空彼方》的主菜单则显得十分朴素,除去标题与寥寥几个选项外,就只有沙滩与海浪了——这大概也是二者之间某些不同的体现吧。

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