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《严阵以待》新手入门简略指南——至少做个合格的特警队菜鸟

本文为“游信攻略家”活动参赛作品

还在为不懂战术而苦恼吗?这篇入门指南会告诉你应该知道的一切。

有许多人想要玩《严阵以待》,但较高的门槛,似乎让一些从未接触过此类游戏的人望而却步。单人模式里,至少还有 AI 替你承担决策失误的风险;但在多人合作里,多半是要被骂得狗血淋头的。

《严阵以待》是一款战术游戏。它注定要比《使命召唤》等更讲究戏剧效果和刺激感的游戏更注重在战术上的侧重和思考。不论你是否接触过此类游戏,知晓一些基本的战术常识都会让你在对抗犯罪的战斗中取得更多战术优势。下文将会介绍一些特警战斗的基本常识,以一些情境来讲解基本的战术知识,但不论如何细致,在实际游玩中都应该懂得一点:再怎么细致的计划,都必须要有随机应变的成分。


关于拟真的一些事

首先,《严阵以待》是一款硬核战术游戏,这没有问题。但应该知道的是,它并不是完全拟真的,所以不要太把它当回事。现实中的特警队不可能把人质丢在现场,大部分人质也不会从特警队面前跑开。大部分人质会非常惊慌,但更多的是冲向特警队寻求保护或者是吓到不能动弹。简而言之,你可以以真正的特警队行动指南来游玩《严阵以待》,但千万别把里边的情形当真。

另一个关于拟真的建议是,即使你们决定建立一个真正意义上的战术小队组织,也不要太把它当真。《武装突袭 3》的各个战队曾经出现过很多次这种情况:扮演指挥官的玩家与扮演士兵的玩家闹掰从而关系变得极其紧张。原因很简单:现实中的军官的权力来源有理有据,但游戏里并不是这一回事。最好的选择是以一个友好但拥有一定程度上指挥链的组织形态游玩,不要将游戏里的从属关系带到现实中来。不论是游戏里还是现实中,一支精干的小队会将各个队员看作是自己最亲密的人,而不仅仅以普通的上下级关系来对待。


“战术技巧”不是葵花宝典

总有人认为,“战术技巧”是一种独门绝技,好似学会了它就能立于不败之地。实际上,这些战术技巧很可能只是人们眼中的常识,只不过在战斗中经常被人忘记而已。要想取得战斗优势,就是要先发制人;要想先发制人,就必须先发现敌人;要想先发现敌人,就应该先学会怎么隐蔽自己;要学会怎么隐蔽自己,那就要懂得怎么保持警觉。机会永远留给做好准备的人。

另一方面,玩家应该了解的是,模拟和真实情况总是有差距的。现实中的行动指南,在游戏里不一定管用,反之亦然。聪明的人会懂得如何随机应变,而不是呆板的按教条行事。


先学会独自行动,再考虑合作战斗

优秀的合作是建立在每一个成员都达到标准水平上的。小队战斗和打篮球是同一个道理,强势的个人并不一定代表整个团队的强势。首先要明白的是,只有大家都能够听从命令并且作出有效的行动,小组战术才能得到有效发挥。因此,不仅是指挥官需要了解基本战术,每一个成员也必须对此有所了解,否则整个小组就无法有效行动。小组成员之间也应该有一些默契,这样才能达到有效的合作。

正如《孙子兵法》所言,分而治之一直是一种有效的策略。小组合作绝不能遭遇分而治之的情况。有非常多的玩家,就是因为队友不断丧失行动能力,最终不得不独自面对威胁。在情况允许的时候,尽可能一起行动。


任何人都应当知道的六大战术原则

这东西听起来似乎很高端,但实际上,它只不过是让你知道怎么保存自己而已。要想保存自己,就必须懂得如何保持警觉!

第一守则:保持警觉

特警队很多时候所拥有的战术优势,是罪犯不知道他们在哪里,要干什么。因此,要想办法做到先发现罪犯,同时不被发现,至少在你决定正面冲突之前。合理利用队伍里的装备,例如窥视镜,提前了解敌人的位置;倾听敌人的脚步声也可以帮助判断敌人的位置。尤其是在目前《严阵以待》缺乏简报阶段的现实,在不知道罪犯具体情况,例如数量和装备情况,以及人质的情况下,就更为重要。你永远不知道会不会有罪犯躲在你搜查过的房间的衣柜里或是床底下,抑或是从另一个房间走过来,因此保持警觉非常重要。

第二守则:隐蔽行踪

没有人会希望自己刚下车就被老六匪徒偷掉。特警队很多时候拥有的优势之一,是罪犯不知道他们已经出动了。在大型地图里,匪徒分散,建筑充满未知,隐蔽行踪就更为重要。尽量不要在刚开始就枪声大作或者炸门,尤其是在人质危机的情况下,尽可能在最后关头再声明自己的存在。这也可以一定程度上避免有老六偷人——但如果真发生了,你们的队伍本身就有问题。

第三守则:面朝未知

不论是游戏里的特警队员还是现实中的玩家,你都没有 360 度的视野。因此,在搜查时,要尽量确保你的背后是安全的。让一个队友负责尾部的安全工作,他要保护整支队伍的后翼安全。如果有可以躲藏的地方,一定要检查清楚方可前进。用门楔/阻门器挡住你们没有看过的门,防止匪徒绕后。永远不要把自己的后背对着你没看过的地方。

(简笔画警告)

即使是杂物间之类的小房间,也应该认为里边藏有匪徒


第四守则:保持机动

保持机动的原因,一是你不可能站在房间里等着其他房间的匪徒跑过来自投罗网;二是有时候你会挡了队友枪线,又或者你好巧不巧地……

答应我,下次站在盾牌后面好吗


第五守则:远离威胁

在《严阵以待》更新后,由于捅人成功率太高而被戏称为“腰子哥”的刀哥成为了不亚于老版本囧维克的威胁。究其原因,就是离得太近了!甚至来不及开枪就被一刀把腰子割了……

因此,懂得保持距离,其实是非常有效的战斗技巧。只要离得够远,腰子哥刚冲出来,你就能决定是先给他一梭子呢,还是给他一梭子。

第六守则:射的要准

别 🐎 枪!!!!

你就是田忌吧



拐角搜寻

任何建筑物里都存在拐角的情况。拐角的问题在于,双方的距离会被拉近,并且视野受到限制。这也是腰子哥拿人头的好地方。一般而言,拐角搜寻要做的就是侧身查探,直到视野完全覆盖另一边。但要注意一些要点:

一,不要离拐角太近。你的后背可以贴着墙,毕竟《严阵以待》还没有跳弹这个问题。或者,你可以让盾牌手先走,但要留给后面的人视线,因为盾牌手前进时不能举枪,要靠后面的人来打。也不要一堆人挤在一起!

二,眼睛要一直看到地面。虽然目前《严阵以待》还没有出现那种趴在地上的老六,但是小心驶得万年船。

对于那种 T 型交叉处,在缺乏队友支援的情况下,你可以这么做:按照拐角搜寻的方法侧身看一边,然后马上转身看另一边。由于《严阵以待》许多 T 型走廊都有人巡逻,慢悠悠地看完一边退回来看另一边实在是太慢了,不如快速突击检查。只要没有人影就马上看另一边,直到你确定有一边是安全的。

第一步:先侧身观察右边走廊;第二步:一旦右侧没有威胁,立刻转身看左侧,动作要快


当然,有队友就简单多了。


入门搜寻

门口总是匪徒最爱做文章的地方。在《严阵以待》里,匪徒会在门口放置诡雷,甚至知道穿门射击。因此,窥视镜应当是每一支队伍必备的物品。如果没有时间限制,用开锁器撬门再慢慢打开是最好的选择。

开门前,用窥视镜或者 Peek 门后的情况,防止诡雷以及站在门口的匪徒突然袭击。只要情况允许,永远不要站在门后,如果屋内的匪徒被惊动,站在门口的特警队员肯定首当其冲。

开门后,以最快速度通过门口,不要堵路;先观察中央,根据门口开合的方向,沿着墙壁移动,同时检查四周角落。最后,一定要记得检查门后,那里总是匪徒藏身的好地方。在开门时,如果没有惊动匪徒,一定要把门用身体推到底。

进门时,都会存在盲区的问题。一个盲区是门后;另一个盲区是进门时房间里没被检查的部分。由于人类的视野只有 120 度左右,总有地方会被忽略。

不论如何,在任何一个时刻,房间里都会存在盲区


在这种情况下,你要让自己能够看到大部分地方。以上图的标识为准(特警队中,以门口所在方向的立面为首按顺时针方向命名为 1、2、3、4,此处用 ABCD 代替)进门之后,先往 C 面也就是中间看,然后看向门锁在的那一边(也就是 D 面)看,如果没有障碍物,你应当能够看到整个 D 面以及 AD 和 CD 交界。此时这一块区域就安全了。

立刻转身,看向 B 面。你应当要看到整个 B 面和 AB、BC 交界。此时还要检查房间内的可藏身地点,例如衣柜和床下,无问题才算房间检查完成。

如果携带了装备,进门时可以丢手榴弹提供战术优势。(首先要丢的进去)推荐使用针刺手榴弹,震爆弹效果太快,容易让匪徒回过神来,进门的不是盾牌佬那就惨了;催泪弹起效太慢,而且所有人都得戴防毒面具,影响视野。榴弹发射器也可以使用。


楼梯搜寻

楼梯本质上是拐角的立体形式。你可以按照拐角搜寻的方法来检查楼梯,但你需要注意的是一些楼梯是通透的,从较低阶梯可以看到较高阶梯;一些楼梯顶层会有平台可以看到下层阶梯。好消息是,目前《严阵以待》还没有从顶楼突破的任务,因此低层看高层的问题一般不存在(但存在多个楼梯,小队先上楼后下楼的情况)。你所要注意的就是阶梯上下的视角差也是要考虑的因素,因此实际上你要做两个拐角搜寻:一个是检查左/右侧,另一个是检查两层楼梯之间的连接平台(也就是垂直的拐角)。如果你们走的楼梯上方有可以监视下面楼道的平台,要让一个人走在推进的前锋后面,监视平台的动静。

一般来说,让盾牌佬先走,他可以抵御前方的攻击。剩下的人跟着他,为他提供掩护。如果上面有平台,要让一个人盯着。绝对不要出现被上下两层的匪徒夹击的情况!


小心窗户!

被匪徒从窗户偷掉的人可不少。像郊区豪宅这张图,就很可能在出生点被匪徒偷。任何时候都要认为窗户有枪口对着你,因为你并不知道哪个窗户能被子弹射穿。最好的选择就是远离窗户,正如战术守则之五所述:远离威胁。


一打多

首先,尽量不要出现这种情况,不论你是队友死完了不得不这么做还是单纯的队友没跟上。但假如你还是遭遇了这种情况,除了尽量别马枪之外,你还可以利用这些方式提升生存率。想办法让匪徒一次只有一到两个能够直接打到你,并且一定要记得移动,不要站着当靶子。如果拿着盾牌,慢慢后退到掩体后面,再掏出主武器准备应对可能冲出来的匪徒,或者准备投掷干扰手榴弹。最好的解决办法是:

叫 队 友 来 帮 忙

或者说,你本来就不应该面对这种一打多的情况。


小组战术

特警队很少单枪匹马地作战。以小组形式进行行动永远要比单人行动安全得多。正如一个完整的组织所需要的因素一样,一个战斗小组也需要三个最重要的因素:可靠且及时的沟通、有基本的配合和默契、以及各司其职,方可形成有效的小组战力。

通常来说,一个特警小组至少要有三个角色:带头推进的前锋、负责掩护的掩护手和负责看屁股的后卫。如果角色确定了,就不要轻易变换,也不要越俎代庖,后卫跑到前面去。但角色也不是一成不变的,根据情况不同,后卫有可能变为前锋,如果前锋寄了,剩下的人要自动有一个出来当前锋。(如果只有前锋有盾牌,那你们就不应该让他死那么快!)

至少好消息是,《严阵以待》目前还不需要你扛着倒地的队员跑。但如果有队员倒地了,不要愣在那里,立刻还以猛烈的反击,至少先逼退或者消除威胁,再考虑下一步的行动。

如果你们决定以一个小组的形式行动,那就不要一个人逞英雄。《严阵以待》不是刷分拿人头的游戏。最好能时刻确保你的身边总有一个人能掩护你,即使是盾牌佬,单枪匹马也很难对抗多个敌人。

要发挥出小组的威力,你们要避免以下问题:

一,大家都看一个方向。这跟单人行动没有什么区别,小组的意义就在于弥补个人视野的不足。

二,单枪匹马作战。和你的小组尽可能待在一起,即使由于各种因素必须单人行动,也要保证有人能够照顾到你。

三,遇敌不报。《严阵以待》要求每无害化一名匪徒和遇到平民都要进行报告。每个人都应该说清楚自己遇到了谁,匪徒还是平民,多少人,在哪里,有没有报告。可以约定清理干净报告完毕的房间门口丢一枚荧光棒作为提示。


小组入门搜寻

和单人入门相比,小组入门的好处在于有更多的视线能够覆盖盲区,但缺点也非常明显:如果缺乏默契,入门很可能变成一场灾难。标准的入门程序包括先行探查,投掷干扰手榴弹(如果有人),前锋入门,掩护手入门,最后后卫入门。但要注意几点:

一,尽量让盾牌佬先走(他一般是前锋)。前面说过,门口是危险区域,让盾牌佬先走可以抵御房间内的攻击。即使投掷了干扰手榴弹,也应该让他先走,因为你并不知道有没有人没有被炸到。

二,先行探查非常重要。不论你是带了窥视镜还是 Peek,先看一眼都非常重要。这可以避免你踩诡雷,或者开门被打成筛子。

三,不要大家都看着门。后卫要看着队伍的屁股,掩护手在前锋入门之前要看着另一边。至少有一个人不能只看门。破门时可能会引来其他房间的匪徒,你绝对不想被偷屁股。

四,尽量善用干扰装备。干扰手榴弹能够提供额外的战术优势,因此不用白不用。

五,行动有序。前锋先走,掩护手跟上,然后看前锋观察方向的另一边(如果他看左边,你就看右边)。等所有掩护手都进去以后,后卫才开始进门。


小组楼梯搜寻

小组搜寻楼梯和拐角是一样的,只不过这一次多了一个看后面的后卫。一般的搜寻程序如下:

一,前锋和掩护手按照上边介绍的楼梯搜寻方法先行搜寻,后卫则在下层盯着楼梯口,防止有人偷屁股。前锋可以自己解决前方,所以掩护手既可以协助前锋,也可以看着后卫为他提供掩护。

二,等前锋搜查连接平台上层的楼梯,在前锋看完之前,掩护手不要把身子探出去。后卫继续盯着下层楼梯口。

三,前锋和掩护手一起上平台上层楼梯,此时他们走过的路已经是安全的,后卫马上跟上前锋和掩护手,然后继续看着他们的屁股。

四,所有人一起上到上一层的楼层。


交叉射击的问题

有时候会出现多个警共同攻击一个匪的情况。这当然是非常好的情况,但是也应该注意几点。交叉射击意味着对方要同时兼顾两个火力点,这会让他疲于应付。切记你们的站位,不要处于 180 度的位置,也就是所谓的不经意对峙。虽然看起来形成了交叉射击的局面,但只要有人马枪,对面的队友就要遭殃。

典型的交叉射击时产生的对峙,只要其中一个马枪,另一个就要吃子弹



小组破门战术

小组破门的问题在于,在门口这一狭窄的地方,原先的数量优势变得荡然无存。你要做的就是,在防止自己的队伍被分而治之的同时,想办法分而治之对方,避免对方集结人手。这就要求小组尽可能掩盖自己的行踪,避免陷入多方向的战斗。

早期海战曾经讲求一个“T 字战术”。它的关键就在于,利用角度来形成限制,完全发挥己方的火力,而限制对方的火力。

右边只有被打的份儿


而在破门行动中,特警小组就像是右边的舰队一样,由于门口的限制而无法发挥出全部的战斗力。因此,要想抵消这一劣势,就必须掌握以下三个要点:

第一,隐蔽性。只要你没被发现,匪徒就没理由朝门开枪。

第二,震撼力。借助干扰手榴弹的帮助,可以为前锋的突入争取时间,只要能多一个人可以开火,破门成功率就会极大提高。

第三,速度。虽然《严阵以待》里的移动速度很慢,但只要能够占据视角的有利位置,就能够控制住房间。

然而,要明白的是,《严阵以待》没有简报,你不知道对方是什么人,配备什么武器,房间里有没有平民。因此,你必须以最糟糕的情况来推测,房间里可能有多个匪徒并且有平民。这意味着你不能乱射一通。

在破门战术里,通常有一个“支配点”。支配点,就是能够掌控整个房间动态的地方。一般来说,如下图所示,AB、BC、CD、AD 四个交界墙角就是所谓的支配点。在这里能够观察整个房间的动态,并且紧贴墙壁不用担心背后偷袭。在破门而入时,应该尽可能占据这些地方。

红圈就是支配点


另一个需要注意的问题是,如果你们从两边分头进入,一定要小心误击。即使是现实中的特警队也经常发生这种情况。在开枪前,看清楚。

长蛇阵

标准的特警破门小组是七人小组。但《严阵以待》里最多只有五人,因此必须学会适当增减人数和角色。前锋、后卫和掩护手是必不可少的,加上一个破门手和额外的掩护手,也可以形成基本的破门小组。

前锋的职责是突入门内,为后面的队友打开通路。他要面对主要的火力,因此一般配备盾牌(也就是你们队里的盾牌佬)。尽管特警队手册里建议他同时负责投掷手榴弹和警戒,但由于《严阵以待》里切换装备很慢,因此投掷手榴弹的工作最好交给掩护手。

破门手负责打开门,包括安静地撬门、用破门锤和破门霰弹枪开门以及用 C2 炸药炸门。他在破门后应该马上退开,让前锋和掩护手先进去。

掩护手是前锋的掩护手,他要在前锋进去之后跟着进去,并且负责在破门后投掷手榴弹(因为前锋不方便)。

后卫 A 是掩护手和前锋的后卫(前锋、掩护手站一边,破门手站另一边),他负责盯着这边队伍的屁股,防止偷袭。

后卫 B 是破门手的后卫,负责保护破门手的屁股不被偷袭(后卫 A 已经在看另一边了)。

不论如何,尽量不要把枪口指向自己的队友,防止误触鼠标以及紧急情况下的误击。而且,队友不需要你看着他的身子,而是需要你帮他看他的后面有没有敌人!

标准的破门程序是:

一,先行探查,观察敌人动向以及可疑之处,进去之后要马上观察这些地方。但凡你在窥视镜里看不到的地方,进去之后一定要检查一遍。

二,破门手负责破门,掩护手要准备好投掷手榴弹。

三,破门手打开门,掩护手丢入手榴弹。

四,手榴弹爆炸,前锋立刻突入,占据一个支配点。

五,掩护手进入,想办法形成交叉射击的局面。

六,假如房间内没有什么人,或者是一个死路,其他人只要控制住了局势就没有必要挤进去了。假如房间较大,并且你们确实要经过这里去别的地方,那就有次序的进入,不要堵门。永远要记得有人看屁股!

对于那些类似于酒店的房间布局,破门战术大体上是相同的。但要注意的是,由于房间对面也有房间,必须要有人盯着这些还没检查过的房间,防止匪徒突然冲出来发难。

像这样的房间,应该有人像 3 号队员那样看着对侧的门(如 ④ 标所示)


以上的所谓“战术技巧”,都是来源于现实中的特警队行动所总结出的经验。但是,游戏终归不是现实,这些现实中的技巧也只是提供一个思路而已。真正的战术,还是随机应变。

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