各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方即将降落于土星野餐旅馆:
全息玫瑰碎片HologramRose.「全息玫瑰碎片HologramRose」:一个写作团体,由一些玩家和游戏作者共同成立。我们希望一起做一些硬核又有趣的事儿。在疯狂的宇宙里,希望有片刻能打动你——每一位旅行者。
“公司的人把我叫醒”
“说你需要乘渡轮前往奥伯拉丁号”
游玩《奥伯拉丁的回归》这款游戏的过程实在是一种很奇妙的体验。传统推理游戏往往需要玩家代入和扮演“侦探”的角色与故事产生互动,通过安排许多不可靠叙述者来提供大量模糊、矛盾的信息来引导玩家对得到的线索进行甄别和筛选,并以诡计或作案手法等为重心引导玩家进行推理复盘,以此来形成类似阅读侦探小说的代入感体验。而《奥伯拉丁的回归》作为推理游戏的核心并不在于手法和细节的分析,比起侦探小说这更像一种拼图的过程:玩家站在绝对旁观的角度,通过上帝视角洞悉所有细节和线索,所要做的便是像拼图一样将所有人的信息、经历和结局一一归位。
在表现方式上,《奥伯拉丁的回归》做得冷静、直接而充满张力。游戏采用第一人称视角,玩家通过死亡怀表的回溯机制可以直接回到死者死亡的瞬间进行取证,每一次回溯都是一方独立凝滞的时空,每处时空又俨然精致而复杂的舞台,舞台的中心是死者,而周围一切的配角、声音和动作都在死亡降临的这一刻被冷峻地定格,玩家可以在场景中自由穿行,零距离观察每一张惊惧的面孔,发掘探寻每一桩阴谋和勾当。
玩家可以从各种角度对场景进行探索
旁观视角赋予的高度探索自由使得取证环节有一种别样的趣味,而充斥大量矛盾的狭小空间则一定程度上让调查和发现不那么苦手。游戏进程的推进紧扣死亡怀表这一核心机制,以死者的尸体为载体,每具尸体都引出一处场景,而场景中往往可能同时包含着其他人的命运,由此一环套一环地还原出每个罹难者死亡时的状态,而在这一过程中,同一场景内不同人物的死亡时间顺序往往是错乱的。
场景中常常存在多个对象
这就使得玩家在调查的过程中需要多次进出不同时间的同一场景,在充分利用奥伯拉丁号这一精致舞台的有限空间的同时,也使得玩家不自觉地对故事进行了大量的插叙和倒叙,一定程度上避免了平铺线性叙事的乏味。
从游戏性的角度来看,奥伯拉丁的玩法是很单调的,游戏将奥伯拉丁号上所有的成员收录在一本记实录中,玩家所要做的就是查明每个人的下落并将书填满。
船员名单
而辅助玩家进行推理的工具只有随书附送的船员群像画、船只结构图以及那块可以进行时间回溯的怀表。
船员素描画
使用怀表可以回溯至死者死亡的瞬间
玩家游玩过程中大部分时间都在各个场景中将空间内人物与肖像画进行配对,通过死亡瞬间人物短暂的动作、对白甚至口音来推断每个人的身份,而游戏不光要求人物能够与肖像对号入座,作为评估船只损失的首席调查官,玩家还需要搞清楚每名船员具体的死因或下落,这就需要对人物关系和故事走向有系统的梳理和理解。鉴于这种玩法本身比较硬核,作者将每个角色的命运都用统一的句式规定好了框架,即“照片里的人是***,他被***杀死,凶手是***。”
游戏对部分信息进行了整理方便玩家查证
通过这种引导来提示玩家需要关注的重点,方便玩家更系统地得出结论。此外,由于奥伯拉丁号上的乘员足有60人之多且身份复杂,想要一次性准确推出所有人的身份是十分困难的,而全部推完后重新勘误的游玩成本又实在太高,为此作者在游戏内设置了“逢三确认”的机制,即玩家每将三名成员的身份推断正确,游戏便会给出身份核实的提示,这就大大降低了玩家试错的成本,且一些核心人物身份的确认会给后续的推理带来滚雪球一般的效应,因此玩家随着推理的深入会取得越来越好的游戏体验。
取得进度后游戏会给予提示
同时得益于人物身份、死因和凶手的无数排列组合,决定了玩家无法使用投机的方式无脑瞎猜,保证了游戏的玩法足够可靠。尽管游戏在可探索范围和可互动对象上存在诸多限制,但从零开始层层深入的推理体验却是独特而纯粹的。
艺术风格大概是这部作品最为突出的亮点。作者Lucas Pope在画面上采用了大胆的1 bit风格,即游戏内仅有黑白两种颜色,所有的场景、人物均由黑白像素点构成,不得不说这种独特的美术风格与作品本身的阴郁沉重的主题十分契合,精心排布的像素画面加重了死亡所带来的严肃悲怆的气息,极简色调下细节描绘却可称一丝不苟,每场死亡都像是精心设计的华丽演出,雨点、血渍、海浪和火光都以精炼的手法被雕刻其中。
冲击力十足的画面表现
此外配音和配乐也是奥伯拉丁的一大特色,声音在这款游戏中扮演者几乎与画面同等重要的角色。值得一提的是,得益于Lucas的匠心以及他本人庞大的社交网,奥伯拉丁号上来自世界各地乘员对白的口音乃至腔调都拿捏得十分考究,而在玩家进入某段回溯之前往往会有几秒钟的对白,在这个环节玩家只能看到风格十分复古的全屏字幕,这些对话经常与人物身份息息相关,需要玩家仅凭声音来获取信息,这也使得人物的对话成为了推理所需的一类重要线索。
本地化做得十分用心
此外游戏内也对各种音效做到了最大程度的还原,风浪、暴雨、桅杆断裂、走火、爆炸和血肉撕裂,样样都如同身临其境。而随着死亡瞬间的降临,所有的声音戛然而止,画面搭配着暗潮风格的背景音乐跃出,形成了相当独特且富有冲击力的视听体验,激昂、宏伟而复古的暗潮音乐有效填补了静滞空间的空白,同时也为阴沉和严肃笼罩的画面增添了一抹黑色的狡黠。这种声音与画面高度结合又各司其职的表现手法十分抓人,举个最经典的例子就是在游戏开始的第一次回溯:先由短暂的对白引出船长与叛变者的冲突,环境音消失后短暂的黑屏,紧接着伴随紧凑的大提琴声闪出船长开枪瞬间的画面,玩家紧贴枪口,随着低沉的节奏后退便可目睹事件的全貌,画面与音乐的双重冲击使场景更加充满了戏剧性。
第一次回溯
作为一款优秀的推理游戏,严谨而富有吸引力的剧情也是重要的一环。
克拉肯和海怪可谓海上冒险的经典要素
奥伯拉丁在剧本的设定上也十分出色,游戏在情节设定上充分利用了大海深邃神秘的意象,囊括了克拉肯、人鱼、海怪等经典海洋奇幻要素,而在人物刻画上又做得十分克制写实,在这艘船上发生的一切像是一出群像剧,没有谁是绝对的主角,在这里有人时运不济启航不久便害病而死;有人见财起意谋害栽赃;有人见义勇为与怪物殊死搏斗;有人贪生怕死企图弃船而逃。在形形色色的乘员身上我们可以看到生命脆弱得如同儿戏,同时也能看出人性究竟潜藏着何等的卑劣与伟大。
游戏安排玩家作为旁观者见证了这艘船上发生的一切,而在记录下所有之后我感到深深的无力,我们将是这个世界中唯一知道奥伯拉丁号所有真相的人,而船上曾经存在的那些鲜活的生命早已永远地葬身海底,不管是贪婪恶毒释放诅咒的罪魁祸首还是舍生交易换取奥伯拉丁返航的英雄,都会被永远地遗忘,人们所能记住的,不过只是保险单上寥寥几语的概括和几十磅奖惩罢了。
所有的所有只剩下几行字--有些可笑
此处就不再对奥伯拉丁的回归具体的剧情再做赘述,毕竟推理游戏最大的乐趣就是亲自抽丝剥茧查明真相嘛。
“奥伯拉丁号上的要务皆已完成”
查证所有人下落之后,我们会收到这样一封来信:
奥伯拉丁号在人性的驱使下走向覆灭,却又在沐浴人性的光辉中返航,作为见证者的我深知奥伯拉丁号惨剧是如何的不堪回首,即便是幸存者恐怕也终生难逃梦魇,但在完成这本悲惨的冒险纪实之后,我似乎也深刻地理解了亨利为何执着于让这一切被记录和铭记。
看到奥伯拉丁的历史被封存这一刻--不禁联想到曾经可能发生过多少同样的故事
“Memento Mortem”
“铭记死亡”
想想看,有时做共犯比告密者更好——犹如萍水相逢的人最终成为一段歌谣,我们是游戏玩家,我们是「全息玫瑰碎片HologramRose」。
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