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发现游戏 分享快乐
我为什么喜欢单机游戏?

       一顿平常晚饭的安静氛围,被家里老爹突然的一句“你玩游戏也都玩单机?”打破。我爸一直看不惯我独来独往的社交风格,他把社交恐惧症归为幼稚的表现,告诉我“人是社会动物,独自一人会出问题。”我放下筷子,开始仔细思考我为什么喜欢玩单机游戏。

为什么我联机游戏玩的越来越少?

      首先,我发现绝大多数对抗性联机游戏的队友环境和联机初衷相去甚远。设计师总有一个美好的计划,希望玩家能合作共赢,取得胜利,能有旗鼓相当的对抗,有来有回的战斗,有与陌生人建立奇妙默契的快乐,也有抓住机会逆风翻盘的爽快。而事与愿违,游戏角色之间总会有差距,队友之间总是会出现莫名其妙的嫌隙,互相的责怪怨气演变成谩骂,导致大家都没了游戏体验,上分成了一部分人的游戏目的,我室友游戏时发出的声音,70%是在埋怨队友的失误,25%是在“点了点了,浪费时间干啥?”真正享受到设计师良苦用心的时间只有5%。而这样偏离航道的联机环境,成了我放弃这类游戏的原因之一。

      其次,当我与几个朋友打一把游戏。如果并不熟悉,那么这时游戏性就要给社交性远远让路。社团饭局中的一把王者荣耀,绝大多数时候目的只是寻找一些共同话题以缓解安静带来的尴尬(个人观点)。游戏性是享受不到了,也并没有增进双方的了解程度,这在本就懒于社交的我眼里,属于并没有任何意义的行为。因而我也默默远离了。

那么,是什么让我越来越喜欢单机游戏?

       之前在某站看到一个姐姐分析,当游戏决定成为单机,就意味着它选择放弃游戏的社交属性,没了社交属性的加持,就没了炫酷的外表带来的短暂繁荣,就意味着必须靠着自己过硬的素质成为一部让玩家买单的作品。因此,单机游戏总是给我们带来各种惊喜。

我第一次从游戏中学到东西,是 超阈限空间 的梦境治疗,格兰皮尔斯医生告诉我,观点和视角远比想象中强大,很多时候,观点决定了事物的样貌,我试着从不同视角去看事物,第一次感到世界的广阔完整的呈现在眼前。我第一次为游戏流下眼泪,是泰坦陨落2里BT的那句“相信我”,那是一种同伴间的信任,在此之前,这种生死托付的信任带来的感动只存在于影视中,是我在社交中没有体验过的。

BT一定还在(手动哭泣)

       让我沉浸于单机最最重要的原因,是单机游戏,成为了我的第二人生。

        我一直想成为一个所有领域都有涉足,达芬奇式的人物,但我越去学习去涉猎,就越能理解到自己的渺小,这一度让我十分失落。我像大多数男孩儿一样有过太空梦。奈何身体上的缺陷导致我至少百年内与太空无缘。但在outer wilds中,我也能体验一把在太空的感觉。我会永远记得我第一次启动飞船,误操作导致我独自离仓飘进太空,看着氧气耗尽的提示,游戏中那种无助的绝望,一度让屏幕前的我也感到窒息;大表哥让我也能当一把向往的枪手牛仔;巫师三让我看到梦中的中世纪欧洲;中土世界战争之影带我进入托尔金的笔下王国。暴雨让我有机会亲身体验一场谋杀;甚至宝可梦阿尔宙斯,圆了我从小到大抓精灵的收集癖。

       我也从不担心这类游戏会让我玩物丧志,刺客信条奥德赛让我爱上希腊,抽空自学了希腊史。为了不去网站冒风险找汉化,每一部无中文作品都是一次英语的进步,战神的北欧世界深深吸引着我,让我试着去了解了如尼文,也因此爱上了语言。

       我玩的游戏很少,不敢高谈阔论说单机的优点,只知道虽然在单机游戏里,我是孤独的,但也正是这份孤独,塑造了我心灵中的大部分美,因此我从不孤独,我认识了我,千千万万个我。

#杂谈#  #单机游戏# 

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