《瑞奇与叮当 时空跳转》发布于2021年6月11日,现已发售一年。由于过去的2021年我沉迷APEX、COD等联机游戏,到了今年又把时间划给了老头环和地平线2,所以直到毕业后才又拾起了这款“老游戏”。经过23小时的游玩,我轻松通关且拿到白金奖杯,下面和大家聊聊我对《瑞奇与叮当 时空跳转》的评价与展望。
前言
在近十年的索尼第一方游戏中,我们看到越来越多的设计师会选择为主角搭配一位给力的搭档,以此力图给玩家带来更优秀的游戏体验,典型的例子就如同乔尔和艾莉,战神和他的老父亲。而其实早在PS2时代,《瑞奇与叮当》系列就凭借隆巴克斯人瑞奇与小机器人叮当这对绝佳拍档吸引了众多粉丝。作为索尼曾经三大平台冒险游戏之一,《瑞奇与叮当》系列自2002年至今在各平台已经推出了13款作品,而它曾经的老朋友《狡狐大冒险》和《杰克队与达斯特》早已淹没在游戏史的长河中,可见《瑞奇与叮当》与失眠组的努力和成功。
顺便说一下,虽然很多玩家称主角为小猫或狐狸,但瑞奇(蕾薇特)这个似猫非猫的生物其实是一种叫隆巴克斯的人形物种,他们有大耳朵、五指手和三趾足,隆巴克斯人因强大的机械能力和科技创造性闻名于全星际。
手拿大扳手的瑞奇,绿色眼睛的叮当,已经是游戏界经典搭档了
欢迎来到次世代!
正如失眠组所说的,这是为 PS5 量身打造的次世代游戏。
PS5总设计师马克·塞尼为次世代准备了全新架构设计(集成ssd,用定制闪存直接与处理器相连,I/O 处理器、凝聚引擎、DMA 控制器等部件的多方协同,传输速度高达 5.5GB/s,基于 ID 的存储系统几毫秒就能调动文件),而《地平线 西部禁域》和《瑞奇与叮当 时空跳转》已经证明在技术力上第一方工作室已经领先业界很多(游戏性仍需提高)。像失眠组讲解的,瑞奇与叮当中PS5可以把几乎所有内存都用来加载玩家能看见的贴图和纹理,而在转身的瞬间会删除身后场景读取此时眼前的场景,这才是次世代高速储存架构能做到的明显提升。失眠组带着《瑞奇与叮当 时空跳转》向为玩家展示了一种SSD“全新”的可能性:当PS5读取数据的速度达到一定程度的快,会在根本上改变现有的游戏规则。通过一个时空裂缝来代替静态读取界面,虽然从进入到出去平均耗时 3 秒。但从感官上来讲,确实能带给玩家一种无缝切换的流畅体验。
SSD的作用
剧情
《瑞奇与叮当 时空跳转》的故事源于老生常谈的拯救银河大作战。整个“祸端”发生的原因,来自于瑞奇对寻找消失族人的执念,继前作成为宇宙英雄两人开始过上潇洒生活后,好搭档叮当决定修好“次元机”送给瑞奇当作礼物,帮助瑞奇穿梭平行宇宙寻找隆巴克斯人一族。但正当众人欢庆之时,大反派尼法利斯博士出现夺走了次元机,经过一番不看说明书的滥用之后,彻底崩坏了整个宇宙,使得天空中遍布各种各样的时空裂隙。这些裂隙的出现与消失毫无规则,能将洞口周围的事物吸入且传送到其他星球,乃至于平行宇宙。而在平行宇宙中,玩家会惊喜地发现本作的另一对主角——蕾薇特和吉特,这相当于瑞奇与叮当的性转版。她们二人有着相比主宇宙主角截然不同的形象和经历。游戏的剧情,就基于新角色与旧角色相互羁绊,进而演绎出了一段主宇宙瑞奇配平行宇宙叮当,主宇宙叮当配平行宇宙瑞奇的欢乐穿梭之旅。
你即是我,我亦是你
画面表现
本作的画面虽然走的是卡通风格,但卡通和视觉上的细腻程度从来都不是相悖的。失眠组在主角和不同种族角色外观的质感呈现上进行了让人印象深刻的呈现,男女主角身上数不清的毛发数量以及它们在雨中打水后湿漉漉的质感、开启光线追踪后叮当身上金属的自然反光、武器发射后火光在敌人之间溅射都给了本作十足的视觉冲击力。在画面细节方面,《瑞奇与叮当 时空跳转》也做足了工夫,从跳劈砸地后会根据材质在墙面和地面留下带有对应反光的痕迹外,大量箱子被同时破坏掉后,子弹打出脱壳后,都会在地上留下相应的残留,玩家与其碰撞也不会穿模。
眼珠的反光
毛茸茸的尾巴
关卡与解谜
《瑞奇与叮当 时空跳转》为半开放世界游戏,在十余个小时的游玩过程中,玩家可以分别造访赛博朋克的尼法利斯市、涉足毒沼遍地的萨尔加索星、探索报废的水下科研基地……等主题各异的九个关卡,它们各位于不同的星球,也对应了游戏的不同章节。除去生态和美术风格的差异外,这些关卡的设计,皆遵循不同的理念。例如萨尔加索星就是个可自由探索的沙盒,而水下科研基地则更加线性一些。依据这些节奏的差异,设计者匹配了不同的叙事风格。像前者的重心就是协作原住民抵抗外敌,后者则带点《异形》的惊悚味道。但不论美术主题和故事重心如何,每个关卡的体验,都依然紧扣战斗与解密的玩法循环。而穿插其中的,则是许多动作大场面。例如在巨大机器人的威胁下踩着铁轨前进,亦或是驾驶“蜗牛”高速飙车。从构成上说,这些关卡包含的元素其实并不稀奇,但依托于PS5的SSD功能,其却在视觉层面提供了惊艳的表现。具体到游戏里,则是伴随时空裂隙而出现的复杂场景变换,从冰天雪地到灼热火山,再到海底和太空。
系列传统采用双主角设定,而该作在增添了蕾薇特和吉特后成为罕见的四主角。在实际游玩过程中,瑞奇/蕾薇特通常负责战斗和动作部分,而叮当/吉特往往承担的解谜的任务。《时空跳转》中,瑞奇/蕾薇特在进行任务时也免不了不少可称为解谜的部分:像是击打相位石英变换玩家所在的宇宙,或是通过磁力靴大范围转移,或是按顺序接连按下按钮来撤销保护罩等,这些设置或能推进主线剧情,或能给玩家带来收益,例如一枚金螺丝。解谜部分本作充分利用了时空跳转的特性,把叮当拉去拯救平行宇宙的崩溃,通过利用四种不同属性的球体,搭设完整的一条通路运送所有其他宇宙的叮当通往时空之门,恢复宇宙时间线的稳定。除此之外,还添加了杀毒机器人格利奇,玩家需要利用这个蜘蛛形态的机器人及其武器清除电脑中的病毒,由于蜘蛛善于攀爬的特点,需要玩家在360度全方位面上移动视角来操作机器人行动,然后使用激光炮和导弹消灭病毒。不得不说,《瑞奇与叮当》中众多小游戏的设置一定程度地避免玩家在游玩过程中感到过分单调。
格利奇挑战,本人不是很喜欢
赛博朋克风格的尼法利斯市
废土风格的托伦IV星
武器
《瑞奇与叮当》系列最大的闪光点莫过于天马行空、眼花缭乱的武器系统了,因为这是一个奇妙的科幻世界,完全不用去考虑“科学”二字。每一把武器都有自己的特色:有蓄力后造成极大持续伤害的阴电子对撞机,有近距离伤害爆炸且附带溅射的裁决者霰弹枪、打出一颗遥控金属球并在手柄发出提示声的时机反复按R2键让金属球在敌人间弹射的跳弹、还有洒水器——可以将敌人喷成一株植物等其他可谓搞笑的神奇武器。失眠组成功地用他们绝佳的创意和灵感为玩家诠释了“只有你们想不到,没有我们做不到的武器”。这使得玩家每获得新武器都会迫不及待地去试试它有什么样的效果,因为它跟上一把必定有着完全不同的体验。
游玩过程中,本人最喜欢的是武器组合是洒水器(把附近敌人变成植物控制在原地)+末日手套(召唤多个小小使者咬敌人然后自爆)+轰炸机(召唤一架无人机对敌人扔炸弹)+欢乐菇菇(召唤蘑菇射击放毒气攻击敌人),在大战开始之前先投出这么一套组合拳,绝大部分敌人在还没见到我本人就已经被消灭,很符合本人懒狗的特点。似乎考虑到可能有我这样的玩家,失眠组设置了多种敌人来促使玩家体验更多的武器,飞行的敌人完美的避开了前文我常用的武器组合,这时就需要使用范围伤害爆炸的阴电子对撞机;有的敌人穿着装甲或乘坐战车,玩家可以使用精瞄枪暴击其头部;当敌人潜伏在水中,使用引雷枪利用水导电的特性一次击杀多个敌人;碰见强行近身攻击的敌人也不用慌张,使用洒水器或者寒流炮控制住敌人,拉开身位再进行攻击。设置高难度游戏后,玩家获取子弹的机会也会相对变少,这更考验玩家对各种武器的组合使用与熟练程度。
武器花费拉瑞安矿石加点
丰富的武器种类
动作
《时空跳转》最让我惊喜的是多种可用位移动作,传统二段跳无需多言,该作还根据时空错乱的太空背景引入了两个很契合游戏的动作:“移形换影”和“滑板鞋”。前者以一段段残影的形式进行一段大范围位移,其间玩家处于无敌的状态,大大减轻了玩家战斗时的压力;后者则提供了游戏中最爽快的体验,高速在地图中飞驰,动态模糊的效果像是在玩竞速游戏。使用时按住R1开启滑板鞋,不断按动R2滑动鞋子来达到极速,配合Duel Sense手柄特有的触感,令玩家get到极富乐趣的体验。
移形换影
说说不足
1. 本作的两个主要主角——瑞奇和蕾薇特,除了在外观建模有明显不同之外在实际体验下毫无区别,同样的三段连续技(蕾薇特的普攻第三下为下砸,瑞奇为回旋斩),同样的行动方式,共享的武器库和升级进度,就连一方获得强化行动能力的关键道具也会在另一边唐突出现,这一点上不免容易让人产生迷惑的感觉。
2. 体量太小,剧情太短,每个星球只有一个主线任务外加一个支线任务,做完全收集单个星球游玩时长不超过一个小时。除此之外,本人是个非常效率低下的玩家,经常在游戏时停下来做些别的事情,但这样我仍然在游玩23小时后拿到白金奖杯,足以可见游戏体量之小。
时长确实很短
总结
《瑞奇与叮当:时空跳转》作为索尼自家工作室对次世代变革交出的第一份答卷,还是有着极高的制作水准,游戏的画面表现力、核心玩法、剧情与人物塑造相较于前作都有了肉眼可见的提升。如果不是568HKD高昂的售价和十多小时相对短小的游戏时长,我会推荐大家尽情原价购买;不过虽然存在着明显的缺陷,但过硬的游戏质量让我还是建议大家在打折或加入PS Plus会员时去体验这个作品。