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《仙剑客栈2》测评:国风休闲模拟经营游戏

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如果你看过中国的武侠片或者仙侠电影,你会发现那些绝世高手或者说大侠最大的愿望就是能离开江湖,摆脱刀光剑影,过上安居乐业的日子。《仙剑客栈2》就是这样一款游戏,李逍遥不再是江湖大侠,依旧是乡下客栈店小二;赵灵儿也不用在乎自己是什么女娲后人,只用做一个快乐的小厨娘就行,这就是国风休闲经营模拟游戏《仙侠客栈2》。

 游戏初印象

作为一款国风休闲经营游戏,《仙剑客栈2》给我的初印象并不好,作为一个《纪元1800》玩家我觉得这游戏太过于简化了,玩家需要考虑调整的东西太少了。然后我就在一个游戏交流群里面吐槽了一下,有一个游戏博主就和我说,你不觉得玩《纪元1800》有点累么,《仙剑客栈2》的定位不是纪元那种硬核模拟,而是休闲游戏。

 我突然就悟了呀,确实《仙剑客栈2》不需要像纪元一样考虑什么产业布局,运输航线,劳动力过剩,维护成本,以及劳动力转移这些问题。《仙剑客栈2》本身是一个休闲经营模拟小游戏,主要的是休闲,于是我抱着休闲的心态又去玩了一遍,突然觉得这游戏其实还是很有意思的。

 游戏就是秉承着开客栈赚钱的模式,一开始只经营堂食业务。在游戏准备阶段,玩家要分配好厨师和小二,要设定好菜单便可以开工。厨师要选厨艺数值比较高的,小二则是要选移动速度比较快的。菜单则是要设置招牌菜,建议把最赚钱的设定为招牌,毕竟赚钱嘛不寒碜!同时值得注意的是,有什么菜一定要加入菜单,不然客人会因为没有心仪的菜直接离开,菜的种类就是韩信点兵,多多益善!不仅如此,后期这个阶段还可以去农场搞种植,或者上街搞采购和招聘。

 然后就进入营业阶段,在倒计时里玩家要尽可能多从食客身上赚钱。倒计时结束会结算收入,以及需要支付给员工的工资,没错《仙剑客栈2》工资是日结的!营业阶段玩家要不断点击客人进行接待,也可以劝退一些不想接待的客人。

 营业阶段结束,进入休息阶段。这个阶段玩家可以让角色练习菜谱,把某道菜进行升级。当然也会有随机事件发生,会有重要人物登门拜访,甚至是切磋厨艺。该阶段结束又会开始第二天的准备阶段,以此往复就是整个游戏的玩法。

游戏的总体评价

《仙剑客栈2》是一款休闲游戏,并不算硬核类经营游戏。整体游戏玩起来非常放松,并不很烧脑。对于那些喜欢复杂策略的玩家来说却是有点单调,但是对于娱乐休闲玩家来说这个游戏需要玩家操作的频率,以及循序渐进不断解锁的新内容则是足够的。玩家从一开始经营堂食,到后面还要照顾农场,以及客房。住户也会对于堂食业务产生一些buff影响,例如住着乞丐会触发丐帮大会buff,来吃饭的乞丐会变多。

 游戏画面则是卡通风格,人物模型呈现一种类似“瓦罐”的设计风格,据说这是一种特殊的设计风格。人物设计很可爱,但是没有那种擦边球元素。个人感觉比起那些借着卡通风各种稿擦边球角色设计的游戏,《仙剑客栈2》反而是一款能让我很放心推荐给低龄小朋友的游戏。游戏足够的“干净”,没有那些奇奇怪怪的内容。

《仙剑客栈2》最大的特点是任务制升级,相比于大多数经营模拟类游戏,玩家升级类似“时代”或者“大本营”的时候通常是根据建设某种核心建筑,或者标志性物品来决定。但是《仙剑客栈2》升级客栈却是完成不同的任务后自动解锁,这种激励设计机制在手游里面很常见,但是在端游里面很少,很特别。

总而言之,作为国产仙侠游戏大IP的仙剑系列衍生作品,《仙剑客栈2》在一定意义上可以看做是一个很特别的存在。如果你想玩休闲类经营游戏,那么这款国产游戏《仙剑客栈2》还是可以留意一下的。

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