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GTA5 PC版图形优化和性能优化指南(中)

概述

这篇文章将教会您GTA5中几乎所有图形选项的作用和它们所影响的帧数,并根据您现有的配置进行优化。

这游戏的画面选项实在是太多啦,可能要分好几期才能全部讲完,能关注一下嘛233


官方配置要求

我认为这个配置要求已经严重过时了,如果您的设备连最低配置要求都达不到,也是时候该升级配置了

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 8.1 64 位、Windows 8 64 位
    • 处理器: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 个 CPU) / AMD Phenom 9850 Quad-Core 处理器 (4 个 CPU) @ 2.5GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10、10.1、11) 声卡:100% DirectX 10 兼容
    • 存储空间: 需要 72 GB 可用空间
    • 声卡: 100% DirectX 10 兼容
    • 附注事项: 系统需求会因为陆续推出之下载内容与提供的程序变更而有所改变。如需最新兼容性信息,请洽硬件制造商和参阅 www.rockstargames.com/support。部分系统组件,例如行动芯片组、整���型和 AGP 显示适配器等可能不兼容。未于上方列出的规格,游戏发行商可能不支持。 其他需求:安装游戏和进行在线游戏时需登入至 Rockstar Games Social Club (需年满十三岁) 网络;启动游戏、进行在线游戏和定期资格验证需有因特网联机;需安装的软件包括 Rockstar Games Social Club 平台、DirectX、Chromium 和 Microsoft Visual C++ 2008 sp1 可转散发套件,以及可辨识资格、数字权利管理、系统和可供其他支持用途使用的验证软件。 需透过因特网使用限单次使用的序码注册;每组序码限一个 ROCKSTAR GAMES SOCIAL CLUB 账户 (需年满十三岁) 注册使用;每个 SOCIAL CLUB 账户仅限使用一组 PC 登入数据;序码一经使用即不可转让;SOCIAL CLUB 账户为不可转让之账户。 合作伙伴需求:购买此软件前,请先查看本网站的服务条款。
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 8.1 64 位、Windows 8 64 位、Windows 7 64 位 Service Pack 1
    • 处理器: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 个 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 个 CPU)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB
    • 存储空间: 需要 72 GB 可用空间
    • 声卡: 100% DirectX 10 兼容


您应该也看见了,这期是第二期,第一期戳我

话不多说,进入正文。


扩展阴影距离调整

除了增加阴影渲染的范围,扩展阴影距离调整还能提高阴影的细节级别、在所有距离添加额外的阴影,以及提高阴影的准确度,将模糊不清的阴影转换为能准确渲染细节和正确呈现的阴影。

即使其他设置都开到最高 (无论分辨率多高、在怎样的场景中),扩展阴影距离调整对性能的影响似乎仍微不足道 —— 无论在 高级图像 菜单中对其进行怎样的设置。

扩展阴影距离调整性能对比

#建议

扩展阴影距离调整  并不是必须启用的设置,不过如果仍有空闲性能的话,启用此设置可以在中远距离的车辆和选定物体下添加阴影,并提高所有阴影的准确度。


忽略建议的限制

严格意义来说这并不是画面选项。默认关闭情况下会限制您的设置超过您的设备可分配的显示内存(现存,VRAM),将其打开后,您将可以启用任意设置组合。不过请注意,如果超过 VRAM 容量,可能会出现Fps过低/游戏画面渲染不正常(爆显存)/游戏崩溃等情况,请小心行事。

#建议

非必要不启用该选项。


景深

可以使除您焦点外的元素模糊(类似于“虚化”),不过有时可能错误地让整个屏幕都模糊,然后马上恢复。

如果启用景深效果,游戏性能最多可降低 1.6 Fps,转换场景画面时损失的性能可能会更多一些,不过这些您都很难发现。

景深开关性能对比

#建议

如果在驾车、拐弯或用枪具瞄准镜瞄准时,您希望背景和其他游戏元素显示更逼真的模糊效果,那么可以开启景深设置。

*Post FX设置降低为 非常高 可以在不影响画质的前提下稍微提高景深效果。有关 PostFX 功能的详情,请见下文。


长阴影

可以在游戏中的黄昏和黎明时段渲染更准确的阴影。此设置的效果不明显,在“开-关”对比测试中,基本看不出使用此效果有什么实际的影响。

长阴影性能对比

#建议

如您所见,这个选项对画面几乎没有什么影响,我建议您可以放心的金庸此选项,此举可以让您的游戏性能提升4Fps


粒子质量

这是这个指南较为棘手的任务之一,因为粒子的出现有太多的变量,我选择了基准测试中的一个画面进行对比(这可能并不是最好的对比方式,见谅)。

正常

非常高

请注意画面左侧白色厢村身上的爆炸效果,这也是为数不多的能明显对比的元素了。

粒子效果 性能对比

#建议

一般来说,调高 粒子质量 后,效果细节级别会略有提升,粒子数量会增加。在大规模交火和连锁爆炸中,粒子数量会增加,不过我并未观察到性能显著降低。在最密集的场景中,性能可能最多也就降低 6-10 Fps。


人口密集程度

如果您希望圣安地列斯州的道路上拥挤一点,或是想要在洛圣都体验堵车的快感(雾),请从这个选项入手。然而,和粒子质量相同,测试这个选项也非常棘手,原因在于其具有非常大的随机性,因此,同粒子效果,我选择从基准测试入手。

0%

100%

0%

100%

不出所料,场景周围零散平民的数量随此设置细节级别的降低而减少 (在 50% 选项下,有部分平民沿街边往远处走)。在车辆方面,此基准测试场景有很大偏差,在多次以最高设置重复运行的测试中,可以看到的车辆数量有极大不同。使用 0% 选项时,我注意到极远处有一辆孤立的车辆,然后走不远就消失了,因此我在其他场景中也对车辆位置进行了评估。原来,车辆并非像您想的那样总是限制为在附近呈现,有时候,车辆最远可能会出现在由距离缩放设置的最远视距。与之相比,平民则几乎始终限制为在中远范围呈现。

因游戏元素的随机性,准确衡量人口密集程度 对性能的影响同样非常棘手。现成的基准测试结果显示,不同选项对性能影响的区别只有Fps,不过在不同的游戏测试中,这个数字可能会增加一倍,有时还会增加两倍。

#建议

根据这些测试,我认为将人口密集程度 调到 75% 最合适。在这个选项下,道路和人行道上会看起来比较拥挤,而且每秒能省下几帧用于开启其他特效。

 *请注意,反射质量/阴影质量Post FX设置会放大 人口密集程度 对性能的影响,因为这些设置到导致需要渲染更多反射、为更多平民和车辆呈现阴影,以及在夜间为更多车灯应用Post FX效果。因此,如果提高 人口密集程度 的话性能下降明显,您可能需要降低细节级别。

我看网上好多人说这个选项在在线模式没用,亲身测试了一下,是有用的,只不过可能效果没有线下模式那么明显

人口多样化程度

这是唯一对性能没有影响的直接画面设置(除了占显存,GTA5NB),不过对保真度印象却颇大。简单解释:就是假设游戏制作了100个车辆模型,把这项设置为0%就只调用10个模型,设置为100%就全部调用。

#建议

除非您显存紧张,否则,您应该启用这项设置。


Post FX

这是我很想讲的一个设置,因为我曾经根本不知道这是干嘛的。

动态模糊 (可选)、眩光、镜头光晕、持续背景景深和HDR是 Post FX (后处理) 设置的主要功能。这么解释可能有点难理解,直接看图。

正常

极致

正常

极致

有一点非常奇怪,一些玩家报告说,他们将Post FX由 极致 降到 非常高 后,性能提升非常明显,幅度达到了 10Fps 。虽然我们测试的位置、使用的显卡和设置均与玩家相同,不过我自己的测试结果与玩家报告的结果却不相同。我不知道为何会出现这种情况,因此为了确定此设置在您机器上对性能的影响,建议您在本地进行测试。

Post FX性能对比

在我的测试中,极致 与 普通 对性能的影响差别最大的时间和地点是多雾、街灯和车辆数量众多的城市环境的黄昏 (这种环境最适合各种 Post FX 效果组合的发挥)。在时段、地点和天气效果不同的其他环境中,从 正常 切换到 极致 通常可以带来 3-5 帧/秒性能提升。

#建议

由于 普通 选项对保真度的影响较大,而且 此设置对性能的影响较小,建议将此设置设为高,从而在性能提升和较好画质之间取得最佳平衡。


反射质量

顾名思义,它可以调整可反射物体上反射的清晰度。

(这个大家应该都理解,就不上图了)

与其他许多设置一样,反射效果对性能的影响也会因其他因素的不同而有极大差异。如果车辆、窗户、水面和建筑物更多,要添加反射效果的地方也就越多;较高的 距离缩放 设置则需要为反射内容呈现更多细节。我们在基准测试中使用的是车量很多的潮湿路面城市赛车和IAA大楼。

反射质量性能对比

#建议

由于在密集场景中,非常高 和 极致 选项对性能的影响过大,而 正常 选项会极大影响画质,建议玩家最起码选择 高,即使这会抢占其他设置的资源。如果您真的非常在意这点,建议升级到 非常高及以上 选项,这样就能在游戏世界里看到鲜明和细腻的反射效果。


反射MSAA

反射的抗锯齿。可以减少反射内容因锯齿走样的现象,不过由于游戏世界始终在运动,您本身也一直在运动,您很可能根本注意不到此设置的效果。

8x

反射MSAA性能对比

(怎么样,找到变化了吗)

#建议

由于可能根本找不到变化,您可以放心地将其禁用。


着色器质量

与在其他游戏中一样,着色器质量 设置影响照明和投射在表面上的照明效果的保真度,不过在GTA5中,此设置除此之外还有其他用途

正常

最高

怎么样,您发现了吗,其实这个选项在图片上不会非常明显,具体您可以自己测试一下。

植被密度、这些树叶的阴影、水面的真实度、细节纹理以及各向异性过滤级别的变化都是“着色器质量”这个选项能够提供的。

正常

最高

在晚上,它甚至能给发光物体添加额外的炫光效果。

着色器质量性能对比

#建议

将 着色器质量 设为 非常高 和 高 对整体保真度的影响微乎其微,然而,如果将其设为 普通,几乎所有场景都会受到严重影响。城市中场景受到的影响尤为严重,因为各向异性过滤(了解”各向异性过滤“)将无法正常发挥作用。建议大多数玩家采用 高 选项。


阴影质量

 阴影质量和高分辨率阴影联合发挥作用,可以提升所有阴影的清晰度和精度。跟我们先前比较 高分辨率阴影 时一样,阴影质量 的效果只有在使用柔和阴影 鲜明 选项时才最显著。

正常

非常高


阴影质量对比

设置为 高 时,车辆和其它可移动/可破坏物体的阴影没了,设置为 正常 时,植物/房屋等一切都没了,极大影响画面。

阴影质量 对性能的影响适中,如果采用较高细节级别的话会占用大量 VRAM,不过与其为整个游戏带来的保真度提升相比,占用这些资源完全值得。

#建议

一般调整至“非常高”,至少调整为“高”。


一天更两期真的很累!!!明天争取完结了

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