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夺取生命的瞬间,绽放的艺术之花——《杀手3》

本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 撬棍二筒 撰写

杀手,一个优雅而又致命的职业,在影视作品中常常以沉默寡言的形象为主,做事心狠手辣、干净利落,隐藏在黑暗之中,无人能察觉。

游戏中就曾有这么一位角色很好的宣誓了"杀手"的含义,他身着黑色西装、红色领带,手中的银色双枪有着浸泡在献血中的痕迹,纤维绳是他最常用的作案工具,硕大的卤蛋头后方印着一串条形代码,格外惹眼。

就算你没有玩过这款游戏,也一定见过他的身影——杀手47,无情的黑色刺客。

《杀手》系列作为一个老牌ip已经延续了有二十余年,足足诞生了八部作品,期间经历了一次大重启,而我们今天要聊的对象,就是为该重启画上完美句号的《杀手3》。

——惊人的视听表现力

《杀手3》的过场动画相对于前两部来说设置的更加密集,使整体的剧情走向不再是为了杀而杀,你能非常清楚的了解到剧情的来龙去脉,也能被各种高潮点调动情绪,如果说《杀手》系列以往的剧情是享受铲除祸害的快感以及莫名的正义感,那么《杀手3》更多的则是在刀尖上跳舞,另类的救赎。

一个好的剧情必然离不开优秀的叙事手法,在这点上《杀手3》很巧妙的利用关卡结构进行叙事,令我印象比较深刻的是第三关《柏林》当中玩家没有任何杀人目标,只能跟随剧情提示在一个小范围内肆意探索,而随着玩家对于剧情的推进,数个关卡目标竟突然在一个更加庞大的场景中逐步展现。

其实乍一看会感觉与《杀手》系列以往的玩法一致,找人、杀人,就这么两个步骤。

但这中间却夹杂了较为线性的叙事体验,使游戏的关卡设计变得更为随机性,也更具新鲜感。增强玩家代入感的同时也是在强调游戏的剧情,玩家必须要明白事情的前因后果,这便是《杀手3》所不同于以往作品的一个特点。

当然,作为一部箱庭式关卡游戏,制作组依然在其有限的场景中加入了大量的电影级演出桥段,不论是金碧辉煌的迪拜塔,还是重庆的雨夜街头,每一个地点都极具强有力的视觉冲击力以及辨识度,让玩家能更好的沉浸在关卡当中完成目标。

不过遗憾的是,制作组在重庆地图方面虽然做的朴实无华,但却缺少一定的文化考究,整体逛下来更像是加入了赛博朋克元素的香港街区。

——虽是杀手,却不仅限于杀手

不同的关卡地点也带来了不同的关卡上限,当玩家逛遍《杀手3》的每一张地图就会惊奇的发现游戏中的每一条故事线都能拍成一部不同种类的电影。

在第二关的豪华庄园中,玩家能扮演一个私家侦探对凶案进行推理,在其中发现这个腐 败家族背后的暗黑真相,而在重庆的关卡当中,玩家可以扮演一名落魄的街头乞丐,体验一段任人宰割的奇妙旅途。

虽是杀手,却不仅限于杀手,玩家能在接近目标的过程中体验各种职业带来的新鲜感与刺激感。

为了尽量发挥出杀手的特性以及玩法,《杀手3》几乎每一张地图都采用了垂直设计,这点在重庆的霓虹灯旧楼中格外明显,因为房屋之间较为拥挤,灯牌与暴露水管比比皆是,因此制作组在其中设计了大量可供攀爬路线,用来连接整个关卡,提高了关卡的整体上限。

重庆关卡中有着足足五层高楼,而在楼层之下还存在着一个由白色为主基调的高级三层实验室,两者主观的强烈反差如同两个毫无关系的地点被制作组巧妙地拼接在了一起,实在是让人赞不绝口。

——夺走生命的瞬间,绽放的艺术之花

花样杀人一直是《杀手》系列的老传统了,如何以更帅、更华丽的方式击杀目标才是该系列所一直传达的玩法。

因此,虽然游戏的关卡数量不多,但每一张地图都能承载起巨量的游戏玩法,能否接触得到制作组的用意,全看玩家是否有一颗“杀手”的心。

所谓杀手必然是耐心占据第一位,你不可能像其他游戏一样进去大杀特杀,但现在许多玩家似乎缺少的正是一颗“杀手”的心。

这也就导致快餐现象严重,主打潜行游戏逐渐衰落,育碧和ak等较为知名的制作组也早已更换了制作方向,虽然游戏还是那个游戏,但那味确实淡去了。

当然我觉得这并不能怪玩家,《杀手》系列的落幕是必然的,就像我之前写过一篇关于点击式互动冒险的游戏,时代是在变化的,你并不能一直惋惜过去,总归还是要仰望未来,或许《杀手3》将成为杀手47最后一次登场的舞台,但重要的是《杀手3》的舞台确实是一个完美的句号。



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